REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Super Smash Land

Super Smash Land ialah sebuah demake percuma buatan peminat bagi siri Super Smash Bros., dikeluarkan pada 2011. Direka untuk kelihatan dan terasa seperti tajuk Game Boy, ia memadatkan formula platform fighter yang kacau-bilau menjadi satu pakej yang dipermudahkan dan menawan. Penciptaannya oleh Dan Fornace berfungsi sebagai projek asas yang kemudiannya membawa kepada pembangunan permainan indie bertaraf tinggi, Rivals of Aether.

Super Smash Land
Foto: ign.com
PembangunDan Fornace
Tarikh Keluaran14 September 2011
PlatformPC
GenrePlatform Fighter
Mod PermainanArcade, Endless, Versus
Watak Boleh Main6
Pentas11
Penerus KerohanianRivals of Aether

Visi Game Boy Untuk Smash

Super Smash Land ialah permainan peminat yang membayangkan semula pengalaman Super Smash Bros. melalui lensa Nintendo Game Boy klasik. Dicipta oleh pembangun Dan Fornace, permainan ini dikeluarkan pada 14 September 2011, dan dibina menggunakan GameMaker 7. Reka bentuk visualnya sengaja meniru palet warna terhad dan gaya seni piksel konsol mudah alih itu, mencipta estetika retro yang tersendiri. Projek ini merupakan permainan PC percuma, menawarkan tafsiran yang mudah diakses dan nostalgik bagi siri pertarungan popular itu.

Permainan dan Mekanik

Sebagai platform fighter, Super Smash Land mengikuti premis teras inspirasi asalnya. Pemain memilih watak dan bertarung di atas pentas dengan matlamat untuk menumbangkan lawan dari platform. Daripada bar kesihatan tradisional, watak mengumpul kerosakan sebagai peratusan. Semakin tinggi peratusan ini meningkat, semakin jauh mereka dilancarkan oleh serangan, meningkatkan peluang mereka untuk dikalahkan dan kehilangan mata.

Permainan ini menampilkan enam pejuang boleh main, termasuk Mario, Link, Kirby, Pikachu, Vaporeon, dan Mega Man. Pertarungan berlaku di 11 pentas berbeza, dengan satu diilhamkan oleh permainan indie Tower of Heaven. Kawalan diurus sepenuhnya melalui papan kekunci. Untuk pemain tunggal, permainan menawarkan mod Arcade dan mod Endless di mana mereka melawan gelombang musuh AI. Mod Versus utama menyokong pertarungan untuk sehingga empat pemain secara tempatan.

Kandungan dan Boleh Dibuka

Selain daripada senarai dan pentas awalnya, Super Smash Land dibina dengan kebolehmainan semula dalam fikiran. Permainan ini termasuk sejumlah besar kandungan yang boleh dibuka. Pemain boleh mendapatkan watak tambahan, pentas, dan mod permainan dengan memenuhi syarat tertentu semasa bermain. Sistem ini menggalakkan penerokaan dan penguasaan mekanik permainan, melanjutkan jangka hayatnya melebihi perlawanan kasual.

Sambutan Kritikal

Apabila dikeluarkan, Super Smash Land diterima dengan baik oleh pengkritik dan pemain kerana reka bentuknya yang bijak dan daya tarikan nostalgik. Adam Smith dari Rock, Paper, Shotgun memanggilnya penghormatan yang hebat dan permainan yang menyeronokkan sendiri. JoyCon Gamers memberinya skor 9.0, mengesyorkannya sebagai perjalanan nostalgia.

Retro Gamer CD memberikan permainan ini 4 daripada 5 bintang, memuji grafiknya yang dibuat dengan baik dan permainan yang menghiburkan. Keith dari FleshEatingZipper memberinya 8 daripada 10, menonjolkan rasanya yang lama dan nostalgik. Ulasan ini secara kolektif mengesahkan kejayaan permainan dalam menangkap semangat kedua-dua era Game Boy dan formula Smash Bros.

Legasi dan Rivals of Aether

Legasi paling penting Super Smash Land ialah peranannya sebagai pendahulu kepada Rivals of Aether. Dan Fornace, pencipta kedua-dua permainan, membangunkan Rivals of Aether sebagai penerus kerohanian. Tajuk indie yang dikeluarkan secara komersial ini mengembangkan konsep yang diterokai dalam permainan peminat, menggabungkan teknik kompetitif yang lebih maju mengingatkan Super Smash Bros. Melee.

Evolusi ini menunjukkan bagaimana projek minat boleh berfungsi sebagai batu loncatan langsung kepada permainan asli yang lengkap. Walaupun Super Smash Land kekal sebagai demake yang disayangi, Rivals of Aether membawa visi pembangunnya ke dalam adegan indie kompetitif yang lebih luas.

Kedudukan dalam Ekosistem Smash

Super Smash Land wujud dalam ekosistem luas yang berpusat pada siri pertarungan utama Nintendo. Walaupun bukan tajuk esports rasmi seperti Super Smash Bros. Ultimate, ia adalah sebahagian daripada budaya peminat aktif yang mengelilingi Smash Bros. Kejohanan rasmi utama untuk siri ini termasuk GENESIS, Evolution Championship Series (EVO), Super Smash Con, dan The Big House.

Permainan ini juga mencerminkan semangat akar umbi, didorong komuniti yang dilihat dalam acara seperti kejohanan negeri sekolah tinggi dan kejohanan perpustakaan tempatan. Sebagai ciptaan peminat percuma, Super Smash Land mewakili salah satu daripada banyak cara pemain melibatkan diri dan mentafsir semula mekanik dan watak alam semesta Smash di luar saluran rasmi Nintendo.

Soalan Lazim

Siapa yang mencipta Super Smash Land?

Super Smash Land dicipta oleh pembangun Dan Fornace. Beliau juga dikenali sebagai pencipta masa depan permainan indie Rivals of Aether.

Watak apa yang ada dalam Super Smash Land?

Permainan ini menampilkan enam watak boleh main. Mereka ialah Mario, Link, Kirby, Pikachu, Vaporeon, dan Mega Man.

Adakah Super Smash Land percuma untuk dimainkan?

Ya, Super Smash Land ialah permainan PC percuma. Ia dikeluarkan sebagai projek buatan peminat dan tidak memerlukan pembayaran.

Apakah penerus kerohanian kepada Super Smash Land?

Penerus kerohanian kepada Super Smash Land ialah Rivals of Aether. Ia dicipta oleh pembangun yang sama, Dan Fornace, dan membina banyak elemen daripada permainan peminat itu.

Berapa banyak pentas dalam Super Smash Land?

Super Smash Land mengandungi sejumlah 11 pentas. Salah satu pentas ini adalah berdasarkan permainan Tower of Heaven.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports