REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Project M

Project M ialah sebuah modifikasi yang dicipta komuniti untuk permainan pertarungan Nintendo Wii 2008, Super Smash Bros. Brawl, direka untuk memulihkan permainan berasaskan kemahiran yang pantas seperti pendahulunya, Super Smash Bros. Melee. Ia menjadi satu kuasa utama dalam adegan kompetitif Super Smash Bros., mengumpul lebih tiga juta muat turun dan ditampilkan dalam kejohanan profesional sebelum pembangunannya tamat pada 2015.

Project M
Foto: youtube.com
PembangunPasukan Pembangunan Project M (PMDT)
PlatformNintendo Wii
Demo Pertama7 Februari 2011
Versi Akhir3.6 (16 Ogos 2015)
Pembangunan Dihentikan1 Disember 2015
Muat TurunLebih 3 juta
Watak41
BerdasarkanSuper Smash Bros. Brawl

Asal Usul dan Falsafah Reka Bentuk

Project M muncul secara langsung daripada perpecahan dalam komuniti Super Smash Bros. selepas keluaran Brawl pada 2008. Pemain kompetitif pendahulunya pada 2001, Melee, mendapati mekanik Brawl satu perubahan ketara. Mereka membantah rentak permainannya yang lebih perlahan secara umum, peranan elemen peluang yang lebih besar, dan mekanik khusus seperti ciri terjatuh rawak. Konsensus umum ialah Brawl telah diubah suai untuk lebih menarik pemain kasual dengan mengorbankan permainan berasaskan kemahiran yang jelas yang mentakrifkan Melee peringkat tinggi.

Pada awal 2010, Pasukan Pembangunan Project M, pada mulanya dikenali sebagai Bilik Belakang Project M, bermula dengan matlamat tertumpu untuk mengubah suai watak Falco Lombardi supaya bermain seperti dalam Melee. Niatnya adalah untuk meningkatkan aksesibiliti gaya permainan Melee. Matlamat ini berkembang dengan pantas menjadi projek komprehensif untuk mengubah suai keseluruhan permainan. Matlamat pasukan yang dinyatakan adalah untuk membawa semula permainan pantas Melee, pergerakan mengalir dan semula jadi, kawalan yang besar terhadap tindakan watak, keseimbangan yang memihak kepada serangan, dan sistem kombo yang kompleks. Objektif utama mereka adalah untuk memberikan Brawl permainan yang lebih seimbang dengan menambah mekanik Melee semula dan meningkatkan keseluruhan senarai watak supaya kira-kira sekuat Fox, watak peringkat teratas Melee.

Penyelarasan Teknikal dan Mekanik Permainan

Mod ini beroperasi sebagai penyelarasan berskala penuh Super Smash Bros. Brawl. Walaupun ia mengekalkan formula teras Super Smash Bros. kerosakan berasaskan peratusan dan kalah mati ring-out, ia mengubah asas enjin permainan. Project M memperkenalkan semula fizik, pilihan pergerakan, dan mekanik teknikal ciri Melee. Ini mencipta pengalaman permainan yang lebih pantas dan memerlukan lebih ketepatan daripada Brawl. Serangan bersambung berbeza, mekanik perisai diubah, dan pergerakan watak lebih responsif, menangani secara langsung aduan pemain kompetitif tentang rasa Brawl.

Selain fizik, mod ini termasuk perubahan kualiti hidup tertentu. Ia menampilkan gaya seni baharu untuk menu dalam permainan dan membolehkan pemain memilih watak seperti Zelda dan Sheik secara berasingan, yang dikunci sebagai transformasi dalam Brawl. Pencapaian teknikal yang ketara ialah pelaksanaan Enjin Klon, yang membolehkan pembangun mencipta slot watak berasingan sepenuhnya. Enjin ini digunakan untuk memperkenalkan semula Roy dan Mewtwo, watak yang tiada dalam Brawl, tanpa menggantikan pejuang sedia ada. Pasukan mengelak menggunakan enjin ini untuk watak yang membuat penampilan sulung dalam Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U yang baharu pada masa itu untuk mengelakkan isu undang-undang dengan Nintendo.

Evolusi Pembangunan dan Keluaran Utama

Pembangunan berlangsung melalui siri binaan awam, setiap satunya mengembangkan skop mod. Demo pertama, dikeluarkan pada 7 Februari 2011, menampilkan 14 daripada 39 watak Brawl dan peringkat baharu. Ia pertama kali ditampilkan di kejohanan Pound 5. Menjelang demo kedua pada Mac 2011, matlamat pasukan telah menjadi penyelarasan keseluruhan Brawl untuk sepadan dengan mekanik Melee. Demo 2.5, dikeluarkan pada Disember 2012, membawa kemas kini keseimbangan, penambahbaikan estetik, dan pertukaran palet baharu.

Keluaran versi 3.0 pada 9 Disember 2013, ialah pencapaian utama. Ia memuktamadkan senarai watak pada 41, lebih daripada mana-mana permainan Smash rasmi pada masa itu, dengan menambah Mewtwo dan Roy. Ia juga memperkenalkan kostum alternatif baharu, termasuk Dr. Mario untuk Mario. Versi 3.5, dikeluarkan pada November 2014, memperhalus antara muka pengguna, menambah peringkat dan muzik asli baharu, mereka bentuk semula peringkat daripada Super Smash Bros. asal dengan visual HD, dan menambah mod baharu seperti All-Star Versus dan mod debug. Versi akhir, 3.6, dikeluarkan pada Ogos 2015 selepas beta awam, menambah lebih banyak kostum, peringkat, muzik, pengumum baharu, dan pelarasan keseimbangan.

Penyelarasan Semula dan Keseimbangan Watak

Satu prinsip teras Project M ialah mengimbangi semula keseluruhan senarai watak untuk menggalakkan kebolehgunaan dalam permainan kejohanan. Ini melibatkan kedua-dua mengembalikan watak kepada versi Melee mereka dan membayangkan semula mereka. Contohnya, serangan turnip Peach diubah supaya lebih seperti versi Melee selepas Brawl mengurangkan kegunaannya. Bowser, dianggap tidak boleh digunakan dalam permainan sebelumnya, diberikan perisai pada gerakan, kuasa serangan meningkat, dan saiz lebih besar untuk meningkatkan jangkauannya dengan kos menjadi sasaran lebih besar.

Pembangun juga berusaha untuk membuat watak rasa lebih setia kepada sumber asal mereka. Mereka merasakan Wario Brawl terlalu banyak mengambil daripada siri WarioWare, jadi mereka mengubahnya untuk lebih mencerminkan permainan Wario Land. Mario direka sebagai gabungan antara dirinya dalam Melee dan Dr. Mario. Veteran yang kembali, Mewtwo dan Roy, bukan sekadar port, mereka diberikan kebolehan dan pelarasan baharu untuk menjadikan mereka kompetitif, menangani status peringkat rendah mereka sebelum ini dalam Melee. Fail yang dibocorkan selepas pembangunan tamat mendedahkan pendatang baharu yang dirancang seperti Knuckles daripada Sonic, Lyn daripada Fire Emblem, dan Isaac daripada Golden Sun.

Penerimaan Komuniti dan Kehadiran Kejohanan

Project M cepat mendapat daya tarikan dalam komuniti Smash kompetitif. Ia ditampilkan dalam kejohanan jemputan khas di acara utama seperti Apex pada 2013 dan 2014, menunjukkan legitimasi kompetitifnya. Pengecualiannya daripada Apex 2015 mencetuskan reaksi negatif daripada pemain, menekankan kedudukannya yang mantap dalam adegan tersebut. Populariti mod ini tercermin dalam nombor muat turunnya. Pembangun melaporkan bahawa demo 2.0 mempunyai 100,000 muat turun menjelang akhir 2013. Versi 3.0 melebihi 920,000 muat turun menjelang akhir 2014, dan pasukan akhirnya mendakwa asas pemain lebih 500,000 dan jumlah muat turun melebihi tiga juta.

Permainan ini mendapat perhatian media positif. Pengulas memanggilnya iterasi Super Smash Bros. terbaik dan salah satu mod berkualiti tertinggi pernah dilihat, menyatakan bahawa ia meningkatkan Brawl begitu banyak sehingga ia kelihatan hampir baharu. Walaupun pujian komuniti ini, ia wujud dalam kawasan kelabu undang-undang. Forum Miiverse Nintendo secara automatik mengharamkan pengguna kerana menyebut Project M, melabelkannya sebagai kandungan jenayah.

Penghentian dan Legasi

Pada 1 Disember 2015, PMDT mengumumkan penghentian serta-merta semua pembangunan pada Project M. Sebab yang dinyatakan adalah untuk memulakan kerja pada projek asli. Pasukan dan peguam mereka secara eksplisit menafikan bahawa keputusan itu adalah hasil notis henti dan jangan atau tindakan undang-undang daripada Nintendo, walaupun seorang ahli menyatakan pembatalan itu adalah untuk mengelakkan isu undang-undang masa depan. Berikutan penutupan itu, beberapa ahli PMDT diupah oleh Wavedash Games, yang membangunkan Icons: Combat Arena, permainan pertarungan dengan mekanik serupa Super Smash Bros.

Legasi Project M kekal. Versi akhirnya, 3.6, kekal dimainkan secara aktif dalam kejohanan komuniti dan dalam talian. Pengaruhnya juga dilihat dalam projek pengganti. Pada 2020, selepas Nintendo menghantar notis henti dan jangan berkaitan dengan kejohanan Melee, laman web rasmi Project M dikemas kini untuk menyuarakan sokongan untuk komuniti Smash dan pautan kepada Project+, mod terbitan Project M yang termasuk kandungan tambahan seperti watak Knuckles.

Soalan Lazim

Apakah itu Project M?

Project M ialah modifikasi buatan peminat untuk Super Smash Bros. Brawl di Nintendo Wii. Ia dicipta untuk membuat Brawl bermain lebih seperti pendahulu yang lebih pantas dan teknikal, Super Smash Bros. Melee, dengan menyelaraskan fizik, mekanik, dan keseimbangan wataknya.

Adakah Project M masih dalam pembangunan?

Tidak. Pasukan Pembangunan Project M secara rasmi menghentikan semua pembangunan pada 1 Disember 2015, untuk bekerja pada projek asli. Versi rasmi akhir yang dikeluarkan ialah 3.6 pada Ogos 2015.

Mengapa Project M dicipta?

Ia dicipta kerana ramai pemain kompetitif Super Smash Bros. Melee kecewa dengan rentak perlahan Brawl, elemen rawak tambahan seperti terjatuh, dan penekanan berkurang pada kemahiran. Mod ini bertujuan untuk memulihkan permainan pantas dan mengalir Melee dan mencipta senarai watak yang lebih seimbang.

Watak apa yang ditambah oleh Project M?

Project M memperkenalkan semula dua watak yang dipotong daripada Brawl, Mewtwo dan Roy, yang asalnya dalam Melee. Ia juga menambah Dr. Mario sebagai kostum khas untuk Mario. Senarai akhir termasuk 41 watak.

Adakah Project M ditutup oleh Nintendo?

Pasukan pembangunan menafikan bahawa ancaman undang-undang atau notis henti dan jangan daripada Nintendo menyebabkan projek itu tamat. Mereka menyatakan keputusan dibuat untuk mengejar projek asli, walaupun seorang ahli menyebut ia adalah untuk mengelakkan isu undang-undang masa depan yang berpotensi.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports