Evolution Championship Series
Evolution Championship Series, yang dikenali secara universal sebagai Evo, ialah kejohanan esports tahunan yang didedikasikan khusus untuk permainan pertarungan. Diasaskan di Amerika Syarikat dan kini di bawah pemilikan Arab Saudi, ia merupakan pertandingan terbuka utama dunia untuk genre ini, menarik ribuan pemain dari seluruh dunia. Pertumbuhannya daripada perhimpunan kecil di arked kepada acara utama yang disiarkan di televisyen telah mentakrifkan adegan permainan pertarungan kompetitif selama beberapa dekad.

| Diasaskan | 1996 |
|---|---|
| Pertama kali diadakan | 1996 (sebagai Battle by the Bay) |
| Pengasas | Tom Cannon |
| Pemilik semasa | RTS (Public Investment Fund, Arab Saudi) |
| Tempat | Pelbagai, Las Vegas Valley (sejak 2005) |
| Format | Terbuka, penyingkiran berganda |
| Permainan terkenal | siri Street Fighter, Marvel vs. Capcom 2, Super Smash Bros. Melee, siri Tekken |
| Detik bersejarah | Evo Moment #37 (2004) |
Asal Usul dan Tahun Awal
Evolution Championship Series bermula pada 1996 sebagai acara sederhana bernama Battle by the Bay. Diorganisasikan oleh Tom Cannon, Tony Cannon, Joey Cuellar, dan Seth Killian, ia diadakan di sebuah arked Golfland di Sunnyvale, California. Kejohanan pertama itu menampilkan hanya 40 peserta, kebanyakannya dari Amerika Syarikat tetapi juga termasuk pemain dari Kanada dan Kuwait, dan memfokuskan kepada dua tajuk Capcom, Super Street Fighter II Turbo dan Street Fighter Alpha 2.
Selama beberapa tahun berikutnya, acara itu berkembang dan mula menggabungkan lebih banyak permainan. Acara 2000, B4, memperkenalkan Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III: 3rd Strike, dan Marvel vs. Capcom 2, menandakan kali pertama permainan bukan Street Fighter dimasukkan. Ini menetapkan preseden untuk senarai permainan yang lebih pelbagai. Menjelang 2001, kejohanan itu menarik ramai orang antarabangsa, terutamanya dari Jepun. Pada 2002, acara itu secara rasmi ditukar nama kepada Evolution Championship Series, atau Evo.
Peralihan ke Konsol dan Detik Ikonik
Peralihan penting dan kontroversi berlaku pada 2004 apabila Evo memindahkan kebanyakan permainan kejohanannya daripada kabinet arked ke konsol rumah. Keputusan ini menyeragamkan platform untuk pertandingan, walaupun Street Fighter III: 3rd Strike pada mulanya dijalankan pada perkakasan arked. Tahun yang sama menghasilkan salah satu detik paling terkenal dalam sejarah esports, yang dikenali sebagai Evo Moment #37. Semasa perlawanan 3rd Strike, pemain Jepun Daigo Umehara, menggunakan Ken, berjaya menangkis gerakan super daripada pemain Amerika Justin Wong yang menggunakan Chun-Li semasa kesihatannya hampir kosong, kemudian membalas untuk memenangi pusingan itu.
Kejohanan itu menemui rumah tetap di Las Vegas pada 2005. Pertumbuhan berterusan, dengan Capcom menawarkan sokongan rasmi awam pertamanya untuk Evo pada 2006. Tahun itu juga menyaksikan penyertaan jarang daripada permainan pertarungan dengan kemasukan Mario Kart DS. Acara itu mengesahkan formatnya dengan senarai teras tajuk pertarungan sambil mula memperkenalkan permainan akan datang seperti Street Fighter IV kepada para hadirin.
Pertumbuhan Meledak dalam Era Penstriman
Pelepasan Street Fighter IV pada 2009 bertindak sebagai pemangkin utama untuk pengembangan Evo. Kejohanan untuk permainan itu sahaja menarik lebih 1,000 peserta, hampir tiga kali ganda kehadiran tajuk lain di acara itu. Evo 2010 menyaksikan Super Street Fighter IV menarik kira-kira 1,800 pemain untuk hadiah terjamin $20,000. Populariti acara itu diperkuatkan lagi dengan kemunculan penstriman langsung. Evo 2011 ditonton oleh lebih 2 juta penonton di UStream, membawa pertandingan itu kepada penonton dalam talian global.
Tempoh ini juga menyaksikan peningkatan penglibatan daripada pembangun dan penerbit permainan. Penerbit seperti Yoshinori Ono dan Katsuhiro Harada hadir untuk mengumumkan kemas kini dan tajuk baharu. Pada 2013, Evo memperkenalkan kempen amal untuk membenarkan komuniti mengundi untuk permainan utama kelapan melalui derma, mengumpul lebih $225,000 untuk penyelidikan kanser payudara. Pemenangnya ialah Super Smash Bros. Melee, yang mengumpul $94,683, walaupun terdapat tentangan awal daripada Nintendo mengenai siarannya.
Fenomena Smash dan Jangkauan Arus Perdana
Penyertaan Super Smash Bros. Melee menandakan bab baharu untuk Evo. Komuniti permainan yang bersemangat membantu ia mendapatkan tempat tetap dalam senarai utama. Menjelang 2015, kedua-dua Melee dan penggantinya, Super Smash Bros. for Wii U, masing-masing melepasi 1,500 peserta. Skala Evo menjadi sangat besar, dengan Street Fighter V mencapai lebih 5,000 peserta pada 2016. Tahun itu, perlawanan akhir Street Fighter V disiarkan langsung di ESPN2, detik penting untuk keterlihatan arus perdana kejohanan itu.
Sokongan penerbit juga berkembang, dengan syarikat seperti Capcom, Microsoft, Warner Bros., dan Bandai Namco menyumbang hadiah bonus besar untuk permainan masing-masing. Kejohanan itu berpindah ke tempat yang lebih besar seperti Las Vegas Convention Center untuk menampung orang ramai. Senarai permainan terus berkembang, menampilkan tajuk baharu seperti Guilty Gear Xrd, Mortal Kombat X, dan Tekken 7 bersama-sama klasik tahan lama.
Perubahan Pemilikan dan Pengembangan Global
Evo mengalami perubahan pemilikan yang ketara pada 2020-an. Pada asalnya diasaskan dan dikendalikan oleh ahli komuniti permainan pertarungan, acara itu diperoleh pada 2021 oleh usaha sama antara Sony Interactive Entertainment dan agensi RTS yang disokong Endeavor. Pada 2025, Sony menjual kepentingannya kepada syarikat esports India Nodwin Gaming. Tidak lama selepas itu, Public Investment Fund Arab Saudi memperoleh RTS.
Pada Februari 2026, RTS memperoleh kepentingan Nodwin dalam Evo, meletakkan kejohanan itu di bawah pemilikan tunggal Arab Saudi. Sepanjang sejarahnya, walaupun acara utama diadakan setiap tahun di Las Vegas, Evo juga menganjurkan acara spin-off di negara lain, termasuk Jepun dan Perancis, memperluaskan kehadiran antarabangsanya.
Format Kejohanan dan Budaya Komuniti
Evo ditakrifkan oleh format bracket terbuka sepenuhnya, penyingkiran berganda. Sesiapa sahaja boleh menyertai, membawa kepada bidang yang pelbagai di mana pemain tidak dikenali boleh bersaing dengan juara dunia. Permainan kejohanan rasmi dipilih setiap tahun, biasanya menampilkan campuran keluaran terkini dan kegemaran komuniti. Di samping pertandingan pentas utama, Evo menampilkan kawasan Bring Your Own Console di mana para hadirin boleh bermain pelbagai jenis permainan dan mengambil bahagian dalam kejohanan sisi tidak rasmi.
Struktur ini memupuk perhimpunan komuniti. Pemain melancong dari hab permainan di seluruh dunia, termasuk Jepun, Korea Selatan, dan Pakistan, menjadikannya kejohanan dunia. Acara ini berfungsi bukan sahaja sebagai pertandingan tetapi sebagai sambutan tahunan dan titik pertemuan untuk komuniti permainan pertarungan global, di mana permainan baharu diperkenalkan dan persaingan terkenal dilahirkan.
Sejarah Acara Terperinci dan Senarai Permainan
Senarai permainan khusus untuk setiap Evo mencerminkan evolusi genre permainan pertarungan. Acara awal seperti B3 dan B4 didominasi oleh siri Street Fighter Capcom dan Marvel vs. Capcom 2. Senarai 2004 berkembang untuk memasukkan sembilan permainan seperti Virtua Fighter 4, Soulcalibur II, dan siri Guilty Gear dan Tekken. Akhir 2000-an menyaksikan pengenalan permainan seperti Dead or Alive 4 dan penyertaan kontroversi Super Smash Bros. Brawl pada 2008.
2010-an menampilkan senarai permainan yang semakin pelbagai dan dikemas kini. Evo 2012 termasuk enam permainan utama, termasuk Mortal Kombat dan Street Fighter X Tekken. Evo 2013 berkembang kepada sembilan, menambah Persona 4 Arena dan Injustice: Gods Among Us. Tahun kemudian menggabungkan tajuk seperti Killer Instinct, Pokkén Tournament, dan BlazBlue. Pilihan platform kadangkala kontroversi, seperti pada 2015 apabila Ultra Street Fighter IV dijalankan pada Xbox 360 bukannya PlayStation 4 kerana pepijat dalam port baharu, dan Persona 4 Arena Ultimax menggunakan binaan PlayStation 3 lapuk.
Impak Komuniti dan Insiden Terkenal
Evo telah dibentuk oleh tindakan langsung komuniti. Kempen amal 2013 yang menambah Super Smash Bros. Melee ke senarai adalah contoh utama, menunjukkan sokongan kewangan dan bersemangat pemain. Undian komuniti juga memutuskan penyertaan permainan seperti Melty Blood: Actress Again di Evo 2010. Acara ini juga menjadi pentas untuk interaksi pembangun, dengan syarikat memperkenalkan permainan belum dikeluarkan dan menyediakan barangan eksklusif, seperti kayu arked bertema Skullgirls yang dianugerahkan di kejohanan sisi 2011.
Kejohanan tertentu telah ditandai oleh insiden terkenal. Kejohanan Brawl 2008 dikritik hebat kerana peraturannya, yang membenarkan item dan mengakibatkan pemain yang tidak dikenali mengalahkan juara terkenal Ken Hoang. Pada 2013, Nintendo pada mulanya cuba menghentikan penstriman perlawanan Melee sebelum menarik balik kerana bantahan popular. Detik ini menyerlahkan perundingan berterusan antara penganjur kejohanan, penerbit permainan, dan pemain yang mentakrifkan watak acara itu.
Soalan Lazim
Apakah maksud Evo?
Evo bermaksud Evolution Championship Series. Kejohanan itu pada asalnya dipanggil Battle by the Bay sebelum menukar namanya kepada Evo pada 2002.
Apakah Evo Moment #37?
Evo Moment #37 merujuk kepada permainan terkenal dari kejohanan 2004. Semasa perlawanan Street Fighter III: 3rd Strike, Daigo Umehara menangkis keseluruhan gerakan super Justin Wong semasa kesihatannya minimum kemudian membalas untuk menang. Ia adalah salah satu detik paling terkenal dalam sejarah permainan pertarungan.
Di manakah Evo diadakan?
Sejak 2005, kejohanan Evo utama telah diadakan di pelbagai tempat di seluruh Las Vegas Valley di Nevada, Amerika Syarikat. Kejohanan itu juga menganjurkan acara spin-off di negara lain seperti Jepun dan Perancis.
Apakah permainan yang dimainkan di Evo?
Evo menampilkan senarai permainan pertarungan yang dipilih setiap tahun. Secara sejarah, ia memfokuskan kepada siri seperti Street Fighter, Marvel vs. Capcom, Tekken, Guilty Gear, dan Super Smash Bros. Senarai itu termasuk kedua-dua keluaran baharu dan tajuk klasik.
Siapakah pemilik Evo sekarang?
Sehingga Februari 2026, Evo dimiliki sepenuhnya oleh RTS, sebuah agensi yang disokong oleh Public Investment Fund Arab Saudi. Ini mengikuti satu siri transaksi selepas acara itu pada asalnya diperoleh oleh usaha sama Sony dan Endeavor pada 2021.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





