REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Toernooien

League of Legends World Championship

Het League of Legends World Championship, algemeen bekend als Worlds, is het jaarlijkse top-toernooi voor de professionele League of Legends-scene. Georganiseerd door Riot Games, kroont het het wereldkampioenschap van het seizoen, reikt het de Summoner's Cup uit en kent het een prijzenpot van meerdere miljoenen dollars. Het geldt als een van de meest bekeken esportsevenementen ter wereld.

League of Legends World Championship
Foto: Wikimedia Commons
Eerste editie2011
OrganisatorRiot Games
GameLeague of Legends
Succesvolste teamT1 (6 titels)
Prijzenpot (voorbeeld 2016)US$5.070.000
TrofeeSummoner's Cup (22 lbs / 10 kg)
Kijkcijferrecord (finale 2018)99,6 miljoen unieke kijkers
FormaatJaarlijks, tour door meerdere steden/landen
Regio'sWereldwijde kwalificaties

Oorsprong en vroege seizoenen

Het toernooi begon in 2011 als het Seizoen 1 Kampioenschap, gehouden tijdens Dreamhack Summer in Zweden. Het bestond uit een veld van acht teams uit Europa, Noord-Amerika en Zuidoost-Azië die streden om een prijzenpot van $100.000. Het evenement werd gestreamd naar meer dan 1,6 miljoen kijkers, met een piek van 210.069 gelijktijdige kijkers voor de finale waarin Fnatic zegevierde. Maciej Shushei Ratuszniak van Fnatic werd uitgeroepen tot eerste MVP van het toernooi.

Riot Games verhoogde de investering aanzienlijk voor Seizoen 2 in 2012, met de aankondiging van een uitbetaling van $5 miljoen over het hele competitieve seizoen. Het Wereldkampioenschap zelf kende een toenmalig recordprijzengeld van $2 miljoen, waarvan $1 miljoen naar de kampioen ging. Twaalf teams deden mee en de finale werd gehouden in het Galen Center in Los Angeles voor 10.000 fans. Taipei Assassins uit Taiwan versloegen het Zuid-Koreaanse Azubu Frost, waarbij de uitzending meer dan 8 miljoen kijkers bereikte met een piek van 1,1 miljoen gelijktijdige kijkers.

Groei tot een wereldwijd spektakel

Het Wereldkampioenschap van 2013, gehouden in het Staples Center in Los Angeles, zag het Zuid-Koreaanse SK Telecom T1 zijn eerste titel winnen door het Chinese Royal Club te verslaan. Het evenement vestigde nieuwe kijkcijferrecords met 32 miljoen mensen die de finale bekeken en een piek van 8,5 miljoen gelijktijdige kijkers. In 2014 stopte Riot Games met het nummeren van seizoenen en begon het het jaar te gebruiken voor het kampioenschap. Het evenement van dat jaar was een tour door meerdere steden in Azië, beginnend in Taipei en vervolgens naar Singapore en Busan voordat het culmineerde in het 45.000 zitplaatsen tellende Seoul World Cup Stadium waar Samsung Galaxy White won. Supportspeler Cho Mata Se hyeong werd uitgeroepen tot MVP. Het toernooi kende een themalied, Warriors van Imagine Dragons, die live optraden tijdens de finale. Alle wedstrijden werden gratis gestreamd in 19 talen.

Het Wereldkampioenschap van 2015 werd gehouden in verschillende Europese steden en werd gewonnen door SK Telecom T1 voor hun tweede titel, met toplaner Jang MaRin Gyeong hwan als MVP. Dit seizoen introduceerde structurele veranderingen, waaronder het nieuwe Mid Season Invitational-toernooi en een vereiste voor alle teams om een officiële hoofdcoach in dienst te hebben. De editie van 2016 trok door de Verenigde Staten, met stops in Chicago, San Francisco en New York City voor de finale in Los Angeles. SKT won opnieuw in een dramatische 3-2 finale tegen Samsung Galaxy, met midlaner Faker als MVP. De finale werd bekeken door 43 miljoen mensen, met een piek van 14,7 miljoen gelijktijdige kijkers.

Een nieuw tijdperk van competitie en productie

Het toernooi van 2017, gehouden in Wuhan, Guangzhou, Shanghai en Beijing in China, staat bekend om zijn hoogwaardige gameplay en ceremoniële optredens. Samsung Galaxy keerde het resultaat van het voorgaande jaar om door SKT met 3-0 te verslaan in de finale, met AD carry Park Ruler Jae hyuk als MVP. De finale trok 60 miljoen kijkers. Het deelnemersveld breidde uit naar 24 teams, met beter gedefinieerde regionale slots. Het Wereldkampioenschap van 2018 in Zuid-Korea vestigde een groot kijkcijferrecord. De finale tussen het Chinese Invictus Gaming en het Europese Fnatic werd bekeken door 99,6 miljoen kijkers, met een piek van 44 miljoen gelijktijdige kijkers. De 3-0 overwinning van Invictus Gaming gaf China zijn eerste wereldtitel, en jungler Gao Ning Zhenning werd uitgeroepen tot MVP. De openingsceremonie introduceerde de virtuele K-popgroep K/DA, wiens nummer Pop/Stars een wereldwijde hit werd.

In 2019 reisde het toernooi door Berlijn, Madrid en Parijs. Het Chinese FunPlus Phoenix won de finale in Parijs met 3-0 tegen G2 Esports, waarmee het een tweede opeenvolgende titel voor de LPL-regio veiligstelde. Jungler Gao Tian Tianliang werd uitgeroepen tot MVP. De finale overschreed de 100 miljoen kijkers, met een piek van 44 miljoen gelijktijdige kijkers. Het toernooi werd volledig gespeeld op Patch 9.19.

Het pandemietijdperk en competitieve verschuivingen

Het Wereldkampioenschap van 2020 werd volledig gehouden in Shanghai vanwege de COVID-19-pandemie. De meeste wedstrijden hadden geen livepubliek, waarbij de finale in het nieuwe Pudong Football Stadium slechts 6.312 fans toe liet. Het Zuid-Koreaanse Damwon Gaming won met 3-1 tegen Suning, waarmee de Chinese reeks werd beëindigd. Tijdens de finale behaalde Suning toplaner Chen Bin Zebin de eerste Pentakill in een Worlds-finale. Damwon's jungler Kim Canyon Geon bu werd uitgeroepen tot MVP. De piek aan gelijktijdige kijkers was 46,07 miljoen.

Het evenement van 2021 werd gehouden in Reykjavík, IJsland, opnieuw zonder livepubliek. In een spannende best-of-five-serie versloeg het Chinese Edward Gaming de titelverdedigers DWG KIA. Edward Gaming's midlaner Lee Scout Ye chan werd uitgeroepen tot MVP. De finale piekte op 73,86 miljoen gelijktijdige kijkers. Zowel de toernooien van 2020 als 2021 kenden 22 teams nadat de gekwalificeerde Vietnamese teams niet konden deelnemen vanwege reisbeperkingen.

Toernooiformaat en evolutie

Het formaat is sinds 2011 aanzienlijk geëvolueerd. Vroege seizoenen kenden 8 tot 14 teams. Tegen 2017 werd de standaard een 24-teamstoernooi, hoewel dit tijdens de pandemie tijdelijk werd teruggebracht naar 22. Teams kwalificeren zich via hun regionale competities zoals de LPL in China of de LCK in Korea, waarbij sommige plekken worden bepaald via een play-in-fase. Het toernooi omvat typisch een groepsfase gespeeld in een round-robin Best of One-formaat, gevolgd door een knock-outfase met enkelvoudige uitschakeling gespeeld als Best of Five-series.

Het evenement wordt gespeeld op een specifieke gamepatch geselecteerd door Riot Games, soms met bepaalde nieuwe champions uitgeschakeld voor balans, zoals met Ornn in 2017 en Yorick en Aurelion Sol in 2016. Metaverschuivingen kunnen een toernooi definiëren, zoals het sterke Ardent Censer support-meta in 2017. De totale prijzenpot is gegroeid van $100.000 naar meerdere miljoenen, met verdeling onder alle deelnemende teams. De structuur van 2016 kende bijvoorbeeld $2.028.000 toe aan de kampioen uit een pot van $5,07 miljoen.

Culturele impact en erfenis

Het League of Legends World Championship heeft zich gevestigd als een toonaangevend evenement in de wereldwijde entertainmentindustrie, niet alleen binnen esports. De consistente recordbrekende kijkcijfers, waarbij finales regelmatig tientallen miljoenen gelijktijdige kijkers trekken, tonen het mainstreambereik aan. De productiewaarde, inclusief uitgebreide openingsceremonies met acts als Imagine Dragons en de creatie van de virtuele popgroep K/DA, heeft een hoge standaard gezet voor live-evenementen in het digitale tijdperk.

Het toernooi is ook een centrale drijfveer geweest in de professionalisering en globalisering van League of Legends. Het creëerde een duidelijk jaarlijks doel voor regionale competities wereldwijd en beïnvloedde structurele veranderingen zoals de formele integratie van hoofdcoaches. Het competitieve narratief is gedefinieerd door regionale rivaliteiten, met name de historische dominantie van Zuid-Koreaanse teams, aangevoerd door T1's zes titels, en de opkomende, volgehouden uitdaging van China's LPL, die op rij kampioenschappen won in 2018 en 2019. Door jaarlijks van gastregio te wisselen, versterkt het evenement zijn status als een wereldkampioenschap.

FAQ

Welk team heeft de meeste Wereldkampioenschappen gewonnen?

Het Zuid-Koreaanse T1, voorheen bekend als SK Telecom T1, is het succesvolste team in de geschiedenis van het toernooi met zes wereldkampioenschapszeges. Ze wonnen titels in 2013, 2015, 2016 en op drie andere gelegenheden.

Hoeveel mensen kijken naar de Worlds-finale?

De kijkcijfers zijn enorm gegroeid. De finale van 2018 vestigde een record met 99,6 miljoen kijkers en een piek van 44 miljoen gelijktijdige kijkers. De finale van 2019 werd bekeken door meer dan 100 miljoen kijkers, ook piekend op 44 miljoen gelijktijdige kijkers. De finale van 2021 piekte op 73,86 miljoen gelijktijdige kijkers.

Wat is de prijs voor het winnen van Worlds?

Het winnende team claimt de Summoner's Cup, een trofee van 22 pond, en een prijzengeld van meerdere miljoenen dollars. Zo won de kampioen van 2016 bijvoorbeeld meer dan $2 miljoen uit een totale prijzenpot van $5,07 miljoen. De exacte prijzenpot varieert per jaar.

Waar wordt het Wereldkampioenschap gehouden?

Het toernooi wisselt jaarlijks van locatie tussen verschillende grote landen en regio's. Eerdere gastheren waren onder meer Zweden, de Verenigde Staten, Zuid-Korea, China en verschillende Europese landen. De editie van 2022 zou plaatsvinden in de Verenigde Staten.

Hoe zag het eerste Worlds-toernooi eruit?

Het Seizoen 1 Kampioenschap in 2011 werd gehouden tijdens Dreamhack Summer. Het had een veld van acht teams, een prijzenpot van $100.000 en werd gestreamd naar meer dan 1,6 miljoen kijkers. Fnatic won het evenement, dat een piek van 210.069 gelijktijdige kijkers kende voor de finale.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer toernooien en competities