REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Kejohanan

World Cyber Games

World Cyber Games (WCG) ialah sebuah pertandingan esports antarabangsa yang sering digambarkan sebagai Olimpik Esports. Ditubuhkan pada tahun 2000, ia berkembang menjadi salah satu kejohanan pelbagai permainan terbesar di dunia, menampilkan pasukan kebangsaan yang bertanding untuk pingat dalam format yang mencerminkan acara sukan tradisional.

World Cyber Games
Foto: World Cyber Games / Wikimedia Commons (Public domain)
Pertama kali diadakan2000
PengasasYoosup Oh (International Cyber Marketing)
Penaja utamaSamsung
Penaja utamaMicrosoft (2006-2008)
Hadiah wang (2007)US$4,000,000
Hadiah wang (2000)$20,000
Penonton (2020)Hampir 650 juta tontonan
Lokasi terkenalSeoul, San Francisco, Singapura, Monza, Seattle, Cologne, Chengdu, Xi'an
FormatKelayakan kebangsaan membawa ke final global
MaskotMaskot rasmi

Model Olimpik untuk Esports

World Cyber Games direka dari awal sebagai setara esports untuk Sukan Olimpik. Strukturnya termasuk upacara pembukaan rasmi dan atlet yang bertanding untuk pingat emas, perak, dan gangsa sambil mewakili negara mereka. Organisasi itu mengukuhkan identiti ini dengan logo yang diilhamkan Olimpik dan maskot rasmi.

Proses kejohanan direka untuk mencerminkan sukan antarabangsa. Organisasi di setiap negara yang mengambil bahagian akan mula-mula mengadakan acara kelayakan serantau dan kebangsaan. Pemenang final kebangsaan ini kemudiannya berhak mewakili negara mereka di kejohanan global utama. Format pasukan kebangsaan ini adalah bahagian asas pengalaman WCG, memupuk rasa kebanggaan dan persaingan nasional yang berbeza daripada liga esports berasaskan kelab.

Semua acara mempunyai kawasan khusus untuk penonton langsung, mewujudkan suasana festival. Pada masa yang sama, kejohanan itu disiarkan melalui strim video internet, membolehkan penonton global mengikuti pertandingan. Pendekatan berganda ini membantu membina populariti acara di seluruh dunia.

Penubuhan dan Cabaran Pertama

World Cyber Games dibentuk pada 2000 oleh CEO International Cyber Marketing Yoosup Oh. Acara sulungnya bertajuk The World Cyber Game Challenge. Upacara pembukaan diadakan pada 7 Oktober 2000, dan kejohanan berakhir pada 15 Oktober.

Acara pertama ini ditaja oleh Kementerian Kebudayaan dan Pelancongan Republik Korea, Kementerian Maklumat dan Komunikasi, dan Samsung. Ia menghimpunkan 174 peserta dari 17 negara berbeza. Jumlah hadiah wang ialah $20,000, diagihkan merentasi pertandingan dalam empat permainan PC: Quake III Arena, FIFA 2000, Age of Empires II, dan StarCraft: Brood War.

Pertumbuhan Pesat dalam Skala dan Hadiah Wang

Acara utama rasmi pertama di bawah panji WCG diadakan di Seoul, Korea pada 2001. Kelayakan kebangsaan diadakan dari Mac hingga September, dengan kejohanan utama berlangsung dari 5 hingga 9 Disember. Hadiah wang melonjak kepada $300,000. Penganjur melaporkan 389,000 peserta yang besar dalam pusingan kelayakan, dengan 430 pemain dari 24 negara mara ke kejohanan akhir.

Pertumbuhan berterusan secara eksponen. Acara 2002 di Daejeon, Korea menampilkan hadiah wang US$1,300,000 dan 450,000 peserta kelayakan, dengan 450 mara ke final. Kejohanan 2003, kembali ke Seoul, menyaksikan hadiah wang meningkat kepada US$2,000,000. Acara ini juga penting dari segi sejarah sebagai WCG pertama yang menampilkan pertandingan berasaskan konsol, memperkenalkan Halo: Combat Evolved pada Xbox.

Menjelang 2004, apabila acara itu berpindah ke San Francisco untuk penampilan pertamanya di luar Korea Selatan, hadiah wang ialah US$2,500,000 dan 642 pemain bertanding dalam final agung. Acara 2006 di Monza, Itali mempunyai hadiah wang $462,000 dan telah berkembang kepada 9 pertandingan permainan berbeza dengan 700 peserta layak dari 70 negara.

Lawatan Global dan Evolusi Platform

Selepas menubuhkan dirinya di Korea, WCG memulakan lawatan dunia. Berikutan San Francisco pada 2004, ia dihoskan di Singapura pada 2005 dan Monza, Itali pada 2006. Acara 2006 menandakan permulaan perjanjian penajaan utama dengan Microsoft, yang menyediakan perisian dan perkakasan untuk semua acara sehingga 2008. Hasilnya, semua permainan yang dimainkan di kejohanan dari 2006 hingga 2008 adalah berdasarkan eksklusif pada PC Windows atau konsol Xbox.

Acara itu melawat Seattle, Washington, USA pada 2007, di mana jumlah hadiah wang mencapai kemuncak US$4,000,000. Pada 2008, kejohanan itu dihoskan di Cologne, Jerman, di mana ia memecah tanah baru dengan menggabungkan kejohanan berasaskan permainan mudah alih untuk Asphalt 4: Elite Racing. Kejohanan 2009 diadakan di Chengdu, China, dan menampilkan promosi khas untuk permainan Dungeon & Fighter.

Perniagaan, Pemasaran, dan Usaha Media

WCG adalah alat pemasaran yang berkuasa. Penaja utama Samsung menggunakan ruang sekitar tempat untuk menyediakan demonstrasi dan gerai produk. Pengiklan melihat acara itu sebagai cara berkesan untuk mencapai khalayak lelaki muda yang kurang terlibat dengan pengiklanan televisyen tradisional.

Organisasi itu juga berkembang ke dalam hiburan penyiaran. Kejohanan 2009 bertepatan dengan kemunculan rancangan televisyen realiti WCG Ultimate Gamer. Musim 2 WCG Ultimate Gamer disiarkan antara Ogos dan Oktober 2010, seterusnya memperluas jangkauan jenama itu melebihi penonton kejohanan teras.

Penutupan dan Perolehan

Pada Februari 2014, CEO WCG, Brad Lee, mengumumkan penutupan organisasi itu. Beberapa rakan kongsi menggambarkan kesukaran bekerja dengan CEO dan organisasi, yang membawa kepada penggantungan kejohanan selepas larian 14 tahun.

Tanda dagangan WCG, yang sebelum ini dimiliki oleh Samsung, dipindahkan pada Mac 2017 kepada penerbit permainan Korea Smilegate. Smilegate mengumumkan rancangan untuk membangunkan WCG menjadi festival hiburan digital teratas dunia pada masa hadapan.

Kebangkitan Semula dan Penonton Moden

Di bawah pemilikan baharunya, rancangan dibuat untuk menganjurkan World Cyber Games 2018 di Bangkok dari 26 hingga 29 April, tetapi acara ini kemudiannya dibatalkan. Kebangkitan semula yang berjaya datang pada 2019, apabila World Cyber Games dihoskan di Xi'an, China dari 18 hingga 21 Julai.

Tahun berikutnya, pertandingan WCG 2020 menunjukkan kuasa jenama yang berkekalan, menerima hampir 650 juta tontonan di seluruh dunia. Angka penonton besar ini menyerlahkan legasi berkekalan dan daya tarikan global kejohanan itu.

Soalan Lazim

Berapakah hadiah wang untuk World Cyber Games pertama?

The World Cyber Game Challenge sulung pada 2000 mempunyai jumlah hadiah wang $20,000. Ini berkembang secara mendadak pada tahun-tahun berikutnya, mencapai $4,000,000 menjelang acara 2007 di Seattle.

Syarikat manakah yang merupakan penaja pengasas WCG?

Samsung adalah penyokong kewangan utama dari awal lagi. Acara 2000 juga ditaja oleh Kementerian Kebudayaan dan Pelancongan Korea Selatan dan Kementerian Maklumat dan Komunikasi.

Bilakah dan di manakah acara WCG pertama diadakan di luar Korea Selatan?

World Cyber Games pertama kali berpindah ke luar negara asalnya pada 2004, apabila kejohanan itu dihoskan di San Francisco, California, Amerika Syarikat.

Mengapa WCG dipanggil Olimpik Esports?

WCG sengaja mencontohi model Sukan Olimpik. Ia menampilkan upacara pembukaan, atlet yang bertanding untuk pingat emas, perak, dan gangsa sambil mewakili negara mereka, dan menggunakan logo dan maskot yang diilhamkan Olimpik.

Apakah yang berlaku kepada WCG selepas ia ditutup pada 2014?

Tanda dagangan WCG diperoleh oleh penerbit Korea Smilegate pada 2017. Kejohanan itu dihidupkan semula, dengan acara diadakan di Xi'an, China pada 2019 dan pertandingan 2020 yang menerima hampir 650 juta tontonan.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi kejohanan dan liga