Super Smash Flash
Super Smash Flash ialah siri permainan pertarungan pelayar buatan peminat yang popular, diilhamkan oleh siri Super Smash Bros. Nintendo. Dibangunkan oleh McLeodGaming, ia telah mencipta niche yang penting dalam adegan permainan kompetitif, berkembang daripada projek Flash yang ringkas kepada tajuk yang kompleks dengan komuniti dalam talian yang berdedikasi.

| Pembangun | McLeodGaming (diketuai oleh Greg McLeod/Cleod9) |
|---|---|
| Keluaran Pertama | Super Smash Flash (21 Ogos 2006) |
| Keluaran Terkini | Super Smash Flash 2 Beta (kemas kini terkini: 1.4.0.1, 13 Mei 2025) |
| Platform | Pelayar web (Flash), PC |
| Genre | Permainan pertarungan silang |
| Mod | Pemain tunggal, pemain ramai tempatan, pemain ramai dalam talian |
| Ciri Ketara | Rangkaian dalam talian proprietari (McLeodGaming Network) |
| Inspirasi | Siri Super Smash Bros., terutamanya Super Smash Bros. Melee |
Evolusi Permainan dan Mekanik Teras
Objektif teras kedua-dua permainan Super Smash Flash mencerminkan siri Smash Bros. rasmi. Pemain bertarung untuk menumbangkan lawan dari pentas, dengan kerosakan dijejak oleh peratusan yang meningkatkan hentaman. Permainan asal 2006 adalah tafsiran yang dipermudahkan. Watak hanya mempunyai lima serangan setiap satu, diaktifkan dengan menekan kekunci P bersama kekunci anak panah, dan sesetengahnya mempunyai serangan lompatan tambahan. Pemain ramai terhad kepada dua pemain manusia dengan kamera yang hanya mengikuti pemain pertama, mencipta kelemahan yang ketara untuk pemain kedua.
Super Smash Flash 2 mewakili pembinaan semula yang lengkap. Ia membawa kawalan yang lebih hampir dengan permainan rasmi, menambah sokongan untuk pengawal permainan luaran. Ia memperkenalkan sistem kamera dinamik untuk sehingga empat pemain manusia. Permainan ini juga menggabungkan mekanik lanjutan seperti Special Smash, mod di mana pemain boleh menggunakan pengubah suai permainan. Ini termasuk Mini, yang mengecilkan semua watak, Slow, yang melambatkan kelajuan permainan, dan Turbo, mekanik yang diambil dengan kebenaran daripada permainan peminat Project M yang membolehkan sebarang serangan dibatalkan apabila terkena. Pengubah suai lain, dipanggil Super Smash Flash, mencipta semula enjin yang penuh pepijat permainan asal, menjadikan serangan terkena sekali setiap bingkai tanpa hentaman dan mengalih keluar keupayaan untuk memegang tepi pentas.
Watak dan Falsafah Senarai
Super Smash Flash asal menampilkan 30 watak boleh main yang diambil daripada pelbagai sumber, termasuk permainan video, manga, filem animasi, dan ciptaan peminat asal seperti watak peminat Sonic Blade dan Blue. Banyak watak perlu dibuka kunci melalui permainan. Campuran eklektik ini mungkin kerana ia adalah projek buatan peminat yang tidak terikat dengan lesen rasmi.
Untuk reboot, pembangun mensasarkan nada yang lebih profesional. Super Smash Flash 2 Beta kini menampilkan 48 watak, nombor yang masih boleh berubah semasa pembangunan diteruskan. Watak baru buatan peminat daripada permainan pertama sengaja ditinggalkan. Perancangan senarai menyaksikan perubahan utama. Dalam keluaran v0.7 pada 1 Januari 2011, Black Mage disertakan sebagai watak tersembunyi yang dibuka kunci selepas sepuluh pertarungan. Penambahan mengejut ini, kerana dia tidak berada dalam senarai yang dirancang asal, mengejutkan peminat dan secara langsung menyebabkan McLeodGaming mengumumkan rombakan lengkap bagi senarai watak yang dirancang.
Kandungan Pemain Tunggal dan Stadium yang Luas
Kedua-dua permainan menawarkan kandungan pemain tunggal yang luas direka untuk memberi ganjaran kepada pemain dengan koleksi. Permainan asal mempunyai tiga mod utama. Regular Match mengandungi Classic dan Adventure Modes, dengan All-Star Mode dibuka kunci kemudian. Stadium menawarkan permainan mini seperti Target Test, di mana pemain memusnahkan lapan sasaran dengan kebolehan setiap watak, dan Multi-Man Melee, bertarung dengan versi berwarna kelabu daripada senarai. Training Mode juga tersedia.
Super Smash Flash 2 mengembangkan idea ini dengan ketara. Classic Mode-nya mempunyai kepelbagaian lawan yang lebih besar. All-Star Mode menampilkan susunan lawan yang tetap dan lebih banyak pejuang setiap perlawanan. Stadium telah dinamakan semula dan diperkayakan. Target Smash menawarkan empat peringkat boleh pilih dengan corak tetap dan peringkat kelima direka untuk kebolehan khusus setiap watak. Multi-Man Smash kini mempertarungkan pemain dengan versi berpalet hitam Mario, Link, Kirby, dan Pikachu dengan set pergerakan terhad dan stamina tinggi. Permainan ini memperkenalkan semula Home-Run Contest daripada permainan Smash rasmi, di mana pemain melancarkan Sandbag sejauh mungkin, dan menambah mod asal seperti Crystal Smash, di mana matlamatnya adalah memusnahkan banyak kristal dengan cepat. Event Mode dengan 51 misi khusus menyediakan cabaran berstruktur lanjut.
Evolusi Pemain Ramai dan Infrastruktur Dalam Talian
Pemain ramai tempatan sentiasa menjadi asas, walaupun permainan asal dihadkan oleh potensi Flash kepada dua pemain manusia setiap perlawanan. Peningkatan Super Smash Flash 2 kepada pertarungan empat pemain adalah kemajuan utama. Permainan ini juga memperkenalkan mod pemain ramai asal dipanggil Arena Mode, yang menggunakan Sandbag untuk permainan mini. Dalam Sandbag Soccer, pemain dalam pasukan merah dan biru di pentas tertutup cuba menjaringkan gol dengan Sandbag. Sandbag Basketball mempunyai premis serupa dengan gelung.
Penambahan penting ialah pemain ramai dalam talian, diperkenalkan dalam versi demo 0.9b melalui rangkaian proprietari McLeodGaming Network. Sistem ini biasanya menggunakan sambungan rakan ke rakan melalui teknologi Adobe RTMFP. Pemain boleh memilih tetapan latensi tinggi, yang menyerahkan mereka kepada pelayan. Ciri ini membolehkan komuniti berkembang melebihi permainan tempatan dan penting untuk latihan kompetitif dan perlawanan kasual.
Sejarah Pembangunan dan Pencapaian Utama
Pembangunan Super Smash Flash pertama bermula sekitar pertengahan 2006 sebagai projek Flash utama pertama Cleod9 selepas belajar pengekodan Flash. Ia bermula bukan sebagai permainan pertarungan tetapi sebagai platformer berorientasikan pertarungan yang menampilkan watak peminat Sonic, dengan matlamat memusnahkan Buzzers robotik di platform tergantung. Ia akhirnya diubah suai kepada apa yang Cleod9 panggil enjin Smash flash, berdasarkan Super Smash Bros. Melee. Dibina dalam kira-kira enam bulan tanpa bantuan luar, ia dikeluarkan di Newgrounds pada Ogos 2006. Ia kini merupakan permainan ke-15 paling banyak dimainkan di laman web itu. Pelakon suara Kira Buckland, awal kerjayanya, adalah penyiar dan menyuarakan Naruto. Aksesibilitinya kemudian terjejas oleh pemberhentian Adobe Flash Player pada 2020.
Kerja pada Super Smash Flash 2 bermula pada 2007. Ia pada mulanya dirancang sebagai sekuel langsung tetapi dirombak sebagai permainan baru sepenuhnya, mengekalkan tajuk biasa kerana pengenalannya. Kemas kini pembangunan kadangkala disiarkan di laman web dipanggil Smash Flash DOJO dan di media sosial. Projek ini mempunyai dua titik perubahan utama. Versi 0.4a, dikeluarkan 1 Januari 2009, menandakan di mana permainan menjadi lebih kompleks, dengan Cleod menyatakan kesukaran menambah watak baru meningkat secara eksponen. Yang kedua ialah versi 0.7 pada 2011 dengan kemasukan Black Mage. Demo terakhir, digelar Super Smash Flash 2 Beta, diumumkan pada Januari 2015 dan dikeluarkan pada Mei 2017 selepas hampir tiga tahun kerja. Kemas kini kepada versi beta ini menggunakan sistem penomboran berasingan bermula pada 1.0.
Sambutan, Anugerah dan Kehadiran Pertandingan
Super Smash Flash asal menerima sambutan kritikal yang bercampur. Ia memperoleh anugerah ciri harian Newgrounds, lebih 11 juta tontonan, dan penarafan empat bintang, dan kemudian dikategorikan sebagai membuat Sejarah Portal Flash untuk 2006. Walau bagaimanapun, sesetengah ulasan kemudian, seperti satu di FlashGN, mendapati kawalannya kurang dan memanggilnya percubaan yang penuh pepijat dan cacat.
Super Smash Flash 2 telah mencapai pengiktirafan dan keterlihatan yang lebih besar. Ia disenaraikan sebagai nombor lima dalam 10 permainan peminat yang tidak patut diberhentikan atau dilarang oleh GamesRadar semasa masih dalam peringkat awal. Seorang penulis untuk Polygon memuji estetik seni piksel rendah dan rasa kebebasannya, mengatakan ia lebih menarik daripada yang sebenar. Demo-demonya mengekalkan lebih 400,000 mainan sehari di McLeodGaming sahaja, memuncak pada lebih 1 juta mainan harian pada 20 Januari 2013. Yang penting, permainan ini menemui tempat dalam adegan kompetitif. Demo v0.9a yang sedang dalam pembangunan telah dipaparkan sebagai permainan indie di pertandingan Super Smash Bros. seluruh dunia Apex 2013, dan kembali dua tahun berikutnya dengan kemas kini seterusnya, memberikannya legitimasi dalam komuniti permainan pertarungan.
Warisan dan Jalan kepada Pembangunan Asal
Siri Super Smash Flash menunjukkan potensi dan semangat pembangunan permainan peminat. Ia menyediakan pengalaman Smash berasaskan pelayar yang mudah diakses selama bertahun-tahun dan memupuk komuniti berdedikasi yang bermain berjuta-juta kali. Peralihan kepada SSF2 menunjukkan komitmen kepada kualiti profesional dan kedalaman kompetitif, menggabungkan maklum balas dan mengembangkan mekanik jauh melebihi skop asal.
Walaupun SSF2 terus menerima kemas kini seperti versi 1.4.0.1 pada 2025, McLeodGaming juga sedang membangunkan permainan pertarungan silang asal dipanggil Fraymakers. Langkah ini menunjukkan evolusi pasukan daripada mencipta projek peminat berdasarkan harta sedia ada kepada membangunkan harta intelek mereka sendiri, membina pengalaman teknikal dan pengurusan komuniti yang dikumpul melalui pembangunan panjang siri Super Smash Flash.
Soalan Lazim
Apakah Super Smash Flash?
Super Smash Flash ialah siri permainan pertarungan berasaskan pelayar buatan peminat, diilhamkan oleh siri Super Smash Bros. Nintendo. Yang asal dikeluarkan pada 2006, dengan reboot, Super Smash Flash 2, kini sedang dalam pembangunan berterusan.
Bolehkah anda bermain Super Smash Flash dalam talian?
Ya, tetapi hanya dalam Super Smash Flash 2. Bermula dengan versi demo 0.9b, permainan ini mempunyai pemain ramai dalam talian melalui sistem proprietari dipanggil McLeodGaming Network, menggunakan sambungan rakan ke rakan atau pilihan berasaskan pelayan untuk latensi tinggi.
Berapa banyak watak dalam Super Smash Flash 2?
Super Smash Flash 2 Beta kini menampilkan 48 watak boleh main. Nombor ini boleh berubah kerana permainan masih dalam pembangunan. Senarai tidak termasuk watak buatan peminat daripada permainan asal.
Apakah yang berlaku kepada permainan Super Smash Flash asal?
Super Smash Flash asal dikeluarkan pada 2006 di Newgrounds, di mana ia sangat popular. Aksesibilitinya pada pelayar web standard terjejas selepas pemberhentian Adobe Flash Player pada 2020.
Adakah Super Smash Flash 2 pernah berada dalam pertandingan?
Ya. Demo Super Smash Flash 2 yang sedang dalam pembangunan telah dipaparkan sebagai permainan indie di pertandingan Super Smash Bros. utama Apex pada 2013 dan kembali dua tahun berikutnya, mendapat pengiktirafan dalam adegan kompetitif.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





