REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Kejohanan

MLG Major Championship: Columbus

Kejohanan Utama MLG: Columbus, yang diadakan pada Mac dan April 2016, merupakan acara penting dalam sejarah Counter-Strike: Global Offensive. Ia merupakan Major CS:GO pertama yang dihoskan di Amerika Utara, pertama dianjurkan oleh Major League Gaming, dan pertama menampilkan kumpulan hadiah bernilai satu juta dolar.

MLG Major Championship: Columbus
Foto: reddit.com
Juga dikenali sebagaiMLG Columbus 2016
PermainanCounter-Strike: Global Offensive
Pertama kali diadakan2016
Tarikh29 Mac hingga 3 April 2016
LokasiNationwide Arena, Columbus, Ohio, Amerika Syarikat
PenganjurMajor League Gaming (MLG)
Kumpulan hadiah$1,000,000
Juara akhirLuminosity Gaming
MVPcoldzera

Pencapaian Utama

Kejohanan Utama MLG: Columbus merupakan Major CS:GO kelapan dan mewakili beberapa kejayaan pertama yang penting. Ia memecah monopoli penganjuran ESL dan DreamHack, menjadi Major pertama yang dikendalikan oleh Major League Gaming, yang sebelum ini mengadakan pameran di X Games Aspen 2015. Ia juga merupakan Major pertama yang berlangsung di tanah Amerika Utara. Diumumkan pada 23 Februari 2016, kejohanan ini menetapkan penanda aras baharu dengan kumpulan hadiah satu juta dolar, satu kejayaan pertama untuk Counter-Strike.

Acara ini memuncak dengan Luminosity Gaming, skuad Brazil, mengalahkan pasukan Eropah terkemuka Natus Vincere di final utama. Kemenangan ini bersejarah, menjadikan Luminosity pasukan pertama dari luar Eropah yang pernah memenangi gelaran Major CS:GO. Laluan mereka untuk meraih lima puluh peratus daripada wang hadiah menunjukkan kekuatan pasukan dari benua Amerika yang semakin meningkat.

Format Kejohanan dan Kumpulan Peta

Padang kejohanan menampilkan enam belas pasukan. Lapan daripadanya ialah Legends, pasukan yang menduduki tempat lapan teratas di DreamHack Open Cluj-Napoca 2015, dan menerima jemputan langsung. Lapan lagi ialah Challengers dari Kelayakan Utama MLG Columbus 2016. Enam belas pasukan ini dibahagikan kepada empat kumpulan untuk peringkat awal.

Peringkat kumpulan menggunakan format GSL, dinamakan sempena Global StarCraft II League. Semua perlawanan awal adalah terbaik daripada satu. Benih tertinggi bermain menentang benih terendah, dan benih kedua serta ketiga bermain sesama sendiri. Pemenang perlawanan tersebut bermain untuk mara ke playoff. Pasukan yang kalah dalam perlawanan pertama kemudian bermain, dengan pasukan yang kalah dalam perlawanan itu tersingkir. Dua pasukan yang tinggal bermain perlawanan penyingkiran terbaik daripada tiga untuk tempat playoff kedua kumpulan.

Playoff adalah sistem penyingkiran tunggal untuk lapan pasukan yang layak, dengan setiap perlawanan dimainkan sebagai siri terbaik daripada tiga. Kumpulan tujuh peta tidak berubah daripada Major sebelumnya. Untuk perlawanan terbaik daripada satu, pasukan bergilir-gilir membuang peta sehingga lima dibuang, kemudian salah satu daripada dua peta yang tinggal dipilih secara rawak. Dalam siri terbaik daripada tiga, setiap pasukan membuang satu peta, kemudian memilih satu peta untuk dimainkan, dengan peta ketiga yang berpotensi dipilih secara rawak daripada tiga yang tinggal.

Jalan Kelayakan yang Kompleks

Kelayakan untuk Major adalah proses global berbilang peringkat. Ia bermula dengan empat kejohanan Minor serantau. Pemenang Minor Amerika meraih tempat langsung dalam kelayakan utama, dengan tiga pasukan seterusnya ke Kelayakan Peluang Terakhir Amerika. Minor Asia, yang diadakan di Intel Extreme Masters Musim X di Taipei, menganugerahkan dua tempat ke kelayakan utama. Perlu diingat, pasukan TyLoo digantung beberapa jam sebelum acara ini bermula kerana larangan penipuan pemain sebelumnya.

Minor CIS dan Minor Eropah masing-masing menghantar seorang pemenang ke kelayakan utama, dengan pasukan peringkat kurungan lain mereka dihantar ke Kelayakan Peluang Terakhir Eropah dan CIS. Kelayakan Peluang Terakhir ini dimainkan dalam talian, manakala Minor utama diadakan di LAN. Kelayakan Peluang Terakhir Amerika menghantar satu pasukan ke hadapan, dan Kelayakan Peluang Terakhir Eropah dan CIS menghantar dua.

Kelayakan utama itu sendiri menampilkan enam belas pasukan. Lapan tempat diisi oleh lapan pasukan terbawah dari Major Cluj-Napoca. Lapan lagi datang dari pelbagai kelayakan serantau. Enam belas ini dibahagikan kepada empat kumpulan, dan dua teratas dari setiap kumpulan meraih tempat Challenger terakhir di Major di Columbus.

Pasukan dan Peringkat Kumpulan

Lapan pasukan Legend yang kembali dari Cluj-Napoca ialah Astralis, Fnatic, Luminosity Gaming, Natus Vincere, Ninjas in Pyjamas, dan Virtus.pro. Counter Logic Gaming dan Team Liquid adalah Legend baharu, telah mengambil tempat dari FaZe Clan dan Team EnVyUs yang gagal menduduki lapan teratas. Mereka disertai oleh lapan pasukan Challenger dari kelayakan.

Kumpulan diumumkan pada 10-11 Mac 2016. Setiap kumpulan disemai untuk mengandungi pasukan yang menduduki tempat 1-4 di Major sebelumnya, pasukan yang menduduki tempat 5-8, pasukan yang tidak kalah dalam kelayakan luar talian, dan pasukan yang memenangi salah satu perlawanan penentuan akhir dalam kelayakan luar talian. Peringkat kumpulan menentukan dua pasukan dari setiap kumpulan yang akan mara ke kurungan playoff penyingkiran tunggal.

Perjalanan Playoff ke Gelaran

Kurungan playoff diumumkan pada 30 Mac 2016. Setiap suku akhir disemai untuk memasangkan benih teratas dari satu kumpulan dengan benih kedua dari kumpulan lain. Dalam suku akhir, Natus Vincere mengalahkan Ninjas in Pyjamas, Astralis mengatasi Fnatic, Team Liquid menewaskan Counter Logic Gaming, dan Luminosity Gaming mengalahkan Virtus.pro.

Separuh akhir menyaksikan Natus Vincere meneruskan larian mereka dengan menyingkirkan Astralis. Separuh akhir satu lagi menampilkan Team Liquid menentang Luminosity Gaming, perlawanan yang terkenal kerana jurulatih Team Liquid, Björn 'THREAT' Pers, berkhidmat sebagai pengulas jemputan. Luminosity menang, menyediakan final utama menentang Natus Vincere.

Dalam final, yang diulas oleh Anders Blume, Semmler, dan moses, Luminosity Gaming melengkapkan kempen mereka dengan kemenangan bersih 2-0. Pemain Marcelo 'coldzera' David dinamakan Pemain Paling Berharga bagi keseluruhan acara. Kemenangan ini bermakna Fnatic dari Sweden masih mendahului semua pasukan dengan tiga Major, tetapi era juara eksklusif Eropah sudah berakhir.

Produksi Siaran dan Bakat

Acara ini dibawa kepada penonton global melalui siaran di Twitch dalam pelbagai bahasa. Pasukan siaran diketuai oleh hos pentas Paul 'ReDeYe' Chaloner dan hos meja Scott 'SirScoots' Smith, dengan Chris Puckett menjalankan temu bual. Analisis disediakan oleh panel termasuk Robin 'Fifflaren' Johansson, Richard Lewis, Jason 'moses' O'Toole, Janko 'YNk' Paunović, dan Duncan 'Thorin' Shields.

Pasukan pengulas memanggil aksi, menampilkan Anders Blume, Semmler, James Bardolph, Daniel 'ddk' Kapadia, Henry 'HenryG' Greer, dan Matthew 'Sadokist' Trivett. Perspektif dalam permainan dikendalikan oleh pemerhati Heather 'sapphiRe' Garozzo dan Kevin 'kVIN_S' Swift. Barisan bakat menekankan skala acara dan pendekatan produksi MLG untuk Major pertama mereka.

Soalan Lazim

Siapa yang menang MLG Columbus 2016?

Luminosity Gaming, pasukan Brazil, memenangi MLG Columbus 2016. Mereka mengalahkan Natus Vincere 2-0 di final utama untuk meraih gelaran Major pertama mereka dan separuh daripada kumpulan hadiah satu juta dolar.

Mengapa MLG Columbus 2016 penting?

MLG Columbus 2016 penting atas beberapa sebab. Ia adalah Major CS:GO pertama yang diadakan di Amerika Utara, pertama dianjurkan oleh Major League Gaming dan bukannya ESL atau DreamHack, dan pertama dengan kumpulan hadiah satu juta dolar. Ia juga menyaksikan pasukan pertama dari luar Eropah, Luminosity Gaming, memenangi Major.

Apakah format Major MLG Columbus?

Kejohanan menggunakan format 16 pasukan. Peringkat kumpulan menggunakan sistem GSL dengan perlawanan terbaik daripada satu, membawa kepada kurungan playoff lapan pasukan, penyingkiran tunggal di mana semua perlawanan adalah siri terbaik daripada tiga.

Bagaimana pasukan layak ke MLG Columbus 2016?

Lapan pasukan layak sebagai Legends dengan menduduki lapan teratas di Major sebelumnya. Lapan tempat Challenger lain diperoleh melalui sistem kelayakan global, melibatkan kejohanan Minor serantau dan acara kelayakan utama akhir.

Siapa MVP MLG Columbus 2016?

Marcelo 'coldzera' David dari pasukan juara Luminosity Gaming dinamakan Pemain Paling Berharga (MVP) Major MLG Columbus 2016.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi kejohanan dan liga