REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Games

FIFA 06

FIFA 06, bekend als FIFA Soccer 06 in Noord-Amerika, is het dertiende deel in EA Sports' langlopende voetbalsimulatieserie. Uitgebracht in 2005, was het de laatste FIFA-titel exclusief voor zesde-generatie consoles en introduceerde het grote gameplay- en carrièremode-innovaties. Het werd het bestverkochte spel van 2005 in het VK en een hoogtepunt voor de serie op dat moment.

FIFA 06
Foto: amazon.ca
OntwikkelaarEA Canada
UitgeverElectronic Arts (EA Sports)
Uitgavedatum4 oktober 2005 (VS)
PlatformsPlayStation 2, Xbox, GameCube, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation Portable, Game Boy Advance, mobiele telefoons
CoveratletenRonaldinho, Wayne Rooney, Freddy Adu, Omar Bravo, Lukas Podolski, Park Chu-Young
SerieFIFA (13e spel)
SlogansYou play. They obey. / The total soccer experience
CommentaarClive Tyldesley en Andy Gray

Een uitgebreide technische herziening

FIFA 06 was gebouwd op een fundament van significante technische verandering. De ontwikkelaars bij EA Canada voerden een complete herziening van de game-engine uit, waarbij ze het vorige bal-fysicasysteem verwierpen en meer dan de helft van de onderliggende programmeercode van het spel herschreven. Deze inspanning was gericht op het verbeteren van de spelerscontrole en het creëren van een authentiekere voetbalsimulatie. Een centrale nieuwe mechaniek was teamchemie, een dynamisch systeem dat bepaalde hoe effectief een elftal samen speelde op basis van factoren zoals de moraal van spelers en hoe vaak dezelfde opstelling werd gebruikt.

De audio-presentatie van het spel markeerde ook een breuk met de recente traditie. Het vertrouwde commentaarduo John Motson en Ally McCoist werd vervangen door ITV's Clive Tyldesley en Sky Sports-analist Andy Gray voor de Engelstalige versie. Marktspecifieke coverart benadrukte wereldsterren, met Ronaldinho en Wayne Rooney in heel Europa, Australië en Brazilië, terwijl Noord-Amerikaanse covers Freddy Adu en Omar Bravo toevoegden, en regionale edities in Duitsland en Zuid-Korea respectievelijk Lukas Podolski en Park Chu-Young bevatten.

De uitgebreide manager-carrière

De carrièremodus in FIFA 06 groeide uit tot een diepe, veelzijdige managementsimulatie die 15 in-game seizoenen besloeg. Spelers begonnen met het aanmaken van een managerprofiel en waren aanvankelijk beperkt tot het kiezen van een club met een viersterrenrating of lager, tenzij ze de Career Teams-bundel kochten in de in-game Fan Shop. Een nieuwe en constante overweging was een beperkt budget, dat strategisch moest worden verdeeld over spelertransfers, personeelsupgrades en andere cluboperaties.

Sponsorovereenkomsten, een nieuwe toevoeging, werden een cruciale financiële levenslijn. Managers onderhandelden met sponsors, die wekelijkse betalingen en prestatiebonussen verstrekten. Het niet voldoen aan de verwachtingen van een sponsor, zoals het winnen van een specifieke beker, riskeerde het verlies van die financiering aan het einde van het seizoen. De modus vereiste een zorgvuldige balans tussen doelstellingen van de directie, spelersmoraal, teamchemie en tevredenheid van de supporters. Succes werd voornamelijk bepaald door wedstrijdresultaten, en consistent falen op directiedoelen kon leiden tot contractbeëindiging, waarbij meerdere ontslagen de carrièremodus volledig beëindigden.

Spelersmoraal had direct invloed op contractonderhandelingen en prestaties, terwijl teamchemie een product was van zowel moraal als elftalconsistentie. De modus introduceerde ook een personeelssysteem, waarbij upgrades aan rollen zoals de onderhandelaar het vermogen van de club om betere spelers voor minder geld te contracteren konden verbeteren. Een uitgebreide managerhistorie-sectie hield alle seizoensrecords, competitie-eindstanden, bekeroverwinningen en gedetailleerde statistieken voor elke campagne bij.

Sociale competitie in de FIFA 06 Lounge

Voor groepsplay introduceerde FIFA 06 de FIFA 06 Lounge, een geavanceerd multiplayer-systeem dat tot acht menselijke spelers ondersteunde. Deelnemers kozen een blijvende identiteit en een team om te strijden in een reeks wedstrijden onder aanpasbare regels. De Lounge bood een verscheidenheid aan gestructureerde wedstrijdtypen die ontworpen waren om de competitieve balans en interesse te behouden.

Deze omvatten standaardformats zoals Winner Stays On en rematches, evenals inventieve handicaps zoals Catch-Up, waarbij een speler de wedstrijd begon met een vooraf gedefinieerd doelsaldo dat moest worden ingehaald. Andere modussen stelden de winnaar op tegen de hoogst of laagst gerangschikte speler in de sessie, of matchen het beste team tegen het slechtste op basis van sterrenrating. De Lounge hield een gedetailleerd klassement bij met punten, overwinningen, doelpunten, boekingen, clean sheets, buitenspels en verschillende winst- en ongeslagen reeksen. Cruciaal was dat de hele sessie kon worden opgeslagen en later hervat, waardoor doorlopende toernooien onder vrienden mogelijk waren.

Vrij te spelen content, uitdagingen en nostalgische inhoud

FIFA 06 bevatte een uitgebreid beloningssysteem aangedreven door in-game uitdagingen. Meer dan 100 uitdagingen waren georganiseerd in tien geografische regio's, elk met tien tot twaalf specifieke doelstellingen. Het voltooien hiervan op een van de vier hoofd moeilijkheidsgraden, of een vijfde hoge moeilijkheidsgraad, leverde spelers FIFA Points op.

Deze punten waren de munteenheid in de Fan Shop, gebruikt om een breed scala aan content vrij te spelen. Dit omvatte klassieke spelerbiografieën, nieuwe camerahoeken, alternatieve tenues voor clubs, extra stadions en videocompilaties. Twee opmerkelijke vrij te spelen teams waren de Classic XI, een elftal van voetballegendes samengesteld door EA Sports, en de World XI, een team van hedendaagse sterren geselecteerd door FIFPro, beide gevestigd in het Cardiff Millennium Stadium.

Het spel bevatte ook een speciale retro-sectie met nostalgische inhoud. Hierin bevond zich een videocompilatie van memorabele voetbalmomenten gekozen door de ontwikkelaars, en een terugblikvideo die terugkeek op de geschiedenis van de FIFA-serie, begeleid door het nummer Cobrastyle van Teddybears featuring Mad Cobra. Bovendien bevatte de PlayStation 2-versie het originele 16-bit FIFA International Soccer als speelbare extra.

Teammanagement en extra's

Naast de kernmodi bood FIFA 06 uitgebreide tools voor aanpassing via zijn Team Management-sectie. Hier konden spelers nieuwe atleten aanmaken, bestaande spelersattributen en rugnummers bewerken, selectielijsten aanpassen en schopnemers instellen. De modus stond ook toe om handmatig spelers tussen clubs over te plaatsen en spelers voor hun nationale teams te selecteren, waardoor spelers controle kregen over de database van het spel.

Het Extra's-menu bevatte aanvullende mediacontent, zoals een video-interview met Barcelona-spits Samuel Eto'o en instructievideo's die de nieuwe functies van het spel uitlegden. Het bevatte ook videovoorpreviews voor andere EA Sports-titels zoals NBA Live 06 en FIFA Street 2. Spelers konden seizoenssamenvattingen vrijspelen van de 2004–05-campagnes van de Duitse Bundesliga, Engelse Premier League, Franse Division 1 en Italiaanse Serie A. Deze content was niet aanwezig in de GameCube-versie van het spel.

Platformverschillen en het next-gen debuut

Het spel werd uitgebracht op een breed spectrum aan platforms, met opmerkelijke verschillen in content. De GameCube-versie miste bijvoorbeeld de instructievideo's, gamevoorpreviews en vrij te spelen seizoenssamenvattingen die in andere console-edities te vinden waren. De meest onderscheidende versie werd uitgebracht voor de nieuwe Xbox 360, getiteld FIFA 06: Road to FIFA World Cup.

Dit was in feite een apart spel, met alleen nationale teams en gebouwd vanaf de grond met een nieuwe game-engine ontworpen om de grafische mogelijkheden van de zevende-generatie console te benutten. Het heeft het onderscheid het allereerste FIFA-spel te zijn dat op een zevende-generatie platform werd uitgebracht, wat de eerste stap van de serie in het HD-tijdperk markeerde.

Commerciële prestaties en kritische ontvangst

FIFA 06 was een enorm commercieel succes. Het was het bestverkochte videospel in het Verenigd Koninkrijk voor 2005, en presteerde beter dan zijn belangrijkste rivaal, Pro Evolution Soccer 5. Over alle platforms verkocht het meer dan 1 miljoen exemplaren in het VK. De PlayStation 2-versie ontving specifiek een Double Platinum verkoopaward van ELSPA, wat duidt op verkopen van minstens 600.000 exemplaren in dat gebied alleen. Wereldwijd verkocht het spel meer dan 3,6 miljoen exemplaren, wat het op dat moment het hoogst verkopende deel in de geschiedenis van de FIFA-serie maakte, waarmee het zijn voorganger met meer dan 100.000 eenheden overtrof.

De kritische ontvangst varieerde van positief tot gemengd, grotendeels afhankelijk van het platform. Aggregaatrecensiescores waren het sterkst voor de PC-, GameCube- en Xbox-versies, die gemiddelden rond de 80 op 100 ontvingen. De handheld-versies kregen lagere scores, met de PSP-versie in de jaren 70, de Nintendo DS-versie in de midden 60 tot 70, en de Game Boy Advance-versie die scores rond de 49,50% en 70 op 100 ontving, wat de technische beperkingen van draagbare hardware op dat moment weerspiegelde.

FAQ

Wat was nieuw in de carrièremodus van FIFA 06?

De carrièremodus werd uitgebreid naar 15 seizoenen en introduceerde gedetailleerd budgetbeheer, sponsoronderhandelingen en een teamchemie-systeem. Spelers moesten directieverwachtingen, spelersmoraal en personeelsupgrades beheren, waarbij falen ontslag riskeerde.

Wat is de FIFA 06 Lounge?

De FIFA 06 Lounge was een nieuwe multiplayer-modus voor tot acht spelers. Het bevatte verschillende wedstrijdtypen zoals Winner Stays On en handicaps, en het hield blijvende klassementen bij die overwinningen, doelpunten en reeksen bijhielden, met de mogelijkheid om sessies op te slaan.

Welke teams zoals Classic XI zaten in FIFA 06?

FIFA 06 bevatte twee speciale vrij te spelen teams: de Classic XI, bestaande uit voetballegendes geselecteerd door EA Sports, en de World XI, gemaakt van hedendaagse supersterren gekozen door FIFPro. Beide speelden hun thuiswedstrijden in het Cardiff Millennium Stadium.

Hoe verkocht FIFA 06?

FIFA 06 was het bestverkochte spel van 2005 in het VK, met meer dan 1 miljoen verkochte exemplaren over alle platforms daar. Wereldwijd verkocht het meer dan 3,6 miljoen exemplaren, wat het het hoogst verkopende FIFA-spel maakte ten tijde van zijn release.

Wat was er anders aan de Xbox 360-versie?

De Xbox 360-versie was getiteld FIFA 06: Road to FIFA World Cup. Het was een apart spel met alleen nationale teams en was gebouwd op een nieuwe engine om de grafische mogelijkheden van de console te benutten. Het was de eerste FIFA-titel op een zevende-generatie console.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer esportsgames