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Tornei

Global StarCraft II League

La Global StarCraft II League (GSL) è il principale torneo professionistico sudcoreano di StarCraft II, attivo ininterrottamente dal 2010. È la lega individuale più prestigiosa della nazione, che ha plasmato le carriere di innumerevoli giocatori d'élite e ha stabilito lo standard per il gioco competitivo. La sua trasmissione in inglese di lunga data ne ha fatto una parte vitale della scena esports globale.

Global StarCraft II League
Foto: liquipedia.net
Prima edizione2010
GiocoStarCraft II
RegioneCorea del Sud
OrganizzatoreSoop (precedentemente GOMeXp)
Trasmettitore principaleYouTube, AfreecaTV, Twitch
Caster di rilievoDan 'Artosis' Stemkoski, Nicolas 'Tasteless' Plott, Ryan 'State' Visbeck
Formato principaleCode S (major league)
Caratteristica notevoleParte del WCS Korea (dal 2013 in poi)

Fondazione e le Open Seasons

La Global StarCraft II League è stata lanciata nel 2010 con tre tornei Open Season. Questi eventi presentavano un montepremi combinato di 600 milioni di Won coreani, circa 500.000 dollari USA, una cifra senza precedenti negli esports dell'epoca. Il vincitore di un'Open Season poteva ricevere 100 milioni di Won. Queste competizioni aperte avevano uno scopo specifico, selezionando i giocatori per il sistema inaugurale a due livelli della lega per la stagione 2011, stabilendo le leghe fondamentali Code S e Code A.

Le Open Seasons erano notevoli per la loro scala e la qualificazione aperta. I giocatori con il punteggio più alto del server Battle.net coreano, informalmente chiamato Code B, potevano partecipare insieme a giocatori stranieri invitati. Questo inizio inclusivo ha contribuito a stabilire la GSL come una competizione globale fin dal suo inizio, attirando un ampio bacino di talenti a competere per i premi più grandi che la scena avesse mai visto.

L'era di Code S e Code A

Per i suoi primi due anni, la GSL ha operato con una chiara struttura a due leghe. Code S era la major league, con 32 dei migliori giocatori coreani, e il suo vincitore veniva incoronato campione della GSL. Code A era la lega minore parallela, anch'essa composta da 32 concorrenti. Le leghe erano collegate da un sistema di promozione e retrocessione progettato per garantire l'equilibrio competitivo.

Le regole iniziali stabilivano che il vincitore del torneo Code A si qualificava automaticamente per Code S nella stagione successiva. Inoltre, gli ultimi otto classificati in Code S si sarebbero uniti ai primi sette di Code A in una serie di Up & Down Matches. I giocatori erano divisi in gruppi di cinque, con i primi due di ogni gruppo che guadagnavano un posto nella prossima stagione di Code S. Prima dell'inizio di ogni nuova stagione si tenevano anche qualificazioni separate per Code A per riempire i suoi ranghi, continuando il percorso per i nuovi talenti.

Evoluzione del formato e integrazione nel WCS

Un significativo cambiamento di formato è stato annunciato per la stagione di novembre 2011. Il nuovo sistema ha adottato un formato a doppio torneo con gruppi a doppia eliminazione, comunemente noti come gruppi in stile GSL. Un cambiamento chiave era che i giocatori sconfitti in Code S sarebbero immediatamente retrocessi in Code A. Questa riforma significava che Code A non produceva più un proprio campione, fungendo invece da bracket di qualificazione diretto per il torneo principale Code S.

Il ruolo della lega all'interno del più ampio ecosistema di StarCraft II è stato confermato nel 2013. Quell'anno, la GSL e la rivale OnGameNet Starleague hanno gestito congiuntamente le qualificazioni coreane per il World Championship Series di Blizzard sotto il nome WCS Korea. Quando OnGameNet ha cessato le sue attività su StarCraft II nel 2014, la GSL è diventata l'unica lega individuale della Corea del Sud e ha ripreso a gestire ogni stagione del WCS Korea con il proprio nome. Dal 2015 al 2016, ha operato parallelamente alla nuova StarCraft II StarLeague, creando fino a sei stagioni totali di leghe individuali tra entrambe le competizioni in un solo anno.

Storia organizzativa e contesto finanziario

La GSL è stata ospitata da due entità principali. Dal 2010 al 2015, è stata gestita da GOMeXp, originariamente nota come GOMTV. Nel 2016, i diritti di organizzazione sono passati a Soop, l'azienda precedentemente chiamata afreecaTV, che da allora organizza la lega. Blizzard Entertainment è stata profondamente coinvolta come coproduttrice e cofinanziatrice per gran parte della storia della lega, sebbene questo supporto sia stato notevolmente ridotto negli anni 2020.

Le cifre finanziarie evidenziano l'impatto iniziale della lega. Dal 2010 fino alla fine della GSL Season 2 del 2015, GOMTV ha assegnato oltre 3,6 miliardi di Won coreani, più di 3,1 milioni di dollari USA, provenienti dalla GSL individuale e dalle correlate leghe Arena of Legends. La riduzione dei finanziamenti di Blizzard ha portato a cambiamenti visibili, come la decisione di tenere le partite preliminari online per la prima stagione del 2023. Questa mossa è stata annullata dopo la conclusione di quella stagione, con il ripristino delle partite in studio per le stagioni successive del 2023.

La trasmissione e il commento iconico

La trasmissione in lingua inglese è stata un fattore importante per la popolarità internazionale della GSL. Per oltre un decennio, il team di commento principale è stato Dan 'Artosis' Stemkoski e Nicolas 'Tasteless' Plott, un duo soprannominato Tastosis. Il loro lavoro è stato elogiato negli esports, stabilendo un nuovo standard per il commento e diventando una delle principali attrazioni del torneo stesso. Artosis ha lasciato la Corea del Sud nel 2022, con la sua ultima trasmissione che è stata la finale della GSL Season 3 del 2022 in ottobre.

Dal 2023, il cast in inglese è stato eseguito da Tasteless e Ryan 'State' Visbeck. Anche le piattaforme di trasmissione si sono evolute. Le prime stagioni venivano mostrate sul sito web e sul media player di GOMTV. Dopo che AfreecaTV ha rilevato, lo streaming si è spostato su Twitch e sulla piattaforma di Afreeca stessa. L'attuale programma di trasmissione va in onda il lunedì e il giovedì, con le versioni in lingua inglese disponibili su YouTube dal 2020.

Eventi associati e tornei speciali

Oltre alla lega principale, l'organizzazione GSL ha gestito numerosi eventi speciali. I Super Tournament si sono tenuti a intermittenza, a partire da un evento a 64 giocatori nel 2010 con un montepremi di 202 milioni di Won. Sono tornati nel 2011 e poi si sono svolti annualmente dal 2017 al 2022, con i partecipanti determinati dal totale di punti GSL guadagnati durante l'anno.

Altri tornei degni di nota includevano la Blizzard Cup nel 2011 e 2012, che invitava dieci giocatori, metà dalle classifiche GSL e metà da altri eventi importanti come MLG e BlizzCon. L'evento GSL vs. the World era un torneo annuale che metteva di fronte otto dei migliori giocatori coreani a otto giocatori internazionali d'élite in una partita a squadre seguita da un bracket a eliminazione diretta. Gli organizzatori hanno anche gestito una lega a squadre, la GOMTV Global StarCraft II Team League, dal 2011 al 2013.

Iniziative insolite di supporto ai giocatori facevano anche parte della storia della GSL. GOMTV gestiva una casa per le qualificazioni degli stranieri che poteva ospitare fino a otto giocatori internazionali che tentavano di qualificarsi per Code A. La casa copriva tutte le spese tranne il cibo prima di chiudere nel novembre 2012. Esisteva anche un programma di scambio con Major League Gaming, in cui i vincitori dei tornei MLG potevano guadagnare seed diretti nella GSL Code S o Code A.

FAQ

Cos'è la GSL?

La Global StarCraft II League è il principale torneo professionistico sudcoreano di StarCraft II. È attiva dal 2010 ed è considerata la lega individuale più prestigiosa per il gioco, essendo stata una parte fondamentale del World Championship Series.

Cosa sono Code S e Code A?

Code S è la major league della GSL, con i 32 migliori giocatori della Corea del Sud, e il suo vincitore viene incoronato campione della GSL. Code A era la lega minore, anch'essa con 32 giocatori, che inizialmente funzionava come un torneo separato ma in seguito è diventata una qualificazione diretta per l'evento principale Code S.

Chi sono i famosi caster della GSL?

La trasmissione in inglese è stata famosamente guidata per anni da Dan 'Artosis' Stemkoski e Nicolas 'Tasteless' Plott, noti come Tastosis. Dal 2023, il commento è stato gestito da Tasteless e Ryan 'State' Visbeck.

Dove posso guardare la GSL in inglese?

La GSL trasmette il lunedì e il giovedì. Dal 2020, i cast in lingua inglese sono disponibili su YouTube, essendo stati precedentemente trasmessi su piattaforme come Twitch e AfreecaTV.

La GSL è mai stata tenuta fuori dalla Corea del Sud?

Sì, alcune finali si sono tenute a livello internazionale. La finale della GSL di ottobre 2011 si è svolta ad Anaheim, in California, durante la BlizzCon, e la finale della Hot6ix GSL Season 5 del 2012 si è tenuta all'IPL 5 a Las Vegas, in Nevada.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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