REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Kejohanan

Counter-Strike Major Championships

Kejohanan Major Counter-Strike, yang biasa dikenali sebagai Majors, merupakan kejohanan paling berprestij dan penting dalam esports Counter-Strike. Ditaja oleh Valve, pembangun permainan ini, acara-acara ini telah mentakrifkan tahap persaingan tertinggi sejak penubuhannya pada 2013, menampilkan pasukan terbaik dunia bertanding untuk hadiah wang tunai bernilai juta dolar. Juara semasa ialah Team Falcons, yang memenangi IEM Cologne Major 2026.

Counter-Strike Major Championships
Foto: SteelSeries / Wikimedia Commons (CC BY 2.0)
Mula diadakan2013
PermainanCounter-Strike: Global Offensive (2013-2023), Counter-Strike 2 (2024-kini)
PembangunValve
Hadiah wang tunaiSehingga $1,250,000 USD
Bilangan pasukan32 (setakat 2025)
Paling banyak gelaranAstralis (4)
Juara semasaTeam Falcons

Kelahiran Litar Rasmi

Sebelum tajaan rasmi Valve, komuniti Counter-Strike menganggap kejohanan seperti Kejohanan Cyberathlete Professional League (CPL), World Cyber Games, dan Electronic Sports World Cup sebagai Major asal. Acara-acara ini, yang bermula pada 2001, didominasi oleh pasukan seperti SK Gaming dari Sweden dan barisan Golden Five Poland, dengan juara muncul dari Amerika Syarikat, Norway, Brazil, dan Korea Selatan. Landskap berubah pada September 2013 apabila Valve mengumumkan Major rasmi pertama, dibiayai komuniti melalui jualan kulit dalam permainan dari kemas kini Arms Deal, dengan hadiah wang tunai $250,000. Dikendalikan oleh DreamHack di Sweden, acara sulung ini dimenangi oleh Fnatic, yang mengalahkan Ninjas in Pyjamas di final.

Selepas kejayaan ini, Valve menubuhkan model perkongsian dengan penganjur kejohanan, pada mulanya merancang tiga Major setahun. Tahun-tahun awal ditakrifkan oleh dominasi Sweden, dengan Fnatic dan Ninjas in Pyjamas memenangi empat daripada enam gelaran pertama. Fnatic mencipta sejarah pada 2015 dengan menjadi pasukan pertama memenangi Major berturut-turut dan gelaran ketiga keseluruhan, satu pencapaian yang kemudiannya disamai oleh Astralis dan Team Vitality, walaupun Vitality melakukannya dengan teras barisan yang berbeza. Ninjas in Pyjamas menunjukkan konsistensi tinggi dengan mara ke lima daripada enam grand final pertama.

Pengembangan Global dan Evolusi Format

Litar Major berkembang di luar Eropah pada 2016 apabila MLG menganjurkan Major Amerika Utara pertama di Columbus. Pada masa yang sama, Valve meningkatkan hadiah wang tunai secara kekal kepada $1,000,000 dan mengurangkan jadual tahunan kepada dua Major. Acara ini menyaksikan Luminosity Gaming dari Brazil menjadi juara bukan Eropah pertama, satu barisan yang kemudiannya memenangi Major berturut-turut kedua di bawah panji SK Gaming di ESL One Cologne 2016. Pencapaian global seterusnya menyusul, dengan Gambit Esports dari Kazakhstan memenangi PGL Major Kraków 2017 sebagai juara Asia dan CIS pertama, dan Cloud9 dari Amerika Utara memenangi ELEAGUE Major: Boston 2018.

Major Boston 2018 juga memperkenalkan perubahan format penting, mengembangkan kejohanan daripada 16 kepada 24 pasukan dan membahagikannya kepada tiga peringkat: Peringkat Challengers, Peringkat Legends, dan Peringkat Champions. Ini merupakan Major pertama diadakan di beberapa bandar, dengan peringkat kumpulan di Atlanta. Struktur ini kekal sehingga 2025, apabila bidang diperluaskan lagi kepada 32 pasukan, menambah peringkat keempat kepada persaingan bermula dengan BLAST Austin Major.

Era Astralis dan Gangguan Pandemik

Dari 2018 hingga 2019, pasukan Denmark Astralis naik menjadi salah satu pasukan terhebat dalam sejarah Counter-Strike. Dengan memenangi Major London 2018, Katowice 2019, dan Berlin 2019 berturut-turut, mereka menjadi pasukan pertama dan satu-satunya memenangi tiga Major berturut-turut, meraih gelaran keempat rekod mereka secara keseluruhan. Era dominasi mereka diikuti oleh gangguan global, apabila pandemik COVID-19 membawa kepada penangguhan dan akhirnya pembatalan Major ESL One Rio 2020 yang dirancang, yang sepatutnya menjadi yang pertama di Amerika Selatan. Hadiah wang tunai untuk acara yang dibatalkan ditetapkan pada $2,000,000, menggabungkan jumlah untuk dua Major.

Persaingan disambung semula lebih dua tahun kemudian dengan PGL Major Stockholm 2021, di mana Natus Vincere menang tanpa kehilangan satu peta pun, yang pertama dalam sejarah Major CS:GO, dan menetapkan rekod penonton baharu dengan 2.75 juta penonton serentak. Acara Rio yang dibatalkan akhirnya diadakan pada 2022 sebagai IEM Rio Major dan dimenangi oleh Outsiders, nama neutral untuk Virtus.pro. Major CS:GO terakhir ialah BLAST Paris Major 2023, dimenangi oleh pasukan Perancis Team Vitality diketuai oleh Mathieu 'ZywOo' Herbaut, sebelum adegan persaingan beralih kepada Counter-Strike 2.

Era Counter-Strike 2 Bermula

Major pertama dalam Counter-Strike 2 ialah PGL Major Copenhagen 2024, diadakan pada Mac. Major Perfect World Shanghai berikutnya pada Disember 2024 dimenangi oleh Team Spirit, yang pemain bintangnya donk menjadi juara Major termuda dan MVP pada usia 17 tahun 324 hari. Pada 2025, pengembangan Valve kepada 32 pasukan bermula dengan BLAST Austin Major, dimenangi oleh Team Vitality untuk gelaran kedua mereka selepas mengalahkan The MongolZ. Team Vitality kemudian memenangi Major ketiga di StarLadder Budapest Major, yang menampilkan grand final best-of-five pertama dalam sejarah Major, di mana mereka mengalahkan FaZe Clan 3-1.

Sistem Kelayakan Sepanjang Tahun

Sistem untuk layak ke Major telah mengalami beberapa kali semakan. Pada mulanya, lapan pasukan teratas dari satu Major memperoleh status 'Legend' automatik untuk acara seterusnya, manakala lapan tempat 'Challenger' diisi melalui kelayakan serantau. Ini berkembang pada 2016 dengan pengenalan sistem Minor untuk MLG Columbus, melibatkan empat kelayakan serantau dan kelayakan peluang terakhir, kemudian dipermudahkan kepada empat Minor yang membekalkan kepada satu kelayakan Major 16 pasukan.

Perubahan besar berlaku dengan format 24 pasukan pada 2018, mengintegrasikan kelayakan sebagai Peringkat Challengers. Jemputan automatik kemudian dikurangkan daripada 16 kepada 14 pasukan bermula dengan FACEIT Major: London 2018. Untuk Major dari Stockholm 2021 hingga Shanghai 2024, Valve menggunakan sistem Kedudukan Major Serantau (RMR), di mana pasukan memperoleh tempat melalui kejohanan kelayakan serantau. Ini kemudiannya ditambah dengan Kedudukan Serantau Valve (VRS), sistem kedudukan yang digunakan untuk menentukan jemputan. Prinsip utama ialah tempat Major terikat dengan pemain dalam pasukan, bukan organisasi, bermakna tempat boleh dipindahkan dengan perubahan barisan, seperti yang berlaku apabila pemain berpindah dari Team EnVyUs ke G2 Esports selepas Major 2017.

Format 32 pasukan yang diperkenalkan pada 2025 menambah Kelayakan Serantau Major untuk peringkat pertama, walaupun ini cepat ditukar untuk memperuntukkan semua tempat Peringkat 1 melalui VRS. Wilayah boleh mendapat atau kehilangan jemputan ke peringkat kemudian berdasarkan keputusan Major sebelumnya, dengan asas 6 pasukan setiap satu dari Amerika dan Eropah dan 4 dari Asia-Pasifik bermula di Peringkat 1.

Struktur Kejohanan dan Impak Persaingan

Peringkat playoff Major secara konsisten merupakan kurungan penyingkiran tunggal 8 pasukan. Format peringkat kumpulan, bagaimanapun, berubah dari masa ke masa, pada asalnya menggunakan gaya GSL empat kumpulan dari 2013 hingga 2016. Dengan pengembangan kepada 24 pasukan, kejohanan distrukturkan kepada tiga peringkat berbeza, satu model yang bertahan sehingga pengembangan 2025 kepada 32 pasukan dan empat peringkat. Major ialah tahap teratas persaingan Counter-Strike, di mana kerjaya pemain profesional sering dinilai berdasarkan prestasi mereka.

Acara-acara ini telah mencipta banyak pencapaian pertama bersejarah, termasuk juara pasukan antarabangsa pertama (FaZe Clan di Antwerp 2022), pasukan pertama memenangi Major tanpa kehilangan peta (Natus Vincere di Stockholm 2021), dan juara berturut-turut pertama. Hadiah wang tunai berkembang daripada $250,000 awal kepada $1,250,000, dengan penonton mencapai jutaan penonton serentak. Peralihan kepada Counter-Strike 2 pada 2024 membuka bab baharu, meneruskan peranan Major sebagai ujian muktamad untuk pasukan terbaik dunia.

Soalan Lazim

Pasukan mana yang telah memenangi paling banyak Major Counter-Strike?

Pasukan Denmark Astralis memegang rekod untuk kejohanan Major terbanyak, dengan empat gelaran. Mereka satu-satunya pasukan yang telah memenangi tiga Major berturut-turut, mencapainya dari 2018 hingga 2019.

Bilakah Major rasmi pertama yang ditaja Valve?

Major rasmi pertama yang ditaja Valve ialah kejohanan DreamHack di Jönköping, Sweden, diadakan pada akhir November 2013. Ia menampilkan hadiah wang tunai $250,000 dan dimenangi oleh pasukan Sweden Fnatic.

Apakah Major pertama yang diadakan dalam Counter-Strike 2?

Major pertama dimainkan dalam Counter-Strike 2 ialah PGL CS2 Major Copenhagen 2024, diadakan dari 17 hingga 31 Mac 2024. Ini menandakan peralihan dari CS:GO ke CS2 untuk litar kejohanan utama.

Bagaimanakah pasukan layak ke Major Counter-Strike?

Sistem kelayakan telah berkembang. Pada masa ini, pasukan layak berdasarkan kedudukan mereka dalam Kedudukan Serantau Valve (VRS) dan melalui acara kelayakan serantau. Bilangan tempat yang diterima oleh satu wilayah boleh berubah berdasarkan prestasinya di Major sebelumnya.

Siapakah juara Major semasa?

Juara semasa ialah Team Falcons, yang memenangi IEM Cologne Major 2026. Ini merupakan Major kelima diadakan dalam Counter-Strike 2 dan menandakan gelaran Major pertama Team Falcons.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi kejohanan dan liga