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StarCraft

StarCraft è un videogioco di strategia in tempo reale pubblicato da Blizzard Entertainment nel 1998. Ambientato in un settore galattico distante, la sua scena multiplayer competitiva, in particolare in Corea del Sud, ha contribuito a definire l'esport professionistico. Il gioco è noto per il suo trio bilanciato di razze aliene e la sua narrativa di fantascienza.

StarCraft
Foto: gamespace.com
SviluppatoreBlizzard Entertainment
EditoreBlizzard Entertainment
Data di uscita1998 (Windows)
PiattaformeMicrosoft Windows, Classic Mac OS, Nintendo 64
GenereStrategia in tempo reale
AmbientazioneSettore Koprulu, XXV secolo
Missioni della campagna30
MultiplayerBattle.net, fino a 8 giocatori
EspansioneStarCraft: Brood War
RemasterPubblicato nell'agosto 2017

Un design rivoluzionario

StarCraft ha cambiato il genere della strategia in tempo reale attraverso l'implementazione di tre razze distinte e bilanciate. Ogni fazione possiede unità, strutture e meccaniche di base completamente diverse, andando oltre le semplici differenze estetiche viste nei giochi precedenti. Questo design ha costretto i giocatori a padroneggiare non solo uno stile di gioco, ma tre paradigmi strategici separati, creando grande profondità e varietà nelle partite competitive.

I Protoss fanno affidamento su una tecnologia potente e costosa e su abilità psioniche, preferendo una strategia di qualità sulla quantità. Le loro unità beneficiano di scudi energetici rigenerativi e le strutture vengono teletrasportate in posizione tramite una matrice psionica. Gli Zerg sommergono i nemici con unità organiche più economiche e prodotte rapidamente, travolgendo con numeri e velocità. Le loro strutture crescono da una biomassa vivente chiamata creep e le loro unità operaie si trasformano fisicamente in edifici. I Terran occupano un terreno versatile, utilizzando macchinari balistici adattabili e tecnologie come carri armati e armi nucleari. I loro edifici possono essere posizionati liberamente e persino sollevati e spostati. Fondamentalmente, Blizzard ha raggiunto un equilibrio in cui nessuna razza detiene un vantaggio innato, garantendo l'integrità competitiva e rendendo l'abilità del giocatore il fattore decisivo.

Meccaniche di gioco fondamentali

L'economia di StarCraft si basa su due risorse universali, minerali e gas vespene, raccolte dalle unità operaie per finanziare tutte le costruzioni e la produzione di unità. I minerali vengono raccolti direttamente dai giacimenti minerali, mentre il gas vespene richiede un edificio di estrazione specializzato posizionato su un geyser. Gestire il flusso di queste risorse è un'abilità fondamentale. I giocatori devono anche mantenere la loro capacità di approvvigionamento, una meccanica che differisce visivamente tra le razze ma funziona in modo identico. I Terran usano depositi di approvvigionamento, i Protoss usano piloni che canalizzano energia psionica e gli Zerg sono limitati dal numero di unità overlord presenti. Questo sistema limita la dimensione dell'esercito di un giocatore finché non vengono costruite più strutture di approvvigionamento.

La costruzione della base evidenzia le differenze tra le razze. Gli edifici Terran possono essere posizionati quasi ovunque e persino rilocati volando, ma richiedono che un'operaia rimanga durante la costruzione e possono bruciare se danneggiati. Le strutture Protoss devono essere alimentate da una rete di piloni e hanno bisogno solo di un'operaia per avviare il loro teletrasporto. Gli edifici Zerg devono essere posizionati sul 'creep' vivente diffuso dalle loro Hatcheries e sono formati da un'unità operaia, che può poi guarire lentamente se stessa. Questi vincoli influenzano direttamente il layout della base, le strategie di espansione e le tattiche difensive, aggiungendo un altro livello di diversità strategica.

La campagna e la storia

La campagna in singolo giocatore consiste di trenta missioni divise equamente tra le tre razze, raccontando un epico intreccio di fantascienza. La storia inizia con i Terran umani, esiliati dalla Terra nel XXIV secolo e frammentati in fazioni in guerra come l'oppressiva Confederazione e i ribelli Figli di Korhal guidati da Arcturus Mengsk. Mentre il giocatore, inizialmente un magistrato confederato su Mar Sara, viene coinvolto nella ribellione, avviene il primo contatto con gli alieni Protoss e gli insidiosi Zerg. La narrazione vede Mengsk usare un dispositivo confederato per attirare gli Zerg sulla capitale Terran, sacrificando la sua luogotenente Sarah Kerrigan nel processo, un atto che spinge Jim Raynor e il giocatore a disertare.

La narrazione continua attraverso la campagna Zerg, dove i giocatori comandano un Cerebrato al servizio dell'Overmind, la coscienza collettiva dello Sciame. Viene rivelato che Kerrigan è stata infestata, non uccisa, per assorbire i suoi poteri psionici. Il comandante Protoss Tassadar si allea con il Templare Oscuro eretico Zeratul per uccidere un Cerebrato, un atto che rivela accidentalmente la posizione del mondo natale Protoss Aiur all'Overmind. La campagna finale Protoss tratta della massiccia invasione Zerg di Aiur e di una guerra civile interna scatenata dall'alleanza di Tassadar con i Templari Oscuri, che il Conclavo al potere bolla come eretici. Il giocatore, nel ruolo di un Esecutore, alla fine si unisce a Tassadar e Zeratul per combattere sia gli Zerg che l'establishment Protoss.

Multiplayer e gioco competitivo

Il multiplayer di StarCraft, alimentato dal servizio Battle.net di Blizzard, è dove la sua reputazione è stata confermata. Supportando fino a otto giocatori, ha reso popolari le partite competitive 'melee' dove l'obiettivo è distruggere tutti gli avversari. Il gioco includeva anche modalità basate su obiettivi come king of the hill e capture the flag, oltre a scenari personalizzati che simulavano sport o corse. L'equilibrio e le profonde possibilità strategiche del gioco lo resero un forte titolo competitivo.

Il suo impatto si è sentito più fortemente in Corea del Sud, dove divenne un fenomeno nazionale. Sono emersi campionati professionistici, tornei televisivi, squadre sponsorizzate e giocatori celebrità, creando il modello per l'industria moderna dell'esport. Il design del gioco permetteva una chiara comprensione da parte dello spettatore e celebrava l'abilità individuale del giocatore, rendendolo uno spettacolo avvincente. Il gioco includeva anche una funzione di installazione 'spawn', che permetteva fino a otto installazioni da una singola chiave prodotto per un accesso multiplayer limitato, facilitandone la diffusione nelle sale LAN e tra amici.

Sviluppo e storia delle versioni

Lo sviluppo di StarCraft iniziò poco dopo l'uscita di Warcraft II nel 1995. La sua prima presentazione pubblica all'Electronic Entertainment Expo del 1996 fu mal accolta, portando Blizzard a rivedere completamente il progetto. Il gioco rivisto presentato al pubblico all'inizio del 1997 ricevette una risposta molto più positiva. Alla sua uscita nel 1998 per Windows, fu elogiato per aver pionierizzato fazioni distinte nella strategia in tempo reale e per la sua storia.

Il successo del gioco fu seguito dall'espansione StarCraft: Brood War nel 1998, due espansioni autorizzate e una serie di romanzi che ampliavano l'universo. Una versione per Mac OS arrivò nel 1999 e un porting per Nintendo 64 nel 2000. Il gioco originale e Brood War furono rilasciati gratuitamente nell'aprile 2017, con un'edizione Remastered con grafica aggiornata pubblicata nell'agosto 2017. Un sequel, StarCraft II: Wings of Liberty, fu pubblicato nel 2010. A febbraio 2009, l'originale StarCraft aveva venduto oltre 11 milioni di copie, diventando uno dei videogiochi per PC più venduti di tutti i tempi.

Influenza duratura e eredità

StarCraft è ampiamente considerato uno dei videogiochi più importanti mai realizzati. Ha stabilito un nuovo standard per il design della strategia in tempo reale, in particolare nell'asimmetria delle fazioni, nell'equilibrio e nella narrazione. I critici attribuiscono al suo uso di tre razze distinte il merito di aver cambiato il genere. Il sistema di intelligenza artificiale del gioco scala in difficoltà attraverso la sua campagna e l'editor di livelli incluso ha fornito ai designer il controllo sul comportamento dell'IA.

Oltre al suo successo commerciale, la sua vera eredità risiede nel suo ruolo nell'istituire la struttura e la popolarità dell'esport professionistico, specialmente in Corea del Sud. L'ecosistema competitivo che ha favorito ha dimostrato la fattibilità del gioco video professionale. Il rilascio gratuito del gioco e il successivo remaster hanno preservato il suo gameplay classico per le nuove generazioni, assicurando che le sue meccaniche e profondità strategiche continuino a essere studiate e apprezzate. L'influenza di StarCraft sul design dei giochi, sul gaming professionistico e sulla cultura del multiplayer online rimane profondamente radicata decenni dopo la sua uscita.

FAQ

Quali sono le tre razze in StarCraft?

Le tre razze sono i Terran, umani esiliati con tecnologia versatile, gli Zerg, uno sciame insettoide a riproduzione rapida, e i Protoss, una specie umanoide tecnologicamente e psionicamente avanzata. Ogni razza ha unità, edifici e meccaniche completamente diverse.

Perché StarCraft è così famoso in Corea del Sud?

Il multiplayer di StarCraft divenne un fenomeno nazionale in Corea del Sud, portando a una scena esport professionistica completamente sviluppata. Giocatori e squadre gareggiavano in tornei televisivi, ottenevano sponsorizzazioni e raggiungevano lo status di celebrità, stabilendo il gioco come modello per il gaming competitivo professionistico.

Di cosa parla la storia di StarCraft?

La storia è ambientata nel XXV secolo nel Settore Koprulu. Segue una guerra tra i Terran umani, gli Zerg insettoidi e i Protoss avanzati. La campagna mostra la caduta della Confederazione Terran, l'inseguimento della perfezione genetica da parte degli Zerg e l'invasione del mondo natale Protoss Aiur, e una guerra civile Protoss.

Quando è stato pubblicato StarCraft?

StarCraft è stato pubblicato per la prima volta per Microsoft Windows nel 1998. Le versioni per Classic Mac OS e Nintendo 64 seguirono rispettivamente nel 1999 e nel 2000. Un'edizione rimasterizzata del gioco originale e della sua espansione è stata pubblicata nell'agosto 2017.

Quali risorse si raccolgono in StarCraft?

I giocatori raccolgono due risorse primarie, minerali e gas vespene. I minerali sono necessari per quasi tutte le unità e strutture, mentre il gas vespene è richiesto per unità e tecnologie più avanzate. Entrambi vengono raccolti dalle unità operaie dai nodi di risorse sulla mappa.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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