Dead or Alive 4
Dead or Alive 4 è il quarto capitolo principale della serie di combattimento di Team Ninja, pubblicato per Xbox 360 nel 2005. In quanto ultimo picchiaduro diretto da Tomonobu Itagaki per Tecmo, ha introdotto meccaniche di gioco significative e una solida modalità online, diventando un titolo fondante per la scena competitiva della serie.

| Sviluppatore | Team Ninja |
|---|---|
| Editore | Tecmo |
| Data di pubblicazione | 29 dicembre 2005 |
| Piattaforma | Xbox 360 |
| Classificazione ESRB | Per maggiorenni |
| Punteggio Metacritic | 85/100 |
| Copie vendute (metà 2006) | Oltre 1 milione in tutto il mondo |
| Compatibilità all'indietro | Xbox One, Xbox Series X/S (2021) |
Evoluzione del gameplay e delle meccaniche
Dead or Alive 4 ha costruito sui suoi predecessori con diversi aggiornamenti di gioco che hanno perfezionato la sua profondità competitiva. L'aggiunta più notevole è stata il sistema Bounce Combo, che permetteva ai giocatori di continuare ad attaccare un avversario atterrato mentre rimbalzava in piedi. Questo sistema, insieme alla possibilità di eseguire attacchi bassi e medi su avversari a terra, ha ampliato le opzioni offensive e il potenziale delle combo. Anche le liste dei movimenti dei personaggi sono state ampiamente aggiornate rispetto ai giochi precedenti, dando ai veterani nuovi strumenti e alterando i match-up.
Il sistema delle contrattacchi, un pilastro della serie, è stato reso più stringente in DOA4. La finestra temporale per eseguire un contrattacco riuscito è diventata più breve e difficile, richiedendo una maggiore precisione da parte dei giocatori. Anche i danni inflitti dai contrattacchi sono stati ribilanciati, spostando la dinamica rischio-ricompensa di questa tecnica difensiva. Questo cambiamento mirava a rendere il gioco meno dipendente dai contrattacchi e a promuovere uno stile di gioco più aggressivo e orientato alle combo.
Il design degli stage è diventato più interattivo e pericoloso. Ostacoli mobili potevano danneggiare i combattenti, anche se un contrattacco ben tempestato poteva evitare il colpo. Altri stage presentavano ostacoli su cui i combattenti potevano essere sbattuti, con la possibilità per i giocatori di saltarci sopra o eseguire attacchi aerei, aggiungendo un livello verticale e ambientale agli incontri. Questi elementi dinamici costringevano i giocatori a essere consapevoli della loro posizione oltre che di quella dell'avversario.
Il roster competitivo ampliato
Il gioco presentava un totale di 23 combattenti, di cui 22 giocabili. Il cast principale di ritorno di 13 personaggi includeva protagonisti della serie come Kasumi, Ayane, Ryu Hayabusa, Hayate, Tina Armstrong, Bass Armstrong, Bayman, Brad Wong, Christie, Hitomi, Jann Lee, Leifang e Zack. Diversi di questi personaggi, tra cui Helena Douglas, dovevano essere sbloccati dal giocatore. Come il suo predecessore Dead or Alive 3, il gioco presentava un numero relativamente basso di costumi per il suo cast, escludendo le varianti di colore.
Quattro nuovi personaggi giocabili si sono uniti alla mischia, ognuno con background e stili di combattimento distinti. Kokoro era una giovane maiko giapponese in addestramento per diventare una geisha che praticava il bajiquan, entrando nel torneo per mettere alla prova le sue abilità contro il volere della madre. Eliot, un sedicenne inglese, era il protégé di Gen Fu nel xingyiquan, entrato nel torneo per dimostrare di essere degno degli insegnamenti del suo maestro. La Mariposa, una luchadora il cui vero nome era Lisa, portò uno stile di wrestling vistoso nel torneo, nascondendo il suo passato e la sua vera identità sotto la maschera.
Come personaggio ospite di rilievo, il gioco includeva anche Spartan-458, una supersoldatessa dell'universo di Halo in seguito chiamata Nicole, che era un personaggio sbloccabile e non poteva essere usata nella Modalità Storia. La sua inclusione era accompagnata da uno stage a tema Halo dedicato chiamato Nassau Station. Il boss finale, Alpha-152, era un personaggio non giocabile creato dal DNA di Kasumi dallo scienziato Victor Donovan come parte del Progetto Alpha di DOATEC, servendo come sfida finale nella modalità storia del gioco.
Funzioni online pionieristiche e comunità
Dead or Alive 4 è stato un pioniere per il gioco online nei picchiaduro. Ha introdotto gli Avatar e le Lobby Virtuali personalizzabili, funzioni che erano delle prime nel genere. I giocatori potevano guadagnare punti premio vincendo battaglie online e spenderli in accessori per il loro Avatar e mobili per la Lobby, permettendo un'espressione personale all'interno della comunità del gioco.
Il sistema delle Lobby permetteva chat vocali e testuali, favorendo una comunità sociale attorno alle partite competitive. Questo approccio innovativo all'infrastruttura online ha dato al gioco una longevità estesa e una piattaforma per i giocatori per connettersi, allenarsi e competere oltre il gioco in locale. All'epoca, i critici hanno elogiato la modalità online come un miglioramento enorme e una funzionalità innovativa che ha stabilito un nuovo standard per i picchiaduro su console, con alcuni che definivano Dead or Alive l'unica serie di picchiaduro su console con una modalità online decente all'epoca.
La versione demo disponibile, pubblicata su Xbox Live nel luglio 2006, offriva un assaggio limitato di questa funzionalità online. Permetteva l'accesso solo alle modalità Attacco a Tempo e Versus, a cinque stage e a una manciata di personaggi tra cui Kasumi, Hayabusa, Brad Wong, Tina Armstrong, Eliot e La Mariposa, con molte altre funzioni bloccate.
Narrativa, ambientazione e archi narrativi dei personaggi
La storia di DOA4 si concentrava sulla guerra in escalation tra il Clan Ninja Mugen Tenshin e la corrotta megacorporazione DOATEC. Helena Douglas, avendo perso entrambi i genitori in una cospirazione, prese il posto di presidente di DOATEC per combattere la corruzione dall'interno. Il vero potere, tuttavia, era nelle mani del sinistro scienziato Victor Donovan, che stava sviluppando l'arma umana definitiva, Alpha-152, dal DNA di Kasumi nel Bio Lab Core.
Hayate, ora leader del Mugen Tenshin, radunò una forza che includeva Ayane, Hayabusa e una riluttante Kasumi per lanciare un assalto finale alla sede principale di DOATEC, i colossali grattacieli Tri-tower alti 999 metri. La narrativa intrecciava i percorsi di personaggi nuovi e di ritorno in mezzo a questo caos. La Mariposa rivelò a Hayate di averlo manipolato per attaccare DOATEC per la sua vendetta personale contro Donovan, che lei odiava per il suo coinvolgimento nel precedente progetto Epsilon.
Scontri chiave hanno guidato la trama. Helena ha scoperto che Christie era l'assassina di sua madre, portando a uno scontro vendicativo. Bayman, anch'egli tradito da Donovan, cercò la propria vendetta e si scontrò con Hayate. Mentre l'assalto dei ninja innescava la sequenza di autodistruzione delle Tri-tower, Kasumi combatté contro Alpha-152. Nel climax, una Helena disperata tentò il suicidio nell'eliporto in fiamme, ma fu salvata all'ultimo momento da Zack in elicottero mentre le torri crollavano.
Sviluppo, pubblicazione ed eredità
Sviluppato come titolo di lancio per Xbox 360, Dead or Alive 4 ha affrontato diversi ritardi prima della sua pubblicazione il 29 dicembre 2005, oltre un mese dopo il debutto della console. La sua assenza al lancio è stata citata dal caporedattore di Famitsu Xbox come uno dei principali fattori dietro le lente vendite iniziali di Xbox 360 in Giappone. Il direttore Tomonobu Itagaki è stato profondamente coinvolto, dichiarando famosamente in un'intervista di aver trascorso il 99% del suo tempo nello sviluppo, dormendo solo 40 minuti in quattro giorni. L'assistenza tecnica è stata fornita dalla società Blindlight.
È stato il primo gioco principale della serie a ricevere una classificazione Per maggiorenni dall'ESRB. Il gioco presentava musica licenziata dalla band rock americana Aerosmith, con "Eat the Rich" come tema di apertura e "Amazing" che suonava durante il filmato finale di Helena e sui titoli di coda. Ha visto ristampe come edizioni Platinum Hits, Platinum Collection e Xbox Classics nel 2006 e 2007. Nel 2021, è diventato disponibile digitalmente su Xbox Live e compatibile all'indietro sulle moderne console Xbox.
Il gioco è stato supportato da vari prodotti di merchandising, tra cui un controller arcade dedicato realizzato da Hori, un CD della colonna sonora ufficiale pubblicato in Giappone e diverse guide pubblicate da Prima Games in Nord America e da Famitsu Xbox, SoftBank ed Enterbrain in Giappone. Dopo DOA4, la serie è proseguita con Dead or Alive: Dimensions nel 2011 e Dead or Alive 5 nel 2012.
Accoglienza critica e commerciale
Dead or Alive 4 è stato accolto con recensioni generalmente favorevoli, guadagnando punteggi aggregati di 85/100 su Metacritic e 85,49% su GameRankings. Famitsu in Giappone gli ha assegnato un quasi perfetto 39 su 40. I critici hanno ampiamente elogiato il sistema di combattimento raffinato, la presentazione visiva e la nuova modalità online. IGN lo ha definito un picchiaduro con cambiamenti sottili ma significativi e una modalità online che spacca, notando che il sistema di combattimento era più profondo e sofisticato. GameSpot ha dichiarato semplicemente che se ti piacciono i picchiaduro, DOA4 fa per te, sottolineando la sua grande selezione di combattenti, l'azione terrificante e la modalità online coinvolgente.
Altre testate hanno celebrato i suoi successi tecnici. Play Magazine ha dichiarato che non fanno picchiaduro 3D più belli e fluidi, mentre Gamerfeed lo ha definito così vicino all'essere impeccabile da essere incredibile. Alcune critiche si sono concentrate sul bilanciamento dei personaggi e sulle mosse sfruttabili, con 1Up.com che ha notato come i suoi difetti in alcune aree chiave ne compromettano la longevità a causa di personaggi follemente sbilanciati. Commercialmente, il gioco è stato un successo, vendendo oltre un milione di copie in tutto il mondo entro la metà del 2006, confermando il suo status di titolo di rilievo per Xbox 360 e per la comunità dei picchiaduro.
FAQ
Quando è stato pubblicato Dead or Alive 4?
Dead or Alive 4 è stato pubblicato il 29 dicembre 2005 per Xbox 360. È stato ritardato rispetto al suo ruolo di titolo di lancio per la console. Una versione digitale è diventata disponibile su Xbox Live nel 2021, insieme alla compatibilità all'indietro per Xbox One e Xbox Series X/S.
Quali sono i nuovi personaggi in Dead or Alive 4?
DOA4 ha introdotto quattro nuovi personaggi giocabili: Kokoro, una maiko che pratica il bajiquan, Eliot, un giovane praticante britannico di xingyiquan, La Mariposa, una luchadora, e il personaggio ospite Spartan-458 (Nicole) della serie Halo. Il personaggio boss non giocabile è Alpha-152.
Cos'è il sistema Bounce Combo?
Il Bounce Combo è una nuova meccanica di gioco in DOA4. Dopo aver atterrato un avversario con un colpo, i giocatori possono eseguire attacchi di follow-up mentre l'avversario rimbalza sul terreno, permettendo combo estese e una maggiore pressione offensiva.
Dead or Alive 4 aveva il gioco online?
Sì, Dead or Alive 4 presentava una modalità online pionieristica. Ha introdotto la personalizzazione degli Avatar e le Lobby Virtuali dove i giocatori potevano chattare via voce o testo. È stato il primo picchiaduro a includere queste funzioni sociali, e i giocatori guadagnavano punti dalle vittorie online per comprare oggetti cosmetici.
Quante copie ha venduto Dead or Alive 4?
Entro la metà del 2006, Dead or Alive 4 aveva venduto oltre 1 milione di copie in tutto il mondo. Ha ricevuto recensioni generalmente positive, con punteggi aggregati intorno a 85/100, ed è stato considerato un successo commerciale per Xbox 360.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





