StarCraft: Brood War
StarCraft: Brood War è l'espansione del videogioco di strategia in tempo reale StarCraft di Blizzard Entertainment. Pubblicata alla fine del 1998, ha arricchito l'originale con nuove unità, campagne e trama, confermandone il posto come uno dei titoli più influenti e duraturi nella storia del gaming competitivo.

| Sviluppatore | Saffire, Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Data di uscita | 18 dicembre 1998 (Windows) |
| Piattaforma | Microsoft Windows, Mac OS |
| Genere | Strategia in tempo reale |
| Espansione per | StarCraft |
| Rilascio gratuito | 19 aprile 2017 |
| Edizione rimasterizzata | 14 agosto 2017 |
| Copie vendute (al 2007) | Quasi 10 milioni (combinato con StarCraft) |
Evoluzione del gameplay e bilanciamento
Brood War si basa sulle meccaniche fondamentali di StarCraft, dove tre specie distinte, i psionici Protoss, gli adattabili Terran e gli insettoidi Zerg, competono per il dominio attraverso la raccolta di risorse, la costruzione di basi e la conquista militare. Il gameplay di base dell'espansione rimane fondamentalmente lo stesso ma è raffinato attraverso piccole modifiche ai costi e alle abilità delle unità. Questi cambiamenti precisi erano progettati per rendere le tattiche di rush, una strategia criticata nel gioco originale, meno pratiche e per incoraggiare un gioco più ponderato e strategico in tutti gli scontri.
L'espansione introduce sette nuove unità che hanno alterato significativamente la profondità strategica. Ogni razza ha ricevuto la propria unità di terra: gli Zerg hanno ottenuto un'unità difensiva capace di attaccare dal nascondiglio della sua tana, i Terran hanno potuto addestrare medici da combattimento per la guarigione, e ai Protoss è stato dato pieno accesso al potente e occulto dark templar, un'unità da mischia precedentemente disponibile solo in missioni speciali. Inoltre, due dark templar potevano essere fusi per creare un'unità speciale incantatrice. Ogni razza ha anche guadagnato un'unità dedicata di attacco aria-aria, espandendo le opzioni tattiche per controllare i cieli e rispondere alle forze aeree nemiche.
Per i giocatori solitari, la campagna ha presentato un marcato aumento della difficoltà. Le missioni si sono allontanate da una struttura lineare, richiedendo ai giocatori di prendere decisioni strategiche su quali obiettivi perseguire. L'intelligenza artificiale è stata potenziata, rendendo gli avversari computerizzati più intelligenti ed efficaci nell'uso delle tattiche, il che ha richiesto una maggiore attenzione alla strategia per completare le missioni con successo.
Struttura narrativa e trama
La storia di Brood War è presentata attraverso il manuale di istruzioni, i briefing delle missioni, le conversazioni in gioco e le scene cinematografiche alla fine di ogni campagna. Ambientata all'inizio del XXVI secolo nel Settore Koprulu, la trama inizia due giorni dopo la conclusione di StarCraft, seguendo la morte dello Zerg Overmind sul mondo natale dei Protoss, Aiur. Il gioco è diviso in tre nuovi episodi, ciascuno incentrato su una delle razze e sul loro comandante anonimo.
Nell'episodio Protoss, il giocatore, nei panni di un Executor, lavora con Aldaris, Zeratul e il Pretore Artanis per evacuare i sopravvissuti da Aiur verso il mondo natale dei dark templar, Shakuras. Si alleano con la Terran infestata Sarah Kerrigan per recuperare due cristalli necessari per attivare un tempio Xel'Naga che può purificare gli Zerg. Questa alleanza porta a una rivolta di Aldaris contro la leadership dei dark templar, che viene schiacciata. Kerrigan rivela che il suo obiettivo è eliminare i cerebrati Zerg rivali per prendere il controllo dello Sciame prima di andarsene. Nonostante sappiano che la aiuta, i Protoss attivano il tempio, purificando Shakuras dagli Zerg.
L'episodio Terran vede il giocatore nei panni di un capitano della forza di spedizione del Direttorato Terrestre Unito, che risponde all'Ammiraglio Gerard DuGalle. Assistito dal misterioso agente Samir Duran, l'UED mira a rovesciare il Dominion Terran. La campagna coinvolge la scoperta e gli intrighi politici intorno a un dispositivo psi disrupter su Tarsonis, la cattura del mondo del trono del Dominion e l'inseguimento dei fuggitivi su Aiur. Il Viceammiraglio Alexei Stukov scopre il tradimento di Duran, portando alla morte di Stukov per mano del giocatore. Usando il psi disrupter, l'UED assalta Char e prende il controllo del nuovo Zerg Overmind.
Il finale episodio Zerg vede il giocatore nei panni di un cerebrato al servizio di Sarah Kerrigan. Per spezzare il controllo dell'UED, Kerrigan forma un'alleanza temporanea con Jim Raynor, il pretore Protoss Fenix e Arcturus Mengsk. Dopo aver distrutto il psi disrupter e spezzato la presa dell'UED su Korhal, Kerrigan tradisce i suoi alleati, uccidendo Fenix e Edmund Duke. Poi ricatta Zeratul affinché uccida l'Overmind controllato dall'UED su Char, portando tutti gli Zerg sotto il suo comando. La storia si conclude con Kerrigan che sconfigge un assalto combinato del Dominion, dell'UED e di una flotta Protoss, emergendo come il potere dominante nel settore, mentre l'Ammiraglio DuGalle si suicida.
Processo di sviluppo e sfide
Lo sviluppo di Brood War è iniziato poco dopo l'uscita di StarCraft nel 1998 ed è stato annunciato dopo il rilascio di altre due espansioni autorizzate, Insurrection e Retribution. La maggior parte del team originale di Blizzard è tornato, con il supporto di Saffire per la programmazione, il level design e gli effetti audio. Il produttore Shane Dabiri ha dichiarato che il team mirava ad aumentare drasticamente il ruolo della storia nel gameplay, aggiungendo script per eventi complessi durante le missioni simili a Final Fantasy e progettando obiettivi che offrissero ai giocatori decisioni tattiche oltre la semplice annientamento.
Il progetto ha affrontato sfide significative nei suoi ultimi mesi. Nell'estate del 1998, i capi James Phinney e Jesse McReynolds si sono dimessi per fondare Fugitive Studios, citando frustrazione con la gestione. Ciò è avvenuto in mezzo a uno scandalo contabile presso la società madre di Blizzard, Cendant, creando un ambiente di crunch per finire il gioco. Fugitive Studios si è sciolto l'anno successivo e molti dipendenti sono rientrati in Blizzard. L'uscita è stata ritardata rispetto all'obiettivo originale di ottobre 1998, lanciandosi infine negli Stati Uniti il 18 dicembre 1998.
Dopo il rilascio, Blizzard ha fornito una campagna esemplare intitolata Enslavers: Dark Vengeance, che seguiva un dark templar ribelle di nome Ulrezaj. Questa campagna è stata resa disponibile per il download separato da Battle.net per illustrare i metodi di creazione di contenuti personalizzati per l'espansione.
Accoglienza critica e commerciale
StarCraft: Brood War è stato accolto con ampio plauso dalla critica. PC Zone gli ha dato una recensione lusinghiera, descrivendolo come sicuramente valsa la pena aspettare. La rivista ha elogiato le nuove unità e le modifiche di bilanciamento per aver trasformato StarCraft da un gioco discreto in qualcosa di eccezionale, e ha notato che le scene cinematografiche sembravano parte della storia piuttosto che un ripensamento.
IGN l'ha definita un'espansione progettata con cura con una sovrabbondanza di nuove funzionalità. Pur elogiando la trama avvincente e descrivendo il multiplayer esteso come una delle migliori caratteristiche, la recensione ha espresso preoccupazione per la difficoltà significativamente più alta del gioco, notando che i giocatori avrebbero avuto a malapena il tempo di imparare le nuove unità prima di affrontare intensi attacchi nemici. Anche la recensione di GameSpot è stata positiva, affermando che il design conteneva tutta la cura, il dettaglio e l'ingegnosità di un vero e proprio sequel che ha completamente rivitalizzato l'originale. Il recensore ha evidenziato le modifiche di bilanciamento apparentemente minori ma terribilmente significative, definendo i risultati eccezionali.
Commercialmente, il gioco è stato un grande successo. Al 31 maggio 2007, StarCraft e Brood War avevano venduto quasi dieci milioni di copie combinate. La sua popolarità è stata particolarmente pronunciata in Corea del Sud, dove giocatori e squadre professionisti hanno partecipato a partite, ottenuto sponsorizzazioni e gareggiato in eventi televisivi, creando una scena professionistica duratura.
Impatto duraturo e disponibilità moderna
Il bilanciamento preciso e la profondità strategica aggiunta dell'espansione sono stati fondamentali per stabilire StarCraft come un titolo di primo piano per la competizione professionistica. Il suo ruolo nel gioco organizzato, in particolare in Corea del Sud, è una parte determinante della sua storia. Il gioco ha mantenuto una comunità competitiva attiva e dedicata per decenni, con giocatori e squadre che operavano al massimo livello.
Blizzard ha supportato attivamente la longevità del gioco. Il 19 aprile 2017, StarCraft e la sua espansione Brood War, confezionati come Anthology, sono stati resi gratuiti da scaricare e giocare dal sito web di Blizzard. Ciò è stato seguito dal rilascio di StarCraft: Remastered il 14 agosto 2017. Questa edizione rimasterizzata ha aggiornato il gioco originale e l'espansione con grafica ad alta definizione e funzionalità online moderne, preservando meticolosamente il bilanciamento di gameplay originale che ne ha fatto uno standard competitivo.
FAQ
Quando è uscito StarCraft: Brood War?
Brood War è stato rilasciato per la prima volta negli Stati Uniti il 18 dicembre 1998, per Microsoft Windows. La versione per Mac OS è seguita nel giugno 1999.
Quali nuove unità sono state aggiunte in Brood War?
L'espansione ha aggiunto sette nuove unità. Ogni razza ha ricevuto la propria unità di terra, gli Zerg un difensore in tana, i Terran un medico da combattimento e i Protoss il dark templar. Ogni razza ha anche guadagnato un'unità dedicata di attacco aria-aria.
StarCraft: Brood War è gratuito?
Sì. Dal 19 aprile 2017, StarCraft e la sua espansione Brood War, collettivamente chiamate Anthology, sono disponibili per il download e il gioco gratuitamente dal sito web di Blizzard.
Qual è la trama di Brood War?
La storia continua da StarCraft, divisa in tre campagne. Segue l'evacuazione dei Protoss da Aiur, l'invasione del settore da parte del Direttorato Terrestre Unito e la spietata ascesa al potere di Sarah Kerrigan mentre manipola e tradisce tutte le altre fazioni per controllare lo Sciame Zerg.
Cos'è StarCraft: Remastered?
Pubblicato il 14 agosto 2017, StarCraft: Remastered è una versione aggiornata visivamente dell'originale StarCraft e della sua espansione Brood War. Presenta grafica ad alta definizione e supporto online moderno, mantenendo il bilanciamento di gameplay originale.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





