Defense of the Ancients
Defense of the Ancients (DotA) ialah mod multiplayer online battle arena (MOBA) untuk Warcraft III yang mentakrifkan satu genre. Permainan berpasukan yang diperhalusi ini, berpusat pada mengawal wira-wira berkuasa, menjadi fenomena esports global dan inspirasi langsung untuk judul komersial utama.

| Pembangun | Komuniti mod (Eul, Guinsoo, IceFrog) |
|---|---|
| Platform | PC (Warcraft III: The Frozen Throne) |
| Keluaran | 2003 |
| Genre | MOBA |
| Mod | Multipemain |
| Pasukan | Sentinel lawan Scourge |
| Peta | Tetap |
| Judul Warisan | Dota 2 (2013) |
Permainan Teras dan Struktur
Defense of the Ancients ialah pertempuran lima lawan lima pasukan di mana objektif tunggalnya ialah memusnahkan Ancient pasukan musuh, sebuah struktur yang dijaga rapi di pangkalan mereka. Pasukan Sentinel berpangkalan di sudut barat daya peta dan pasukan Scourge di timur laut. Setiap pangkalan dipertahankan oleh menara dan gelombang unit yang dikawal AI yang menjaga laluan utama. Pemain mengawal satu unit wira yang dipilih daripada senarai lebih seratus, setiap satunya mempunyai kebolehan dan kelebihan taktikal tersendiri. Permainan ini menyimpang daripada strategi masa nyata tradisional dengan membuang pembinaan pangkalan dan pengumpulan sumber, menumpukan sepenuhnya kepada pertempuran dan perkembangan wira.
Wira menjadi lebih kuat dengan memperoleh pengalaman daripada mengalahkan unit musuh dan makhluk neutral. Pengumpulan pengalaman yang mencukupi membolehkan wira naik tahap, yang meningkatkan ketahanan dan kerosakan mereka serta membolehkan pemain menaik taraf sihir atau kemahiran mereka. Emas, sumber utama permainan, diperoleh melalui pendapatan berkala kecil dan, lebih penting lagi, dengan melancarkan serangan maut terakhir pada unit musuh, struktur, dan wira musuh. Ini mewujudkan mekanik kritikal 'last hitting'. Emas digunakan untuk membeli item yang menguatkan wira dan memberikan kebolehan baharu. Item tertentu boleh digabungkan menggunakan resipi untuk mencipta peralatan yang lebih berkuasa, menjadikan pilihan item strategik sebagai elemen taktikal yang penting. Senario ini sangat berorientasikan pasukan, menyukarkan seorang pemain untuk membawa pasukan menang sendirian.
Pembangunan dan Tokoh Utama
Asal-usul mod ini boleh dikesan kembali ke peta tersuai Aeon of Strife untuk StarCraft, di mana pemain mengawal satu unit wira. Menggunakan World Editor Warcraft III yang diperluaskan, yang membolehkan penciptaan wira tersuai, pemod Eul mencipta versi pertama Defense of the Ancients pada 2003. Selepas keluaran pengembangan The Frozen Throne, Eul tidak mengemas kini senarionya dan sebaliknya menjadikan kod petanya sumber terbuka. Ini membawa kepada percambahan spinoff Defense of the Ancients yang menambah wira, item, dan ciri baharu.
Antara varian ini ialah DotA Allstars, pada asalnya dicipta oleh pembuat peta tersuai Meian dan Ragn0r, yang menyusun wira paling popular ke dalam satu peta. Pada Mac 2004, Steve Guinsoo Feak mengambil alih pembangunan Allstars. Feak memperkenalkan sistem utama seperti sistem resipi item, yang membolehkan peralatan berskala dengan kuasa wira, dan menambah bos neutral berkuasa Roshan, dinamakan sempena bola bolingnya, yang memerlukan seluruh pasukan untuk dikalahkan. Feak menggunakan saluran sembang Battle.net untuk pemain berkumpul, tetapi tiada laman web rasmi.
Menjelang akhir 2005, pembangunan beralih dari Feak kepada Neichus dan kemudian kepada IceFrog yang menggunakan nama samaran. IceFrog menjadi penjaga jangka panjang, menambah ciri, wira, dan pembaikan baharu. Beliau mengekalkan peta melalui forum rasmi di mana pengguna boleh menghantar idea, sebahagiannya ditambah ke dalam permainan. IceFrog terkenal dengan kemas kini peta yang pantas sebagai tindak balas kepada maklum balas, walaupun beliau sangat menyendiri, dengan pengarangannya dibuktikan hanya oleh akaun e-mel dan namanya pada skrin pemuatan permainan. Infrastruktur komuniti berkembang dengan klan TDA. Ahli Steve Pendragon Mescon mencipta laman web rasmi dota allstars.com, yang menjelang Mei 2009 mempunyai lebih 1.5 juta pengguna berdaftar dan lebih satu juta pelawat bulanan. Selepas Mescon menjual domain kepada Riot Games, IceFrog memindahkan komuniti ke laman rasmi baharu, playdota.com.
Kebangkitan sebagai Esport
DotA Allstars dengan pantas beralih daripada peta tersuai popular kepada ruji permainan kompetitif. Ia dipaparkan dalam ulasan Computer Gaming World mengenai peta Warcraft III baharu pada 2004. Permainan yang diperhalusi dan siling kemahiran tinggi menyumbang kepada penerimaan meluasnya dalam kejohanan. Penampilan sulungnya di acara utama ialah di konvensyen BlizzCon Blizzard pada 2005.
Ia menjadi kemestian di World Cyber Games Malaysia dan Singapura bermula 2005, dan dimasukkan dalam Kejohanan Asia World Cyber Games dari musim 2006. Senario ini juga sebahagian daripada barisan permainan untuk Cyberathlete Amateur League dan liga CyberEvolution. Penyertaannya dalam Electronic Sports World Cup 2008 diperhatikan oleh pengurus pertandingan Oliver Paradis, yang menyebut tahap sokongan komuniti yang tinggi dan daya tarikan global permainan itu. Penyederhanaan melampau mod terhadap formula strategi masa nyata, menumpukan pada tontonan pertempuran tanpa pengurusan kompleks, menjadikannya lebih mudah diakses untuk kedua-dua pemain dan penonton.
Kejohanan LAN merupakan bahagian utama permainan di seluruh dunia, dengan acara di Sweden dan Rusia. Walau bagaimanapun, kekurangan kejohanan dan kejohanan LAN yang ketara di Amerika Utara menyebabkan beberapa pasukan dibubarkan semasa kemuncak mod ini. Populariti permainan memerlukan alat luaran untuk pemadanan, kerana permainan tersuai Warcraft III tidak mempunyai ciri sedemikian. Program digunakan untuk mengesan lokasi pemain, dan permainan boleh dinamakan untuk mengecualikan wilayah geografi. Klan dan jawatankuasa seperti TDA mengekalkan peraturan rasmi, dan pemain boleh dikeluarkan daripada perlawanan melalui senarai larangan.
Impak Budaya Global
Defense of the Ancients mencapai populariti luar biasa di banyak bahagian dunia, terutamanya di Eropah dan Asia. Di Filipina dan Thailand, ia dimainkan sebanyak permainan Counter-Strike. Jangkauan budayanya ditunjukkan di Eropah Utara apabila lagu Basshunter Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA, yang diilhamkan oleh permainan itu, memasuki carta sepuluh teratas single di Sweden, Norway, dan Finland.
Pada 2008, Michael Walbridge menulis bahawa DotA berkemungkinan mod permainan percuma dan tidak disokong yang paling popular dan dibincangkan di dunia. Beliau menunjuk kepada komuniti yang kuat dan mengekalkan diri sebagai salah satu kekuatan terbesar peta itu. Bekas wartawan permainan Luke Smith memanggil DotA sebagai RTS muktamad. Blizzard sendiri menunjuk kepada DotA sebagai contoh apa yang boleh dicipta oleh pembuat peta yang berdedikasi menggunakan alat pembangun. Walaupun popular, mod itu kekal terhad sebagai peta tersuai, bergantung pada pemadanan manual dan kemas kini, dan tidak mengandungi tutorial untuk pemain baharu.
Warisan dan Kelahiran Satu Genre
DotA diiktiraf secara meluas sebagai inspirasi paling penting untuk keseluruhan genre multiplayer online battle arena (MOBA). Ia memperhalusi dan mempopularkan gelung permainan teras yang menjadi piawaian genre. Pengaruhnya adalah serta-merta dan langsung ke atas gelombang judul komersial yang sering dipanggil klon DotA.
Permainan 2009 Demigod oleh Gas Powered Games adalah antara yang pertama mendapat inspirasi, dengan ulasan menggambarkan dewa-dewa bercita-cita tinggi itu bermain DotA dalam kehidupan sebenar. Guinsoo, yang diupah oleh Riot Games, menggunakan mekanik dan pengajaran daripada Defense of the Ancients kepada reka bentuk teras League of Legends. Keturunan langsung lain termasuk Heroes of Newerth oleh S2 Games dan Heroes of the Storm oleh Blizzard Entertainment. Reka bentuk MOBA yang dipopularkan oleh DotA juga mempengaruhi permainan dalam genre lain, seperti penembak orang ketiga dan platformer skrol sisi. Tambahan pula, DotA mendedahkan cabaran genre biasa, termasuk lengkung pembelajaran yang curam untuk pemain baharu dan kelaziman tingkah laku komuniti toksik.
Peralihan ke Dota 2 dan Francais
Pada Oktober 2009, IceFrog diupah oleh Valve untuk mengetuai pasukan dalam membangunkan sekuel berdiri sendiri. Langkah ini untuk mengkomersialkan mod membawa kepada pertikaian undang-undang mengenai tanda dagangan Dota. Kedua-dua Riot Games dan Blizzard Entertainment mencabar secara undang-undang pemfranchisan Dota oleh Valve. Pertikaian itu berakhir pada Mei 2012 dengan penyelesaian: Valve mendapat hak pemfranchisan untuk penggunaan komersial tanda dagangan, manakala penggunaan bukan komersial kekal terbuka kepada orang ramai.
Permainan yang terhasil, Dota 2, dikeluarkan secara rasmi pada Julai 2013. Permainannya sangat rapat dengan mod asal, mengekalkan pemalarnya. Dota 2 menambah ciri moden seperti sokongan Steam dan penjejakan profil, yang bertujuan untuk menekankan dan menyokong pemadanan dan komuniti, menangani beberapa batasan sistem permainan tersuai Warcraft III asal. Peralihan ini mengesahkan Defense of the Ancients sebagai asas francais esports utama.
Soalan Lazim
Apakah objektif dalam Defense of the Ancients?
Objektifnya ialah untuk pasukan lima pemain memusnahkan Ancient pasukan musuh, sebuah struktur yang dijaga rapi terletak di pangkalan lawan. Setiap pangkalan dipertahankan oleh menara dan unit yang dikawal AI di sepanjang laluan utama.
Siapa yang mencipta DotA?
Versi pertama dicipta oleh pemod Eul pada 2003. Versi paling popular, DotA Allstars, dibangunkan oleh Meian, Ragn0r, dan kemudian Steve Guinsoo Feak. Penyelenggaraan dan pembangunan jangka panjangnya dari pertengahan 2000-an seterusnya dikendalikan oleh pereka beridentiti samaran IceFrog.
Adakah DotA permainan berdiri sendiri?
Tidak, Defense of the Ancients asal ialah mod, atau peta tersuai, untuk permainan Warcraft III: The Frozen Throne. Ia memerlukan permainan asas itu untuk dimainkan. Sekuel berdiri sendiri penuh, Dota 2, dikeluarkan oleh Valve pada 2013 selepas mereka memperoleh hak komersial francais itu.
Mengapa DotA begitu berpengaruh?
DotA memperhalusi dan mempopularkan mekanik MOBA teras kawalan wira, pertempuran pasukan, dan perkembangan item strategik. Populariti dan adegan kompetitifnya yang besar secara langsung mengilhamkan permainan komersial utama seperti League of Legends, Heroes of Newerth, dan Demigod, secara efektif mencipta genre baharu.
Apakah struktur komuniti di sekitar DotA?
Komuniti pada mulanya disusun melalui saluran sembang Battle.net dan klan seperti TDA. Laman web rasmi dota allstars.com, dicipta oleh Steve Pendragon Mescon, berkembang kepada lebih 1.5 juta pengguna. Selepas penjualannya, IceFrog memindahkan komuniti ke playdota.com. Alat luaran dan peraturan serta senarai larangan yang dikekalkan klan digunakan untuk menguruskan permainan dan pemain.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





