Esports Nations Cup
L'Esports Nations Cup è un torneo internazionale multi-titolo in arrivo in cui i giocatori competono per le loro nazioni, non per i loro club. Organizzato dalla Esports Foundation con sede a Riyad, è pianificato come un evento biennale progettato per essere una competizione globale ricorrente per l'orgoglio nazionale negli esports.

| Prima edizione | Novembre 2027 (rinviata da novembre 2026) |
|---|---|
| Organizzatore | Esports Foundation (EF) |
| Luogo | Riyad, Arabia Saudita (edizione inaugurale) |
| Frequenza | Biennale (ogni due anni) |
| Formato | Competizione multi-titolo per squadre nazionali |
| Regioni | 7 (Nord America, Sud America, Europa, MENA, Africa, Asia, Sudest Asiatico e Oceania) |
| Giochi in programma (previsti) | 16 titoli |
| Premio per giocatore (vincitore) | 50.000 $ per titolo |
Origini e annuncio
L'Esports Nations Cup è stato annunciato per la prima volta alla fine di agosto 2025 alla New Global Sports Conference a Riyad, in Arabia Saudita. Il torneo è stato concepito dalla Esports Foundation, un'organizzazione non profit con sede a Riyad che organizza anche l'Esports World Cup. Il suo annuncio lo ha posizionato come la prima competizione globale, ricorrente e multi-titolo per nazioni negli esports, riempiendo uno spazio un tempo occupato da eventi come l'Electronic Sports World Cup, i Campionati Mondiali IESF e i World Cyber Games.
Le aspettative iniziali dichiaravano che l'evento avrebbe coinvolto più di 1.500 giocatori da oltre 100 nazioni in competizione in circa 15 titoli. La visione era per un torneo biennale con un modello di città ospitante a rotazione, iniziando a Riyad nel novembre 2026. Il concetto ha suscitato interesse analitico, con alcuni commentatori che sostenevano che un formato nazione contro nazione potrebbe funzionare negli esports se l'esecuzione e la selezione dei giochi fossero allineate con l'interesse dei fan.
Rinvio e percorso verso il 2027
Il 18 agosto 2026, la Esports Foundation ha annunciato un cambiamento importante. L'inaugurale Esports Nations Cup, originariamente programmato per novembre 2026, è stato rinviato a novembre 2027. La ragione ufficiale citata era una valutazione in corso della più ampia situazione regionale, che le note chiariscono essere stata una risposta alla guerra in Iran del 2026. La fondazione ha dichiarato che la decisione è stata presa dopo consultazioni con i principali stakeholder per garantire che il torneo potesse essere realizzato nella scala e allo standard che meritava.
Al momento di questo rinvio, quasi tutti i titoli avevano completato le rispettive qualificazioni. La struttura dell'evento, inclusa la sua line-up di 16 giochi e gli accordi di partnership, era in gran parte definita. La nuova data ha preparato il terreno per un debutto nel 2027, con la fondazione che annunciava che il percorso verso l'Esports Nations Cup 2027 era ufficialmente entrato nel suo prossimo capitolo, coinvolgendo la selezione dei Partner e dei Manager delle Squadre Nazionali.
Struttura del torneo e quadro regionale
L'Esports Nations Cup è costruito attorno a squadre nazionali da sette regioni globali definite: Nord America, Sud America, Europa, regione MENA, Africa, Asia e Sudest Asiatico e Oceania. Queste nazioni sono rappresentate da organizzazioni o individui partner, noti come Partner delle Squadre Nazionali. Questi partner possono includere associazioni nazionali di esports, organizzazioni sportive tradizionali, singoli club di esports, organizzazioni non governative e agenzie.
Il sistema di qualificazione è un percorso a più livelli. Combina classifiche globali, qualificazioni regionali, wildcard e piazzamenti di solidarietà. Una regola chiave impone che il 50% dei posti di ogni torneo sia riempito da qualificati automatici. Inoltre, per garantire la rappresentanza nazionale, i roster per ogni titolo non possono avere una supermaggioranza di giocatori provenienti da un singolo club. Il formato include anche uno slot wildcard regionale per la maggior parte dei titoli, progettato per consentire l'ingresso alla migliore squadra di una regione specifica che non si è qualificata. Per l'edizione rinviata del 2026, questo wildcard era riservato alla regione del Consiglio di Cooperazione del Golfo.
Giochi, partner di sviluppo e l'accordo con adidas
L'edizione inaugurale era impostata per includere 16 giochi, con l'ultimo titolo rivelato il 7 aprile 2026. Mobile Legends: Bang Bang è stato il primo gioco confermato per l'ENC, annunciato il 25 gennaio 2026, durante il Campionato Mondiale M7 a Jakarta. L'evento è co-sviluppato con un consorzio di importanti editori e piattaforme di videogiochi: Electronic Arts, Krafton, Moonton, SNK, Tencent, Ubisoft e la piattaforma di scacchi online Chess.com.
Una partnership fondamentale con adidas rappresenta un passo importante nella presentazione del torneo. L'accordo equipaggia ogni squadra all'evento inaugurale, con oltre 100 paesi e territori che indosseranno maglie nazionali personalizzate adidas. Questa partnership mira a supportare la convergenza di esports, cultura, intrattenimento e sport. La squadra della Francia è stata la prima a rivelare la sua maglia adidas, svelata sugli Champs-Élysées a Parigi. Contemporaneamente, lo streamer francese Kamel Kameto Kebir è stato nominato ambasciatore ufficiale per la squadra francese, portando la sua connessione con la comunità francese degli esports nel percorso della squadra nazionale.
La controversia sul Partner della Squadra Nazionale della Corea del Sud
A marzo 2026, come parte del processo di selezione dei Partner delle Squadre Nazionali, la Korea e-Sports Association è stata selezionata come Partner della Squadra Nazionale per la Corea del Sud. Questo ha dato a KeSPA i pieni diritti di selezionare gli allenatori e i roster della Corea del Sud per ogni titolo all'evento. Tuttavia, un rapporto di aprile 2026 su Seoul Sport ha rivelato un conflitto significativo. La Esports Foundation aveva richiesto che determinati giocatori fossero inclusi nei roster della Corea del Sud per alcuni titoli selezionati.
KeSPA ha difeso il proprio processo di selezione e ha rifiutato le richieste. La situazione è degenerata quando il Korean Sport & Olympic Committee ha dichiarato che gli atleti non selezionati attraverso mezzi ufficiali, come KeSPA, sarebbero stati esclusi dal competere sotto la bandiera coreana o dall'essere chiamati rappresentanti nazionali. In risposta, la Esports Foundation ha pubblicato una dichiarazione annunciando che non avrebbe proceduto con KeSPA come Partner della Squadra Nazionale per la Corea del Sud. Dopo questa disputa pubblica, le due organizzazioni hanno successivamente raggiunto un accordo per il ritorno di KeSPA all'Esports Nations Cup.
Formato di competizione e modello economico
L'Esports Nations Cup è strutturato come un evento di quattro settimane, con l'edizione inaugurale pianificata per iniziare il 2 novembre. I formati di competizione variano a seconda del gioco. Ad esempio, il torneo di Counter-Strike 2 inizia con una fase a gironi di quattro gruppi da sei squadre che giocano partite round-robin, al meglio di una partita. Le prime 16 squadre avanzano poi a un tabellone a eliminazione diretta dove le serie sono al meglio delle tre partite, culminando in una Grand Final al meglio delle cinque. Allo stesso modo, la competizione di Rocket League prevede 48 squadre che iniziano in otto gruppi da sei.
Il torneo introduce una struttura di montepremi standardizzata e garantita. I giocatori ricevono premi di piazzamento uguali in tutti i giochi, con i vincitori di ogni titolo che ricevono 50.000 $ per giocatore. Questo modello garantisce che il riconoscimento finanziario sia coerente indipendentemente dallo specifico esport. L'obiettivo dell'evento è stabilire una prova di abilità e rivalità nazionale sul palcoscenico globale, sfidando il tradizionale dominio regionale delle principali nazioni di esports mettendo un roster per regione l'una contro l'altra.
Accoglienza e contesto del settore
L'accoglienza iniziale al concetto dell'Esports Nations Cup è stata mista. Un'analisi di Mike Stubbs sosteneva che il formato nazione contro nazione avesse il potenziale per funzionare negli esports se l'esecuzione e la selezione dei giochi fossero state giuste. Testate come Sheep Esports hanno accolto con favore il concetto ma hanno notato che dettagli chiave come la lista finale dei giochi, le specifiche di qualificazione e la governance delle squadre nazionali non erano stati pienamente divulgati al lancio.
Il torneo esiste in un contesto più ampio della crescente influenza dell'Arabia Saudita negli esports globali, a seguito dell'espansione dell'Esports World Cup. L'Esports Nations Cup mira a creare un momento definitorio per il settore incorniciando la competizione d'élite attorno all'orgoglio nazionale. Con oltre 630 domande per i ruoli di Partner e Manager delle Squadre Nazionali provenienti da più di 152 paesi e territori, gli organizzatori hanno inquadrato l'evento come un movimento globale alimentato dal sogno di rappresentare la propria patria sul palcoscenico definitivo.
FAQ
Quando si terrà il primo Esports Nations Cup?
Il primo Esports Nations Cup è programmato per novembre 2027 a Riyad, in Arabia Saudita. Era originariamente pianificato per novembre 2026 ma è stato rinviato nell'agosto 2026 a seguito di una valutazione della situazione regionale, inclusa la guerra in Iran del 2026.
Con quale frequenza si svolge l'Esports Nations Cup?
L'Esports Nations Cup è pianificato come un evento biennale, il che significa che si terrà ogni due anni. Il primo evento a Riyad sarà seguito da edizioni future in città ospitanti a rotazione sotto questo ciclo biennale.
Quali giochi sono presenti nell'Esports Nations Cup?
L'edizione inaugurale era impostata per includere 16 titoli di esports. Mobile Legends: Bang Bang è stato il primo gioco annunciato nel gennaio 2026. La lista finale di 16 giochi è stata rivelata nell'aprile 2026, sebbene i titoli specifici per l'evento riprogrammato del 2027 non siano stati confermati.
Come si qualificano i giocatori per l'Esports Nations Cup?
La qualificazione utilizza un sistema multi-percorso che include classifiche globali, qualificazioni regionali, wildcard e piazzamenti di solidarietà. Il cinquanta percento dei posti è per qualificati automatici. Una regola chiave impedisce a qualsiasi roster nazionale di avere una supermaggioranza di giocatori provenienti da un singolo club. È disponibile anche uno slot wildcard regionale per la maggior parte dei titoli.
Di cosa riguardava la controversia sulla Corea del Sud?
È sorta una controversia quando la Esports Foundation ha richiesto che giocatori specifici fossero aggiunti ai roster della Corea del Sud, richiesta che il suo partner nazionale KeSPA ha rifiutato, aderendo al proprio processo di selezione. Il Korean Sport & Olympic Committee ha sostenuto KeSPA, portando la Esports Foundation a escludere KeSPA prima che entrambe le parti concordassero successivamente sul suo ritorno.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





