Global StarCraft II League
Global StarCraft II League (GSL) ialah kejohanan profesional StarCraft II utama Korea Selatan, berjalan secara berterusan sejak 2010. Ia merupakan liga individu paling berprestij di negara itu, yang telah membentuk kerjaya ramai pemain elit dan menetapkan piawaian untuk permainan kompetitif. Siaran bahasa Inggeris jangka panjangnya menjadikannya bahagian penting dalam adegan esports global.

| Diadakan pertama kali | 2010 |
|---|---|
| Permainan | StarCraft II |
| Rantau | Korea Selatan |
| Penganjur | Soop (dahulunya GOMeXp) |
| Penyiar utama | YouTube, AfreecaTV, Twitch |
| Penyiar terkenal | Dan 'Artosis' Stemkoski, Nicolas 'Tasteless' Plott, Ryan 'State' Visbeck |
| Format utama | Code S (ligamajor) |
| Ciri terkenal | Sebahagian daripada WCS Korea (2013 dan seterusnya) |
Penubuhan dan Musim Terbuka
Global StarCraft II League dilancarkan pada 2010 dengan tiga kejohanan Musim Terbuka. Acara ini menampilkan kumpulan hadiah gabungan sebanyak 600 juta Won Korea, lebih kurang $500,000 USD, yang belum pernah berlaku dalam esports pada masa itu. Pemenang Musim Terbuka boleh menerima 100 juta Won. Pertandingan terbuka ini berfungsi untuk tujuan khusus, iaitu menyusun pemain ke dalam sistem dua peringkat sulung liga untuk musim 2011, menubuhkan liga asas Code S dan Code A.
Musim Terbuka terkenal dengan skala dan kelayakan terbukanya. Pemain berpangkat tinggi dari pelayan Battle.net Korea, secara tidak rasmi dirujuk sebagai Code B, dibenarkan menyertai bersama pemain asing yang dijemput. Permulaan inklusif ini membantu menubuhkan GSL sebagai pertandingan global sejak awal, menarik kumpulan bakat yang luas untuk bersaing bagi hadiah terbesar yang pernah dilihat dalam adegan ini.
Era Code S dan Code A
Untuk dua tahun pertama, GSL beroperasi dengan struktur dua liga yang jelas. Code S ialah ligamajor, menampilkan 32 pemain teratas Korea, dengan pemenangnya dinobatkan sebagai juara GSL. Code A ialah ligaminor selari, juga terdiri daripada 32 peserta. Liga ini dihubungkan oleh sistem promosi dan penyingkiran yang direka untuk memastikan keseimbangan kompetitif.
Peraturan awal menyatakan bahawa pemenang kejohanan Code A layak secara automatik ke Code S pada musim seterusnya. Selain itu, lapan peserta terbawah dalam Code S akan menyertai tujuh peserta teratas dari Code A dalam satu siri Perlawanan Naik & Turun. Pemain dibahagikan kepada kumpulan lima, dengan dua teratas dari setiap kumpulan mendapat tempat dalam musim Code S seterusnya. Kelayakan Code A berasingan juga diadakan sebelum permulaan setiap musim baru untuk mengisi kedudukannya, meneruskan laluan untuk bakat baharu.
Evolusi Format dan Integrasi ke dalam WCS
Perubahan format ketara diumumkan untuk musim November 2011. Sistem baharu ini menggunakan format kejohanan dwi dengan kumpulan penyingkiran berganda, biasa dikenali sebagai kumpulan gaya GSL. Perubahan utama ialah pemain yang kalah dalam Code S akan segera turun ke Code A. Reformasi ini bermakna Code A tidak lagi menghasilkan juaranya sendiri, sebaliknya berfungsi sebagai kurungan kelayakan langsung untuk kejohanan Code S utama.
Peranan liga dalam ekosistem StarCraft II yang lebih luas disahkan pada 2013. Tahun itu, GSL dan liga saingan OnGameNet Starleague bersama-sama mengendalikan kelayakan Korea untuk Siri Kejohanan Dunia Blizzard di bawah panji WCS Korea. Apabila OnGameNet menghentikan aktiviti StarCraft IInya pada 2014, GSL menjadi satu-satunya liga individu Korea Selatan dan kembali mengendalikan setiap musim WCS Korea di bawah namanya sendiri. Dari 2015 hingga 2016, ia berjalan selari dengan StarCraft II StarLeague baharu, menghasilkan sehingga enam musim liga individu keseluruhan merentasi kedua-dua pertandingan dalam satu tahun.
Sejarah Organisasi dan Konteks Kewangan
GSL telah dihoskan oleh dua entiti utama. Dari 2010 hingga 2015, ia dikendalikan oleh GOMeXp, asalnya dikenali sebagai GOMTV. Pada 2016, hak hos dipindahkan kepada Soop, syarikat yang dahulunya bernama afreecaTV, yang telah menganjurkan liga sejak itu. Blizzard Entertainment terlibat secara mendalam sebagai penerbit bersama dan pembiaya bersama untuk sebahagian besar sejarah liga, walaupun sokongan ini dikurangkan dengan ketara pada 2020-an.
Angka kewangan menyerlahkan impak awal liga. Dari 2010 hingga akhir GSL Musim 2 2015, GOMTV menganugerahkan lebih 3.6 bilion Won Korea, lebih $3.1 juta USD, dari GSL individu dan liga Arena of Legends yang berkaitan. Pengurangan pembiayaan Blizzard membawa kepada perubahan ketara, seperti keputusan untuk mengadakan perlawanan awal secara dalam talian untuk musim 2023 pertama. Langkah ini dibatalkan selepas musim itu tamat, dengan permainan studio dipulihkan untuk musim 2023 kemudian.
Siaran dan Ulasan Ikonik
Siaran bahasa Inggeris telah menjadi faktor utama dalam populariti antarabangsa GSL. Selama lebih satu dekad, pasukan ulasan utama ialah Dan 'Artosis' Stemkoski dan Nicolas 'Tasteless' Plott, duo yang digelar Tastosis. Kerja mereka dipuji dalam esports, menetapkan piawaian baharu untuk ulasan dan menjadi tarikan utama untuk kejohanan itu sendiri. Artosis meninggalkan Korea Selatan pada 2022, dengan siaran terakhirnya ialah final GSL Musim 3 2022 pada Oktober.
Sejak 2023, siaran bahasa Inggeris dilakukan oleh Tasteless dan Ryan 'State' Visbeck. Platform siaran juga berkembang. Musim awal ditayangkan di laman web dan pemain media GOMTV sendiri. Selepas AfreecaTV mengambil alih, penstriman berpindah ke Twitch dan platform Afreeca sendiri. Jadual siaran semasa disiarkan pada hari Isnin dan Khamis, dengan versi bahasa Inggeris tersedia di YouTube sejak 2020.
Acara Berkaitan dan Kejohanan Khas
Selain liga utama, organisasi GSL telah mengendalikan banyak acara khas. Kejohanan Super telah diadakan secara berselang, bermula dengan acara 64 pemain pada 2010 menampilkan kumpulan hadiah 202 juta Won. Ini kembali pada 2011 dan kemudian diadakan setiap tahun dari 2017 hingga 2022, dengan peserta ditentukan oleh jumlah mata GSL yang diperoleh sepanjang tahun.
Kejohanan terkenal lain termasuk Blizzard Cup pada 2011 dan 2012, yang menjemput sepuluh pemain, separuh daripada kedudukan GSL dan separuh daripada acara utama lain seperti MLG dan BlizzCon. Acara GSL vs. the World ialah kejohanan tahunan yang mempertemukan lapan pemain teratas Korea dengan lapan pemain elit antarabangsa dalam perlawanan pasukan diikuti kurungan penyingkiran tunggal. Penganjur juga mengendalikan liga pasukan, GOMTV Global StarCraft II Team League, dari 2011 hingga 2013.
Inisiatif sokongan pemain luar biasa juga merupakan sebahagian sejarah GSL. GOMTV mengendalikan rumah kelayakan asing yang boleh menampung sehingga lapan pemain antarabangsa yang cuba layak ke Code A. Rumah itu menanggung semua perbelanjaan kecuali makanan sebelum ditutup pada November 2012. Program pertukaran dengan Major League Gaming juga wujud, di mana pemenang kejohanan MLG boleh mendapat tempat langsung ke GSL Code S atau Code A.
Soalan Lazim
Apakah itu GSL?
Global StarCraft II League ialah kejohanan profesional StarCraft II utama Korea Selatan. Ia telah berjalan sejak 2010 dan dianggap sebagai liga individu paling berprestij untuk permainan itu, menjadi bahagian teras Siri Kejohanan Dunia.
Apakah itu Code S dan Code A?
Code S ialah ligamajor GSL, menampilkan 32 pemain teratas di Korea Selatan, dengan pemenangnya dinobatkan sebagai juara GSL. Code A ialah ligaminor, juga dengan 32 pemain, yang pada mulanya berfungsi sebagai kejohanan berasingan tetapi kemudian menjadi kelayakan langsung untuk acara utama Code S.
Siapakah penyiar GSL yang terkenal?
Siaran bahasa Inggeris terkenal diketuai selama bertahun-tahun oleh Dan 'Artosis' Stemkoski dan Nicolas 'Tasteless' Plott, dikenali sebagai Tastosis. Sejak 2023, ulasan dikendalikan oleh Tasteless dan Ryan 'State' Visbeck.
Di mana saya boleh menonton GSL dalam bahasa Inggeris?
GSL disiarkan pada hari Isnin dan Khamis. Sejak 2020, siaran bahasa Inggeris telah tersedia di YouTube, sebelum ini distrim di platform seperti Twitch dan AfreecaTV.
Adakah GSL pernah diadakan di luar Korea Selatan?
Ya, beberapa final telah diadakan di peringkat antarabangsa. Final GSL Oktober 2011 berlangsung di Anaheim, California semasa BlizzCon, dan final Hot6ix GSL Musim 5 2012 diadakan di IPL 5 di Las Vegas, Nevada.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





