World Cyber Games
I World Cyber Games (WCG) sono una competizione internazionale di esports spesso descritta come le Olimpiadi degli esports. Fondata nel 2000, è cresciuta fino a diventare uno dei più grandi tornei multi-gioco al mondo, con squadre nazionali che competevano per medaglie in un formato che rispecchiava gli eventi sportivi tradizionali.

| Prima edizione | 2000 |
|---|---|
| Fondatore | Yoosup Oh (International Cyber Marketing) |
| Sponsor principale | Samsung |
| Sponsor chiave | Microsoft (2006-2008) |
| Montepremi (2007) | 4.000.000 USD |
| Montepremi (2000) | 20.000 USD |
| Audience (2020) | Quasi 650 milioni di visualizzazioni |
| Località notevoli | Seoul, San Francisco, Singapore, Monza, Seattle, Colonia, Chengdu, Xi'an |
| Formato | Preliminari nazionali che portano a una finale globale |
| Mascotte | Mascotte ufficiale |
Il modello olimpico degli esports
I World Cyber Games sono stati concepiti fin dall'inizio come l'equivalente esports dei Giochi Olimpici. La loro struttura includeva una cerimonia di apertura ufficiale e atleti che gareggiavano per medaglie d'oro, d'argento e di bronzo rappresentando le loro nazioni. L'organizzazione rafforzava questa identità con un logo ispirato alle Olimpiadi e una mascotte ufficiale.
Il processo del torneo era progettato per rispecchiare lo sport internazionale. Organizzazioni in ogni paese partecipante tenevano prima eventi preliminari regionali e nazionali. I vincitori di queste finali nazionali ottenevano poi il diritto di rappresentare il loro paese al principale torneo globale. Questo formato a squadre nazionali era una parte fondamentale dell'esperienza WCG, che alimentava un senso di orgoglio e competizione nazionale distinto dalle leghe di esports basate sui club.
Tutti gli eventi avevano aree dedicate per il pubblico dal vivo, creando un'atmosfera di festival. Contemporaneamente, il torneo veniva trasmesso tramite streaming video su internet, permettendo a un pubblico globale di seguire la competizione. Questo doppio approccio contribuì a costruire la popolarità mondiale dell'evento.
Fondazione e la prima sfida
I World Cyber Games sono stati fondati nel 2000 dal CEO di International Cyber Marketing Yoosup Oh. Il loro evento inaugurale si chiamava The World Cyber Game Challenge. La cerimonia di apertura si tenne il 7 ottobre 2000 e il torneo si concluse il 15 ottobre.
Questo primo evento fu sponsorizzato dal Ministero della Cultura e del Turismo della Repubblica di Corea, dal Ministero dell'Informazione e delle Comunicazioni e da Samsung. Riunì 174 concorrenti da 17 paesi diversi. Il montepremi totale era di 20.000 USD, distribuito tra le competizioni di quattro giochi per PC: Quake III Arena, FIFA 2000, Age of Empires II e StarCraft: Brood War.
Crescita rapida di scala e montepremi
Il primo evento principale ufficiale con il marchio WCG si tenne a Seoul, Corea, nel 2001. Le preliminari nazionali si svolsero da marzo a settembre, con il torneo principale dal 5 al 9 dicembre. Il montepremi schizzò a 300.000 USD. Gli organizzatori riportarono un enorme numero di 389.000 concorrenti nei turni preliminari, con 430 giocatori da 24 paesi che avanzarono al torneo finale.
La crescita continuò in modo esponenziale. L'evento del 2002 a Daejeon, Corea, presentava un montepremi di 1.300.000 USD e 450.000 concorrenti nelle preliminari, con 450 che arrivarono alle finali. Il torneo del 2003, di ritorno a Seoul, vide il montepremi salire a 2.000.000 USD. Questo evento fu anche storicamente significativo come il primo WCG a includere una competizione su console, introducendo Halo: Combat Evolved su Xbox.
Nel 2004, quando l'evento si spostò a San Francisco per la sua prima uscita fuori dalla Corea del Sud, il montepremi era di 2.500.000 USD e 642 giocatori gareggiarono nella finale. L'evento del 2006 a Monza, Italia, aveva un montepremi di 462.000 USD ed era cresciuto fino a 9 diverse competizioni di giochi con 700 partecipanti qualificati da 70 paesi.
Tour mondiale ed evoluzione delle piattaforme
Dopo essersi affermato in Corea, il WCG iniziò un tour mondiale. Dopo San Francisco nel 2004, fu ospitato a Singapore nel 2005 e a Monza, Italia, nel 2006. L'evento del 2006 segnò l'inizio di un importante accordo di sponsorizzazione con Microsoft, che fornì software e hardware per tutti gli eventi fino al 2008. Di conseguenza, tutti i giochi disputati al torneo dal 2006 al 2008 erano esclusivamente basati su PC Windows o sulla console Xbox.
L'evento viaggiò a Seattle, Washington, USA, nel 2007, dove il montepremi totale raggiunse un picco di 4.000.000 USD. Nel 2008, il torneo fu ospitato a Colonia, Germania, dove aprì nuove strade incorporando un torneo basato su un gioco mobile per Asphalt 4: Elite Racing. Il torneo del 2009 si tenne a Chengdu, Cina, e presentò una promozione speciale per il gioco Dungeon & Fighter.
Business, marketing e iniziative mediatiche
Il WCG era un potente strumento di marketing. Lo sponsor principale Samsung utilizzava lo spazio intorno alle sedi per allestire dimostrazioni e stand di prodotti. Gli inserzionisti vedevano l'evento come un mezzo efficace per raggiungere il pubblico maschile giovane, meno coinvolto dalla pubblicità televisiva tradizionale.
L'organizzazione si espanse anche nell'intrattenimento televisivo. Il torneo del 2009 coincise con il debutto del reality show televisivo WCG Ultimate Gamer. La seconda stagione di WCG Ultimate Gamer andò in onda tra agosto e ottobre 2010, estendendo ulteriormente la portata del marchio oltre il pubblico principale del torneo.
Chiusura e acquisizione
Nel febbraio 2014, il CEO del WCG, Brad Lee, annunciò la chiusura dell'organizzazione. Diversi partner descrissero difficoltà nel lavorare con il CEO e l'organizzazione, il che portò alla sospensione del torneo dopo una corsa di 14 anni.
Il marchio WCG, precedentemente di proprietà di Samsung, fu trasferito nel marzo 2017 all'editore di giochi coreano Smilegate. Smilegate annunciò piani per sviluppare il WCG nel principale festival di intrattenimento digitale al mondo in futuro.
Rinascita e audience moderna
Sotto la nuova proprietà, furono fatti piani per ospitare i World Cyber Games 2018 a Bangkok dal 26 al 29 aprile, ma questo evento fu successivamente cancellato. La rinascita avvenne con successo nel 2019, quando i World Cyber Games furono ospitati a Xi'an, Cina, dal 18 al 21 luglio.
L'anno seguente, la competizione WCG 2020 dimostrò il potere duraturo del marchio, ricevendo quasi 650 milioni di visualizzazioni in tutto il mondo. Questa cifra enorme di audience evidenzia il lascito duraturo e l'appello globale del torneo.
FAQ
Qual era il montepremi del primo World Cyber Games?
L'inaugurale World Cyber Game Challenge del 2000 aveva un montepremi totale di 20.000 USD. Questo crebbe drammaticamente negli anni successivi, raggiungendo i 4.000.000 USD per l'evento del 2007 a Seattle.
Quale azienda era lo sponsor fondatore del WCG?
Samsung è stato il principale sostenitore finanziario fin dall'inizio. L'evento del 2000 fu sponsorizzato anche dal Ministero della Cultura e del Turismo e dal Ministero dell'Informazione e delle Comunicazioni della Corea del Sud.
Quando e dove si tenne il primo evento WCG fuori dalla Corea del Sud?
I World Cyber Games si spostarono per la prima volta fuori dal loro paese d'origine nel 2004, quando il torneo fu ospitato a San Francisco, California, Stati Uniti.
Perché il WCG è chiamato le Olimpiadi degli esports?
Il WCG emulava deliberatamente il modello dei Giochi Olimpici. Presentava una cerimonia di apertura, atleti che gareggiavano per medaglie d'oro, d'argento e di bronzo rappresentando i loro paesi e utilizzava un logo e una mascotte ispirati alle Olimpiadi.
Cosa è successo al WCG dopo la chiusura nel 2014?
Il marchio WCG è stato acquisito dall'editore coreano Smilegate nel 2017. Il torneo è stato rivitalizzato, con eventi tenuti a Xi'an, Cina, nel 2019 e una competizione del 2020 che ha ricevuto quasi 650 milioni di visualizzazioni.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





