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FIFA 11

FIFA 11 è un videogioco di simulazione calcistica pubblicato nel 2010 che ha segnato un passo importante per la serie FIFA. Ha unificato la versione PC con le sue controparti console e ha introdotto innovazioni di gameplay che hanno influenzato il gioco competitivo. Il gioco è stato un successo di critica e commerciale, vincendo il premio Sports Game of the Year e vendendo milioni di copie in tutto il mondo.

FIFA 11
Foto: amazon.ca
SviluppatoreEA Canada
EditoreElectronic Arts (EA Sports)
Data di pubblicazione28 settembre 2010 (NA), 1 ottobre 2010 (UE)
PiattaformePlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, iOS
Principali nuove funzioniCarriera, Passaggio Pro, Dribbling a 360°, Essere un Portiere
CommentatoriMartin Tyler & Andy Gray (PS3/Xbox 360/PC), Clive Tyldesley & Andy Gray (PS2/PSP/Wii), Clive Tyldesley & Andy Townsend (DS)
Contenuti sotto licenza31 campionati da 24 paesi, 39 nazionali
PremiSports Game of the Year (14th Annual Interactive Achievement Awards)
Vendite16 milioni di copie (a ottobre 2011)
Ultima versione perNintendo DS

Una pubblicazione importante per il franchise

FIFA 11 è arrivato alla fine del 2010 come un capitolo importante della serie calcistica di EA Sports. È stato notevole per aver finalmente portato la versione PC allo stesso livello delle edizioni per PlayStation 3 e Xbox 360, utilizzando lo stesso motore di gioco avanzato. Questo ha posto fine a un periodo in cui la piattaforma PC riceveva un prodotto diverso. Il gioco ha anche mantenuto lo schema di controllo a Due Pulsanti del gioco FIFA World Cup 2010, rendendolo più accessibile ai nuovi giocatori. La ricezione critica è stata forte. IGN UK gli ha assegnato un 9,5 su 10, mentre l'Official PlayStation Magazine (UK) gli ha dato un perfetto 10 su 10, un primo per la serie. Eurogamer lo ha valutato 8 su 10, notando che era enormemente divertente e brillantemente progettato ma aveva perso un po' di slancio nella sua spinta verso il realismo. Commercialmente, è stato un grande successo, vendendo 16 milioni di copie su tutte le piattaforme in un anno. Ha anche vinto il premio Sports Game of the Year ai 14th Annual Interactive Achievement Awards dopo aver ricevuto un record di 2,05 milioni di voti ai Golden Joystick Awards.

Innovazioni fondamentali nel gameplay

FIFA 11 ha introdotto diverse funzionalità chiave che hanno cambiato il modo di giocare. Il sistema Passaggio Pro sulle console ha reso l'accuratezza del passaggio dipendente dal controllo dell'utente, dalla situazione in campo e dalle abilità dei giocatori virtuali. Questo si è allontanato da un modello completamente assistito e ha aggiunto un livello di abilità. Un'altra importante aggiunta è stata il dribbling a 360° su PS3, Xbox 360 e PC, che ha fornito un controllo molto più fine sui movimenti del giocatore. Ciò ha permesso agli utenti di trovare spazi tra i difensori che prima non erano possibili. La funzionalità funzionava con un sistema di mosse abilità ampliato, dove giocatori con un alto numero di stelle abilità, come Ronaldinho o Kaká, potevano eseguire trick più impressionanti come il Rainbow Flick. L'intelligenza del portiere è stata migliorata su tutte le piattaforme, con maggiore prontezza e una migliore percezione per intercettare palloni vaganti, risultando in un sistema di uscita più reattivo e parate più agili.

Modalità ampliate e gioco online

Il gioco ha unito le modalità Be a Pro e Manager in una nuova Carriera. I giocatori potevano scegliere di guidare una carriera come calciatore, come allenatore o come calciatore-allenatore per oltre 15 stagioni. Questa modalità presentava elementi dettagliati come negoziare una cifra di trasferimento con un club e soddisfare le richieste personali del giocatore. Il consiglio di amministrazione del club poteva offrire un rinnovo di contratto in base al raggiungimento degli obiettivi o alla dimostrazione di potenziale. Un allenatore inviava email sulla crescita dei giocatori, la forma e suggerimenti per la formazione titolare. Un nuovo allocatore di budget permetteva agli utenti di regolare i cursori per dividere i fondi tra soldi per i trasferimenti e budget per gli stipendi, anche se questo poteva essere fatto solo tre volte a stagione. Era anche possibile visualizzare risultati e classifiche di altri campionati in tutto il mondo. Per il gioco online, la versione PC ha introdotto FIFA World, un hub per avatar personalizzati e classifiche globali. Il Creation Centre era un nuovo strumento basato sul web per PS3 e Xbox 360 che permetteva agli utenti di progettare squadre, divise e giocatori personalizzati da scaricare e condividere. Giocare al gioco Facebook FIFA Superstars sbloccava l'Arsenal e l'Emirates Stadium nella demo del gioco.

La modalità Ultimate Team

FIFA 11 Ultimate Team è stato pubblicato come download gratuito il 3 novembre 2010 per PS3 e Xbox 360. In questa modalità, i giocatori utilizzano monete di gioco per acquistare pacchetti di carte contenenti giocatori casuali, palloni, divise e altri oggetti. Le monete si guadagnano principalmente vincendo partite di calcio. La modalità presenta anche una casa d'aste live dove gli utenti possono comprare e vendere giocatori, paragonata a eBay o a un vero mercato dei trasferimenti calcistico. I giocatori possono essere trovati nei pacchetti in base ai trasferimenti della vita reale, come una carta di Fernando Torres per il Chelsea che appare dopo il suo passaggio dal Liverpool. Questo aggiornamento influisce sulla chimica della squadra, una parte strategica della modalità. Gli utenti che ritornavano hanno ricevuto due pacchetti Oro gratuiti. La modalità includeva anche una modalità amici per giocare contro le squadre degli amici.

Funzionalità e contenuti specifici per piattaforma

Piattaforme diverse offrivano esperienze proprie. La versione Wii includeva una modalità calcio da strada 5 contro 5 dove ogni giocatore di strada aveva uno stile distintivo e abilità speciali. La versione Nintendo DS, l'ultimo titolo FIFA su quel sistema, presentava il commento solo di Clive Tyldesley e Andy Townsend. La versione iOS aveva grafica migliorata per i display retina su iPhone 4 e iPod Touch di 4a generazione, ma è stata successivamente afflitta da crash dopo un aggiornamento a iOS 5.0. La demo del gioco, pubblicata il 15 settembre 2010, presentava Chelsea, Barcellona, Real Madrid, Juventus, Bayer Leverkusen e Lione, con lo stadio Santiago Bernabéu come predefinito. La versione PC ha ricevuto miglioramenti specifici tra cui menu di nuova generazione, una modalità Be a Pro seasons rivista, una nuova arena di allenamento, gioco di squadra online 5 contro 5, Pro Club Championship, la modalità di gioco Virtual Pro e il gioco in LAN. I giocatori potevano creare un game face su un sito web e applicarlo al proprio Virtual Pro.

Presentazione, commento e colonna sonora

FIFA 11 ha affinato la presentazione in gioco. Le celebrazioni hanno iniziato a utilizzare la telecamera di gioco invece di filmati separati, permettendo ai compagni di squadra di unirsi. Solo i giocatori più abili o acrobatici potevano eseguire celebrazioni acrobatiche come i salti mortali, e sono state incluse le celebrazioni caratteristiche dei giocatori. Il gioco presentava diversi team di commentatori a seconda della piattaforma. Martin Tyler e Andy Gray fornivano il commento per le versioni PS3, Xbox 360 e PC. Clive Tyldesley e Andy Gray erano il team per le versioni PS2, PSP, Wii, Android e iOS. La versione DS aveva il commento solo di Clive Tyldesley e Andy Townsend. La colonna sonora era una selezione curata di 33 brani di vari artisti, tra cui Gorillaz con Rhinestone Eyes, LCD Soundsystem con I Can Change, The Black Keys con Tighten Up, MGMT con Flash Delirium, Two Door Cinema Club con I Can Talk e Scissor Sisters con Fire With Fire.

Contenuti sotto licenza e impatto duraturo

FIFA 11 presentava un'ampia gamma di contenuti sotto licenza con 31 campionati da 24 paesi, comprese le seconde divisioni, e 39 nazionali. Questa ampiezza di squadre e campionati ufficiali era una parte fondamentale del suo fascino. L'impatto del gioco si è sentito nelle sue cifre di vendita e nel riconoscimento dei premi, ma anche nel modo in cui ha stabilito un nuovo standard per la versione PC e ha reso popolari modalità come Ultimate Team. L'introduzione dei controlli manuali è stata supportata da una classifica manuale separata per i giocatori competitivi. La possibilità di giocare come portiere, confermata nel trailer We Are 11, e di giocare partite online 11 contro 11, ha ampliato i modi in cui gli utenti potevano sperimentare la simulazione. Questi elementi combinati hanno reso FIFA 11 un titolo calcistico definitivo della sua epoca.

FAQ

Cosa c'era di nuovo nel gameplay di FIFA 11?

FIFA 11 ha introdotto il sistema Passaggio Pro, che ha reso l'accuratezza del passaggio dipendente dall'input dell'utente e dalle statistiche del giocatore. Ha anche aggiunto il dribbling a 360° per un controllo più fine, ha migliorato l'intelligenza del portiere con uscite e parate migliori e ha permesso agli utenti di giocare come portiere in alcune modalità.

Cos'è la Carriera di FIFA 11?

La Carriera ha unito le vecchie modalità Be a Pro e Manager. Si poteva giocare come giocatore, come allenatore o come giocatore-allenatore per oltre 15 stagioni. Presentava negoziazioni contrattuali con club e giocatori, obiettivi del consiglio, email da un allenatore sulla crescita dei giocatori e un sistema di budget per allocare fondi tra trasferimenti e stipendi.

FIFA 11 Ultimate Team era gratuito?

Sì, FIFA 11 Ultimate Team era una modalità scaricabile gratuitamente su PlayStation 3 e Xbox 360. I giocatori guadagnavano monete vincendo partite per acquistare pacchetti di carte, o potevano scambiare giocatori su un mercato d'aste live. La modalità si aggiornava per includere i giocatori nei loro nuovi club dopo i trasferimenti della vita reale.

La versione PC di FIFA 11 è migliorata?

Sì, FIFA 11 è stata la prima versione PC a utilizzare lo stesso motore di gioco delle versioni PlayStation 3 e Xbox 360, portandola alla parità visiva e tecnica. Includeva anche il nuovo hub online FIFA World, il gioco di squadra online 5v5, il Pro Club Championship, il Virtual Pro e il gioco in LAN.

Quante copie ha venduto FIFA 11?

A ottobre 2011, FIFA 11 aveva venduto 16 milioni di copie su tutte le piattaforme. Ha anche vinto il premio Sports Game of the Year ai 14th Annual Interactive Achievement Awards.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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