REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Counter-Strike

Counter-Strike ialah permainan video penembak orang pertama taktikal yang mentakrifkan permainan berbilang pemain berasaskan pasukan yang kompetitif. Dikeluarkan pada asalnya pada 2000 sebagai pengubahsuaian untuk Half-Life, permainan berasaskan objektif dan penekanan terhadap strateginya melahirkan salah satu francais esports paling tahan lama dan berpengaruh dalam sejarah.

Counter-Strike
Foto: gamespace.com
PembangunValve Corporation
PenerbitSierra Studios
Keluaran AwalNovember 2000
PlatformMicrosoft Windows
Enjin PermainanGoldSrc
Mod PermainanPelucutan bom, Penyelamatan tebusan, Pembunuhan
Didahului olehHalf-Life (mod)
Diikuti olehCounter-Strike: Condition Zero

Permainan Teras dan Peraturan

Counter-Strike ialah penembak orang pertama berbilang pemain berasaskan pasukan di mana pemain dibahagikan kepada dua faksi bertentangan, Terrorists dan Counter-Terrorists. Setiap perlawanan dimainkan dalam satu siri pusingan di mana objektifnya adalah sama ada untuk melengkapkan misi tertentu atau menghapuskan keseluruhan pasukan musuh. Pemain memulakan setiap pusingan dengan pistol asas dan pisau, dan boleh membeli senjata dan peralatan yang lebih berkuasa menggunakan wang dalam permainan yang diperoleh daripada pembunuhan dan hasil pusingan. Unsur taktikal utama ialah pemain yang terbunuh tidak akan muncul semula sehingga pusingan tamat, menjadikan setiap nyawa berharga dan menggalakkan permainan yang berhati-hati.

Permainan ini mempunyai tiga objektif utama. Dalam pelucutan bom, Terrorists mesti meletakkan bom di salah satu daripada dua tapak yang ditetapkan dan melindunginya sehingga ia meletup, manakala Counter-Terrorists mesti menghalang peletakan atau melucutkan bom. Dalam penyelamatan tebusan, Counter-Terrorists mesti mencari dan mengiringi tebusan ke zon selamat. Mod pembunuhan menetapkan seorang Counter-Terrorist sebagai VIP yang mesti sampai ke titik pengekstrakan. Kemenangan juga dicapai dengan menghapuskan semua ahli pasukan lawan sebelum objektif diselesaikan.

Ekonomi dalam permainan ialah lapisan strategik asas. Pemain menerima wang untuk memenangi pusingan, kalah pusingan, dan mendapatkan pembunuhan, dengan had maksimum. Wang ini digunakan untuk membeli senjata, perisai, dan utiliti seperti bom tangan dan kit pelucutan. Pengurusan ekonomi yang lemah boleh menyebabkan pasukan kurang peralatan untuk beberapa pusingan. Paparan kepala menyediakan maklumat penting termasuk kedudukan rakan sepasukan pada radar, kesihatan dan perisai pemain, kiraan peluru, dan pemasa pusingan.

Asal Usul dan Pembangunan Mod

Permainan ini bermula sebagai mod untuk Half-Life, dicetuskan oleh pengaturcara Minh Le pada awal 1999. Diilhamkan oleh permainan taktikal seperti Rainbow Six dan pelbagai filem aksi, Le bertujuan untuk mencipta penembak berasaskan pasukan yang realistik. Dia memilih enjin GoldSrc yang digunakan oleh Half-Life kerana kesesuaiannya. Jess Cliffe menyertai projek itu selepas berhubung dengan Le dalam talian, mengambil alih tanggungjawab untuk laman web, perhubungan awam, dan aspek reka bentuk serta bunyi. Mod itu secara rasmi dinamakan Counter-Strike pada Mac 1999, dan laman webnya dengan cepat menarik perhatian besar daripada komuniti permainan.

Pembangunan menghadapi cabaran awal, termasuk kekurangan peta tersuai. Cliffe menganjurkan pertandingan dan merekrut pemeta secara langsung untuk membina peringkat permainan. Beta awam pertama dikeluarkan pada Jun 1999, menampilkan mod penyelamatan tebusan, sembilan senjata, dan empat peta. Kemas kini beta seterusnya memperkenalkan senjata baharu, mod pelucutan bom, dan senario lain. Populariti mod itu berkembang pesat, menjana trafik web yang cukup untuk Le dan Cliffe memperoleh hasil daripada iklan di laman web mereka.

Perolehan oleh Valve dan Beta Akhir

Kejayaan mod itu menarik perhatian Valve Software, pembangun Half-Life. Pada akhir 1999, semasa Le bekerja di Barking Dog Studios, Valve mengatur pembiayaan untuk pembangunan Beta 5 dan memperoleh hak harta intelek untuk Counter-Strike, perjanjian yang dipercayai telah dimuktamadkan pada awal 2000. Valve mengumumkan perkongsian dengan pasukan Counter-Strike pada April 2000, mengesahkan mod itu akan dimasukkan dalam tampalan rasmi Half-Life.

Walaupun selepas perolehan itu, dua lagi versi beta dikeluarkan oleh komuniti. Beta 6.5 menambah baik kod rangkaian, dan Beta 7.0 bereksperimen sebentar dengan kenderaan yang boleh dipandu, ciri yang tidak dibawa ke dalam permainan runcit akhir. Berikutan perolehan itu, Cliffe terus bekerja di Valve, manakala Le meneruskan projek lain selepas kerja awal pada sekuel yang berpotensi ditangguhkan.

Pelancaran Runcit Rasmi dan Kemas Kini

Counter-Strike dikeluarkan sebagai produk runcit berdiri sendiri dan sebagai mod percuma pada November 2000. Pelancaran itu bertajuk Half-Life: Counter-Strike, kerana permainan itu masih berkait rapat dengan tajuk induknya. Versi runcit termasuk senjata baharu, model pemain dikemas kini, dan peta latihan. Sebelum dikeluarkan, Valve terpaksa menyelesaikan isu undang-undang, menukar beberapa nama senjata sebenar kepada yang fiksyen dan mendapatkan hak untuk aset peta.

Selepas pelancaran, Valve menyediakan satu siri kemas kini yang memperhalusi pengalaman. Versi 1.1 menambah mod penonton baharu, 1.3 memperkenalkan sembang suara, dan 1.4 melaksanakan langkah anti-penipuan. Kemas kini utama terakhir sebelum peralihan ke platform Steam Valve ialah versi 1.5, dikeluarkan pada Jun 2002. Versi seterusnya, 1.6, pertama kali diedarkan melalui Steam dalam pelancaran beta yang bermasalah pada awal 2003 sebelum dikeluarkan sepenuhnya kepada awam kemudian tahun itu, menandakan integrasi permainan ke dalam ekosistem digital Valve.

Legasi dan Evolusi Siri

Apabila dikeluarkan, Counter-Strike dipuji kerana permainannya yang mendalam, berorientasikan kerjasama pasukan dan pendekatan taktikal yang realistik. Ia menjual berjuta-juta salinan dan secara meluas dianggap sebagai salah satu penembak orang pertama paling berpengaruh yang pernah dibuat. Formula terasnya terbukti tahan lama untuk permainan kompetitif, meletakkan asas untuk adegan esports yang besar.

Kejayaan permainan itu membawa langsung kepada siri yang berpanjangan. Susulan pertama ialah Counter-Strike: Condition Zero pada 2004, yang menambah kempen pemain tunggal. Kemudian tahun itu, Counter-Strike: Source membina semula permainan pada enjin Source Valve yang lebih baharu, menawarkan grafik dan fizik yang lebih baik. Francais itu mencapai kemuncak baharu dengan Counter-Strike: Global Offensive 2012, yang memperkenalkan mod permainan baharu dan pemadanan yang kukuh. Siri ini memuncak pada 2023 dengan Counter-Strike 2, kemas kini menyeluruh kepada Global Offensive yang dibina pada enjin Source 2.

Soalan Lazim

Bilakah Counter-Strike pertama kali dikeluarkan?

Counter-Strike pertama kali dikeluarkan pada November 2000 untuk Microsoft Windows. Ia dilancarkan kedua-duanya sebagai produk runcit berdiri sendiri dan sebagai pengubahsuaian percuma untuk Half-Life.

Siapa yang mencipta Counter-Strike?

Counter-Strike pada asalnya dicipta oleh Minh 'Gooseman' Le dan Jess Cliffe sebagai pengubahsuaian untuk Half-Life. Valve Corporation kemudian memperoleh hak untuk permainan itu dan bekerjasama dengan pembangun untuk pelancaran rasminya.

Apakah mod permainan utama dalam Counter-Strike?

Tiga mod permainan utama ialah pelucutan bom, di mana Terrorists meletakkan bom dan Counter-Terrorists cuba melucutkannya, penyelamatan tebusan, di mana Counter-Terrorists mesti menyelamatkan tebusan, dan pembunuhan, di mana Counter-Terrorists mesti melindungi VIP yang perlu sampai ke titik pengekstrakan.

Enjin apakah yang digunakan oleh Counter-Strike asal?

Counter-Strike asal menggunakan enjin permainan GoldSrc, iaitu enjin yang sama yang memacu Half-Life.

Apakah yang berlaku selepas Valve memperoleh Counter-Strike?

Selepas memperoleh harta intelek, Valve bekerjasama dengan pembangun, memuktamadkan permainan untuk keluaran runcit, dan terus menyokongnya dengan kemas kini. Jess Cliffe terus bekerja di Valve, manakala Minh Le beralih kepada projek lain selepas kerja awal pada sekuel ditangguhkan.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports