REDINGTONCYBERSPORTLanggan
MLBBFree FirePUBG MobileValorantDota 2CS2iGamingWiki
Permainan

Heroes of Newerth

Heroes of Newerth ialah permainan arena pertempuran dalam talian berbilang pemain (MOBA) asas yang mengukir ceruk kompetitifnya sendiri selepas dilancarkan pada 2010. Dikenali dengan permainan pantas dan kemasan teknikalnya, ia memupuk komuniti yang berdedikasi yang mengekalkan permainan itu hidup lama selepas penutupan rasminya, membawa kepada pembuatan semula yang dirancang.

Heroes of Newerth
Foto: gosugamers.net
PembangunS2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022)
PenerbitS2 Games, Garena
Pelancaran Awal12 Mei 2010
Pelancaran Percuma29 Julai 2011
Penutupan Rasmi20 Jun 2022
Tajuk Pembuatan SemulaHeroes of Newerth: Reborn
Pembangun Pembuatan SemulaKongor Studios
Platform Pembuatan SemulaPlatform Juvio
Enjin PermainanEnjin K2 (asal), Enjin Juvio (pembuatan semula)
Pemain Serentak Puncak (Rasmi)150,000 (Mei 2013)

Permainan dan Mekanik Teras

Heroes of Newerth ialah sebuah MOBA klasik di mana dua pasukan, Legion dan Hellbourne, bertempur untuk memusnahkan struktur pusat musuh, World Tree atau Sacrificial Shrine. Setiap pemain mengawal seorang wira tunggal daripada senarai yang akhirnya berkembang kepada 139, setiap satunya dengan set empat kebolehannya sendiri, biasanya dipetakan kepada kekunci Q, W, E, dan R, dengan R sebagai kebolehan muktamad. Wira dikategorikan mengikut atribut utama mereka iaitu Strength, Agility, atau Intelligence, yang mempengaruhi gaya permainan dan binaan item mereka. Wira Strength fokus pada kesihatan dan ketahanan, wira Agility pada kelajuan serangan dan kerosakan, dan wira Intelligence pada mana dan pelakon sihir.

Perlawanan bermula dengan fasa pemilihan wira di mana pemain bertujuan untuk membina komposisi pasukan yang seimbang. Peranan tipikal termasuk Carry yang mengakibatkan kerosakan, Support yang membantu, Ganker yang merayau, dan Jungler. Pemain mendapat kekuatan dengan memperoleh emas dan pengalaman daripada mengalahkan unit musuh, raksasa neutral seperti Kongor, dan wira lawan. Pengalaman diperoleh dengan berada dalam jarak tertentu daripada unit yang mati, ditunjukkan oleh titik ungu. Kemajuan ini membolehkan mereka menaik taraf kebolehan atau statistik, dengan tahap wira maksimum ialah 25. Permainan ini dibina menggunakan Enjin K2 proprietari S2 Games dengan model pelanggan-pelayan.

Pembangunan dan Evolusi Model Perniagaan

Pembangunan Heroes of Newerth bermula pada 2005, dengan aset teras dicipta dalam kira-kira 21 bulan selepas kerja enjin. Sangat diilhamkan oleh mod Warcraft III Defense of the Ancients, ia membezakannya dengan ciri seperti komunikasi suara dalam permainan, sistem padanan, dan sistem penyambungan semula. Selepas beta tertutup bermula 24 April 2009, dan beta terbuka dari 31 Mac 2010, permainan ini dilancarkan secara komersial pada 12 Mei 2010. Prajualan menawarkan faedah kepada pembeli seperti tempahan nama dan plat nama emas.

Model perniagaan mengalami perubahan ketara. Kemas kini 2.0 pada Disember 2010 memperkenalkan kedai dalam permainan untuk transaksi mikro kosmetik menggunakan syiling. Pada 29 Julai 2011, permainan ini dilancarkan semula sebagai percuma, pada mulanya dengan kumpulan berputar 15 wira percuma dan token berbayar untuk mod permainan lain. Hampir setahun kemudian, pada Julai 2012, S2 Games mengalih keluar semua sekatan akses wira, menjadikan keseluruhan senarai percuma kecuali akses awal kepada wira baharu. Model ini berterusan sehingga penutupan permainan.

Infrastruktur Kompetitif dan HoN Tour

Heroes of Newerth memupuk adegan kompetitif yang penting untuk identitinya. Pada Oktober 2012, S2 Games melancarkan HoN Tour, sistem kejohanan automatik yang dibina terus ke dalam klien permainan. Platform ini membolehkan mana-mana pemain bersaing untuk hadiah wang tunai sebenar, mendemokrasikan permainan kompetitif. Kitaran kompetitif pertama bermula pada 1 Disember 2012. Tangga kompetitif terbina dalam ini ialah ciri utama yang membezakannya daripada rakan sezaman dan menyediakan laluan berstruktur untuk pemain esports yang bercita-cita tinggi.

Ciri teknikal permainan menyokong sifat kompetitifnya. Ia menjejaki statistik individu, membenarkan senarai larangan pemain, dan mengenakan penalti kepada pemain yang meninggalkan perlawanan. Sistem padanan dan penambahan kemudian padanan pasukan direka untuk mencipta permainan yang adil dan kompetitif. Sistem ini, digabungkan dengan HoN Tour, mencipta ekosistem yang komprehensif untuk pemain kasual dan serius.

Perubahan Pemilikan dan Kemas Kini Terakhir

Pada 5 Mei 2015, peralihan utama berlaku apabila Garena memperoleh Heroes of Newerth daripada S2 Games. Tugas pembangunan diserahkan kepada sebuah syarikat yang baru ditubuhkan, Frostburn Studios, yang menggaji ramai kakitangan asal S2 Games. Di bawah Frostburn, permainan terus menerima kemas kini, termasuk versi 3.0 yang penting yang telah dilancarkan lebih awal pada Mei 2013, menampilkan pengubahsuaian grafik dan sokongan bot untuk pemain baharu.

Kerja kemudian Frostburn termasuk pelancaran klien 64-bit untuk Windows pada November 2020, bertujuan untuk meningkatkan kestabilan dan prestasi, dan pengumuman beta klien macOS 64-bit pada Februari 2021. Studio itu mengekalkan jadual tampalan kira-kira setiap lapan minggu, memberi tumpuan kepada perubahan keseimbangan dan pembaikan pepijat. Versi rasmi terakhir ialah 4.9.2, dikeluarkan pada 30 Mac 2021. Frostburn Studios mengumumkan penutupan yang akan datang pada 15 Disember 2021, dengan perkhidmatan berhenti pada 20 Jun 2022.

Pemuliharaan Komuniti dan Project KONGOR

Apabila pelayan rasmi ditutup pada 20 Jun 2022, komuniti permainan enggan membiarkannya mati. Project KONGOR, inisiatif pelayan persendirian yang dikendalikan komuniti, mula dibangunkan pada 13 Disember 2021, semasa pelayan rasmi masih hidup. Ia memasuki beta terbuka pada 5 Ogos 2022, hanya 46 hari selepas penutupan. Ini merupakan pencapaian kejuruteraan songsang yang besar, mencipta semula infrastruktur pelayan lengkap termasuk sistem log masuk, algoritma padanan, senarai rakan, kedai dalam permainan, dan sistem ulangan.

Projek ini merupakan kejayaan besar, mencapai lebih 7,000 pemain serentak pada waktu puncak dan membina komuniti Discord lebih 130,000 ahli. Ia mengekalkan pembangunan aktif sehingga Oktober 2025, menyediakan kemas kini keseimbangan berkala, penambahbaikan kualiti hidup, acara bermusim, dan sokongan kejohanan. Project KONGOR mengeluarkan binari bertampal dan perisian pelayarnya sebagai kod sumber terbuka dan beroperasi di bawah perlindungan undang-undang untuk pemuliharaan permainan, secara eksplisit mengakui pemilikan harta intelek Garena.

Sambutan, Populariti, dan Legasi

Heroes of Newerth menerima ulasan umumnya positif, memperoleh skor Metacritic 76 daripada 100. Pengkritik memuji kemasan teknikalnya dan ciri seperti sembang suara dalam permainan dan penyambungan semula, tetapi sering menyatakan keluk pembelajaran yang curam dan komuniti yang kadangkala keras. Permainan ini menemui kejayaan komersial, mengumpul lebih 526,000 akaun berbayar daripada 460,000 pemain sebelum menjadi percuma. Asas pemainnya berkembang secara berterusan, memuncak pada 150,000 pemain serentak dalam talian menjelang Mei 2013.

Ia juga melihat populariti ketara di rantau tertentu, menjadi permainan ketiga paling banyak dimainkan di kafe internet Filipina pada pertengahan 2013. Permainan ini mengalami pelanggaran keselamatan ketara pada Disember 2012, di mana lebih 8 juta akaun dikompromi. Legasi Heroes of Newerth ditakrifkan oleh komuniti berdedikasi dan peranannya sebagai jambatan langsung antara era mod DotA dan genre MOBA moden yang berdiri sendiri.

Heroes of Newerth: Reborn

Pada 28 Januari 2025, Kongor Studios mengumumkan Heroes of Newerth: Reborn, pembuatan semula penuh permainan klasik itu. Studio itu diasaskan oleh pengasas bersama S2 Games dan Pengarah Seni Jesse Hayes dan tokoh komuniti Nick 'BreakyCPK' Caras, beroperasi dalam perkongsian dengan penerbit Garena. Pembuatan semula ini dibina di atas Enjin Juvio baharu dan akan dilancarkan secara eksklusif di Platform Juvio, dibangunkan oleh sebuah syarikat yang diasaskan oleh pengasas bersama S2 Games Marc 'Maliken' DeForest.

Reborn akan menampilkan lebih 80 wira pada pelancaran, pengurangan daripada 139 asal. Ia memperkenalkan mekanik permainan baharu termasuk Bos Phoenix, Ravens untuk pengawasan, keupayaan Kongor untuk menolak lorong selepas kekalahan, sistem giliran peranan, dan emoji. Penambahbaikan teknikal termasuk pelayan 100-tick, infrastruktur rangkaian yang dipertingkatkan, dan kesan audio dan visual yang diolah semula sepenuhnya. Berikutan Kempen Genesis pembiayaan ramai di platform Juvio, ujian Alpha Tertutup bermula pada 15 Mei 2025. Beta Tertutup dilancarkan pada 15 Julai 2025, dengan Beta Terbuka dirancang untuk lewat 2025 dan pelancaran penuh Versi 1.0 disasarkan untuk musim sejuk 2025-2026.

Soalan Lazim

Bilakah Heroes of Newerth ditutup?

Pelayan rasmi untuk Heroes of Newerth ditutup pada 20 Jun 2022. Walau bagaimanapun, permainan itu kekal boleh dimainkan selepas itu melalui pelayan persendirian yang dikendalikan komuniti seperti Project KONGOR.

Adakah Heroes of Newerth akan kembali?

Ya. Sebuah pembuatan semula bertajuk Heroes of Newerth: Reborn diumumkan pada Januari 2025 oleh Kongor Studios. Ia sedang dibina di atas enjin baharu dan dijadualkan untuk pelancaran penuh pada musim sejuk 2025-2026.

Apakah itu HoN Tour?

HoN Tour ialah sistem kejohanan automatik yang dibina terus ke dalam klien Heroes of Newerth. Diisytiharkan pada Oktober 2012, ia membenarkan mana-mana pemain bersaing dalam kejohanan untuk hadiah wang tunai sebenar, dengan kitaran kompetitif pertamanya bermula pada Disember 2012.

Berapa ramai wira dalam Heroes of Newerth?

Heroes of Newerth asal mempunyai 139 wira boleh main setakat September 2018. Pembuatan semula yang diumumkan, Heroes of Newerth: Reborn, akan dilancarkan dengan senarai lebih 80 wira.

Apakah itu Project KONGOR?

Project KONGOR ialah pelayan persendirian yang dikendalikan komuniti yang mengekalkan Heroes of Newerth boleh dimainkan selepas penutupan rasmi. Ia berjaya melakukan kejuruteraan songsang pelayan permainan, menyokong lebih 7,000 pemain serentak, dan menyediakan kemas kini keseimbangan berterusan dan sokongan kejohanan.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.

Lagi permainan esports