REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Kejohanan

2016 League of Legends World Championship

Kejohanan Dunia League of Legends 2016 merupakan kejohanan dunia tahunan keenam untuk permainan arena pertempuran dalam talian berbilang pemain yang popular, dianjurkan oleh Riot Games. Diadakan di seluruh Amerika Syarikat, ia dimenangi oleh SK Telecom T1 dalam perlawanan akhir lima permainan yang dramatik menentang Samsung Galaxy, menjadikan mereka juara dunia tiga kali pertama. Kejohanan itu mencatat rekod baharu untuk wang hadiah dan penonton, mengesahkan statusnya sebagai acara penting dalam sejarah esports.

2016 League of Legends World Championship
Foto: youtube.com
PermainanLeague of Legends
Pertama diadakan2016
PenganjurRiot Games
Tempat akhirStaples Center, Los Angeles
Wang hadiah akhir$6.7 juta
JuaraSK Telecom T1
Naib juaraSamsung Galaxy
MVP KejohananLee 'Faker' Sang-hyeok
Penonton puncak14.7 juta serentak
Tarikh29 September – 29 Oktober 2016

Format Kejohanan dan Latar Belakang

Kejohanan Dunia 2016 diadakan di Amerika Utara, susulan edisi 2015 di Eropah. Enam belas pasukan layak melalui litar serantau mereka di kawasan seperti Korea Selatan, China, Eropah, dan Amerika Utara. Kejohanan ini berlangsung melalui peringkat kumpulan dan peringkat kalah mati penyingkiran tunggal.

Peringkat kumpulan dimainkan di Bill Graham Civic Auditorium di San Francisco. Ia menggunakan format pusingan berganda terbaik-dari-satu, di mana dua pasukan teratas dari setiap empat kumpulan mara. Suku akhir berpindah ke The Chicago Theater, separuh akhir ke Madison Square Garden di New York, dan perlawanan akhir ke Staples Center di Los Angeles.

Riot Games memperkenalkan ciri untuk menyambut penonton baharu, termasuk strim penjelasan kedua. Kejohanan itu juga mempunyai lagu rasminya sendiri, Ignite, dicipta oleh DJ Zedd, yang merujuk sorotan kejohanan lepas. Video untuk lagu itu terkumpul hampir 90 juta tontonan di YouTube menjelang Julai 2022.

Wang Hadiah dan Sumbangan Peminat

Wang hadiah untuk acara itu bermula pada $2.13 juta, dibiayai oleh Riot Games. Sebahagian besar jumlah akhir datang daripada pembelian peminat. Riot berjanji untuk menambah 25% daripada semua hasil jualan kulit dan wad bertema Kejohanan khas dalam permainan ke dalam wang hadiah.

Menjelang 28 Oktober, jualan ini telah menambah wang hadiah kepada $5.07 juta, sudah menjadi rekod. Apabila sumbangan ditutup pada 6 November, wang hadiah akhir mencapai $6.7 juta, wang hadiah tunggal terbesar dalam sejarah League of Legends pada masa itu. Pasukan pemenang, SK Telecom T1, menerima 40% daripada jumlah ini, wang hadiah kongsi kira-kira $2 juta. Naib juara, Samsung Galaxy, menerima 15%. SKT juga memperoleh 25% daripada hasil jualan kulit yang dicipta untuk memperingati kemenangan kejohanan mereka.

Kelayakan dan Pengagihan

Enam belas pasukan mendapat tempat mereka di kejohanan berdasarkan prestasi mereka dalam litar serantau seperti LCK di Korea dan LPL di China. Keputusan Mid-Season Invitational 2016 memberi kesan kepada pengagihan. Oleh kerana pasukan Eropah dari acara itu, G2 Esports, tidak menamatkan dalam empat teratas, juara musim panas Eropah diletakkan dalam kumpulan pengagihan kedua dan bukannya pertama, yang menjejaskan cabutan peringkat kumpulan.

Drama Peringkat Kumpulan

Peringkat kumpulan menghasilkan beberapa kisah yang diingati. Dalam Kumpulan A, pasukan wildcard Rusia Albus NoX Luna mencipta sejarah dengan menjadi pasukan pertama dari rantau wildcard mara ke suku akhir. Mereka memaksa perlawanan penentuan dengan pasukan Korea terkemuka ROX Tigers, yang akhirnya memenangi kumpulan itu. Pasukan benih pertama Eropah G2 Esports kurang berprestasi dan tersingkir.

Kumpulan B ditentukan pada hari terakhir, dengan Cloud9 mara sebagai wakil tunggal Amerika Utara. Semua pasukan kecuali benih pertama Korea SK Telecom T1 mempunyai rekod yang sama memasuki perlawanan terakhir. Cloud9 mara dengan mengambil kesempatan daripada permainan tidak konsisten pasukan China dan Taiwan. Semasa perlawanan mereka, Zachary 'Sneaky' Scuderi dari Cloud9 menetapkan rekod kejohanan dunia baharu dengan membunuh 690 minion. Pasukan China I May juga terjejas apabila salah seorang pemainnya digantung untuk satu perlawanan dan didenda $2000 kerana tingkah laku kasar dalam permainan dalam talian.

Kumpulan C adalah satu-satunya kumpulan tanpa benih pertama Korea. Dua kelayakannya, H2k-Gaming dari Eropah dan EDward Gaming dari China, kedua-duanya dianggap kegemaran. Walaupun bermula 1-2, H2k memenangi empat perlawanan berturut-turut, termasuk perlawanan penentuan menentang EDG, untuk mendahului kumpulan. Kumpulan D digelar kumpulan maut, menampilkan pasukan teratas dari Korea, China, dan Amerika Utara. Samsung Galaxy memenangi kumpulan itu dengan meyakinkan, dibantu oleh permainan kuat Kang 'Ambition' Chang-yong, manakala Royal Never Give Up menewaskan juara Amerika Utara TSM dalam perlawanan penentuan satu lawan satu untuk meraih tempat kedua.

Peringkat Kalah Mati dan Klasik Separuh Akhir

Suku akhir di Chicago menampilkan tiga pasukan Korea, dua pasukan China, dan satu pasukan setiap dari Amerika Utara, Eropah, dan rantau wildcard. Perlawanan adalah siri terbaik-dari-lima. Pasukan Korea terbukti dominan, dengan SK Telecom T1, ROX Tigers, dan Samsung Galaxy semua mara. Mereka menamatkan riwayat pasukan China terakhir, EDward Gaming dan Royal Never Give Up, dan pasukan Amerika Utara terakhir, Cloud9. H2k-Gaming menyapu Albus NoX Luna 3-0 untuk menjadi satu-satunya separuh akhiris Eropah.

Separuh akhir di Madison Square Garden dikenang untuk salah satu siri terhebat dalam sejarah esports. SK Telecom T1 berdepan ROX Tigers, juara musim panas Korea 2015 dan kegemaran kejohanan, dalam thriller lima permainan. Ramai pengulas memanggil ini perlawanan akhir dunia sebenar dan ia masih dianggap oleh ramai sebagai siri terbaik-dari-lima terhebat dalam sejarah League of Legends. SKT menang dengan tipis. Dalam separuh akhir yang lain, Samsung Galaxy menyapu H2k-Gaming 3-0 untuk menjamin tempat mereka di perlawanan akhir.

Perlawanan Akhir Bersejarah

Perlawanan akhir di Staples Center adalah maraton enam jam dimainkan di hadapan hampir 20,000 peminat. Ia adalah perlawanan akhir kejohanan dunia pertama yang berlangsung penuh lima permainan. Unjuran peta mini permainan, menunjukkan kawalan peta pasukan, dipaparkan di lantai arena. SK Telecom T1, juara bertahan yang barisannya termasuk ramai ahli yang kembali, memenangi dua permainan pertama. Samsung Galaxy, yang pemainnya kebanyakannya kurang pengalaman perlawanan akhir, melancarkan kemaraan balik.

Mereka memenangi permainan ketiga epik 71 minit, yang kedua terpanjang dalam sejarah kompetitif pada masa itu, dengan mendapatkan pertempuran utama di sekitar objektif Baron selepas SKT membina kelebihan awal. Mereka kemudian memenangi permainan keempat selepas pertempuran Baron penting yang lain, walaupun SKT bertahan. Dalam permainan akhir, SKT mengamalkan gaya lebih berhati-hati, mendapatkan dua bunuhan Baron dan dua bunuhan Elder Dragon untuk mengesahkan siri dan kejohanan.

Dengan kemenangan ini, SK Telecom T1 berjaya mempertahankan gelaran 2015 mereka dan menjadi juara dunia tiga kali pertama. Bintang pemain tengah mereka, Lee 'Faker' Sang-hyeok, dinamakan MVP kejohanan, anugerah MVP Worlds pertamanya. Semasa perlawanan akhir, dia memecahkan rekod bunuhan kejohanan dunia sebelumnya, menamatkan kejohanan dengan 217 bunuhan. Timothy Lee dari ESPN memanggil perlawanan akhir itu klasik segera.

Penonton, Kesan, dan Legasi

Kejohanan Dunia 2016 mencapai penonton yang belum pernah berlaku sebelum ini, mengatasi edisi 2015. Perlawanan akhir ditonton oleh 43 juta penonton, dengan puncak 14.7 juta menonton serentak. Sepanjang keseluruhan kejohanan, 370 juta jam esports distrim, dan impresi harian terkumpul mencapai 396 juta.

Kejayaan acara itu mempunyai kesan gelombang di luar esports. Organisasi di sebalik bidaan Los Angeles untuk Sukan Olimpik Musim Panas 2024, LA 2024, diilhamkan oleh produksi itu. Pengerusi Casey Wasserman mencadangkan menggunakan teknologi realiti terimbuh dan realiti maya yang dilihat di Worlds untuk menjadikan Olimpik lebih mudah diakses oleh penonton muda. Walaupun Paris memenangi Sukan 2024, Los Angeles dianugerahkan edisi 2028. Pelaburan Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa seterusnya dalam esports, membawa kepada Sukan Esports Olimpik, sebahagiannya boleh dikesan kepada kesan global yang ditunjukkan oleh kejohanan seperti Worlds 2016.

Soalan Lazim

Siapa yang memenangi Kejohanan Dunia League of Legends 2016?

SK Telecom T1 memenangi Kejohanan Dunia 2016. Mereka menewaskan Samsung Galaxy 3-2 dalam siri akhir terbaik-dari-lima diadakan di Staples Center di Los Angeles. Kemenangan ini menjadikan mereka juara dunia tiga kali pertama dalam sejarah League of Legends.

Berapakah wang hadiah untuk Worlds 2016?

Wang hadiah akhir ialah $6.7 juta, wang hadiah tunggal terbesar dalam sejarah League of Legends pada masa itu. Ia bermula pada $2.13 juta dari Riot Games dan berkembang melalui sumbangan peminat daripada jualan kulit dan wad Kejohanan khas dalam permainan.

Siapa MVP Kejohanan Dunia 2016?

Lee 'Faker' Sang-hyeok dari SK Telecom T1 dinamakan MVP kejohanan. Ia adalah anugerah MVP Worlds pertamanya. Semasa kejohanan, dia memecahkan rekod bunuhan sebelumnya, menamatkan dengan 217 bunuhan.

Pasukan mana yang mencipta sejarah sebagai suku akhiris wildcard pertama?

Albus NoX Luna, juara dari rantau CIS, mencipta sejarah dengan menjadi pasukan wildcard pertama mara ke suku akhir Kejohanan Dunia League of Legends. Mereka menamatkan di tempat kedua dalam Kumpulan A.

Berapa ramai orang menonton perlawanan akhir Worlds 2016?

Perlawanan akhir diikuti oleh 43 juta penonton. Penonton serentak puncak, bermaksud bilangan tertinggi orang menonton pada masa yang sama, mencapai 14.7 juta.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi kejohanan dan liga