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Dead or Alive 5

Dead or Alive 5 è un picchiaduro 3D fondamentale che ha rivitalizzato la sua serie per una nuova generazione. La sua scena competitiva è stata definita da un profondo sistema di contrattacco, stadi dinamici e un roster che mescolava veterani della serie con lottatori ospiti di Virtua Fighter. Le sue multiple iterazioni hanno alimentato una comunità dedicata e hanno stabilito un'identità distinta all'interno del genere dei picchiaduro.

Dead or Alive 5
Foto: amazon.ca
SviluppatoreTeam Ninja
EditoreTecmo Koei
Rilascio iniziale2012
PiattaformePlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arcade
Iterazioni chiaveDead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015)
Vendite totali (entro il 2015)Oltre 1,5 milioni di copie
Download free-to-play (entro il 2019)Oltre 12 milioni
PredecessoreDead or Alive 4 (2005)
SuccessoreDead or Alive 6 (2019)

Gameplay di base e sistema di combattimento

Nel suo cuore competitivo, Dead or Alive 5 si basa su un sistema a triangolo di interruzione dal ritmo veloce. I colpi battono le prese, le prese battono le parate e le parate battono i colpi, con i contrattacchi riusciti che infliggono danni extra. Questa base a sasso-carta-forbice forza letture e adattamenti continui, premiando i giocatori che sanno prevedere la mossa successiva dell'avversario. Il sistema è approfondito dal Critical System, che introduce stati come lo Stordimento Critico, in cui un lottatore non può parare ma può ancora tentare una parata, e il Critical Burst, un potente colpo che lascia l'avversario completamente indifeso.

Le partite si svolgono in stadi altamente interattivi e multi-livello. Uno strumento offensivo chiave è il Power Blow, un attacco cinematografico controllato direzionalmente disponibile quando la salute di un lottatore scende sotto il 50%. Questa mossa può lanciare gli avversari nelle Danger Zone caratteristiche dello stadio o giù dalle scogliere, innescando le drammatiche sequenze Cliffhanger. Questi eventi quick-time permettono alla vittima una possibilità di aggrapparsi al bordo, mentre l'attaccante può tentare di infliggere ulteriori danni, trasformando la geografia dello stadio in un elemento strategico vitale.

Il gioco ha mantenuto il popolare formato di battaglia Tag Team dei capitoli precedenti, permettendo strategie basate su coppie. Per l'allenamento e l'analisi, il gioco offriva un robusto Training Mode con IA regolabile e un Online Dojo per allenarsi con altri giocatori. La Spectator Mode permetteva ai giocatori di guardare replay o battaglie di IA, e persino di usare una telecamera completamente controllabile per scattare fotografie in gioco, aggiungendo una dimensione focalizzata sulla comunità all'esperienza.

Roster e design dei personaggi

Dead or Alive 5 è stato lanciato con un roster principale di 18 lottatori di ritorno della serie, più il personaggio boss sbloccabile Alpha-152. Ha introdotto tre personaggi completamente nuovi per la serie. Mila, una campionessa spagnola di arti marziali miste, ha portato uno stile di lotta più radicato. Rig, un praticante canadese di taekwondo e capo di una piattaforma petrolifera, offriva un approccio più tecnico. Il terzo nuovo arrivato, Mr. Strong, è stato poi rivelato essere il veterano della serie Bass Armstrong che combatte sotto un alias.

Un grande appeal crossover è arrivato dall'inclusione di tre personaggi ospiti della serie Virtua Fighter di Sega, la serie che originariamente ha ispirato Dead or Alive. Akira Yuki, Pai Chan e Sarah Bryant sono stati aggiunti come lottatori sbloccabili, sebbene non giocabili nella Story Mode. Notabilmente, Akira e Pai parlavano solo giapponese, mentre Sarah parlava solo inglese, preservando le loro caratterizzazioni originali. L'intero cast è stato reso in uno stile visivo più realistico rispetto ai giochi precedenti, con dettagli come sudore, sporco e fisica specifica per i costumi che hanno arricchito la presentazione.

Evoluzione del gioco e iterazioni

Dopo il suo debutto nel 2012 su PlayStation 3 e Xbox 360, Dead or Alive 5 ha visto multiple versioni aggiornate che ne hanno ampliato la portata e raffinato i contenuti. Nel 2013, Dead or Alive 5 Plus ha portato il gioco su PlayStation Vita, con controlli touch in una speciale Touch Play Mode ma omettendo alcune funzionalità come le Lobby Matches. Più tardi nello stesso anno, Dead or Alive 5 Ultimate è arrivato come un importante aggiornamento per console domestiche e arcade, probabilmente aggiungendo personaggi e cambiamenti di bilanciamento.

La versione finale e più completa è stata Dead or Alive 5: Last Round, rilasciata nel 2015. Questa iterazione ha esteso la longevità del gioco a PlayStation 4, Xbox One e Windows PC, portando l'esperienza competitiva a una nuova generazione di hardware. Questi rilasci successivi hanno aiutato la serie a crescere, con le vendite combinate di tutte le versioni che hanno superato 1,5 milioni di copie entro la metà del 2015. Le versioni free-to-play, note come Core Fighters, sono state scaricate oltre 12 milioni di volte entro il 2019, ampliando significativamente la base di giocatori.

Storia e struttura narrativa

La narrativa di Dead or Alive 5 è ambientata due anni dopo la distruzione della sede della corporazione DOATEC. Helena Douglas, ora a capo di una DOATEC riformata, mira a ospitare il quinto torneo per presentare la nuova filosofia pacifica dell'organizzazione al mondo. Questa trama si intreccia con una seconda importante storyline che coinvolge la caccia al potente clone di Kasumi, Alpha-152, che è ricercato da Kasumi stessa, Bayman e altri.

La Story Mode è presentata in uno stile cinema ipertestuale e non cronologico. È divisa in capitoli interconnessi che seguono personaggi diversi, mostrando eventi da molteplici prospettive. Questa struttura intreccia il dramma dei partecipanti al torneo con l'oscura cospirazione guidata dal villain Victor Donovan e dalla sua nuova organizzazione, MIST. La storia culmina in un climax in un laboratorio su una piattaforma petrolifera, dove la vera Kasumi deve confrontarsi con Alpha-152 e i segreti del progetto di clonazione rivitalizzato.

Sviluppo e filosofia di design

Dead or Alive 5 è stato annunciato ufficialmente al Tokyo Game Show nel settembre 2011, con il produttore Yosuke Hayashi che dichiarava che il gioco era solo al 15 percento di completamento in quel momento. Il team ha costruito un nuovo motore di gioco da zero per questo capitolo. Un obiettivo centrale era creare ambienti più coinvolgenti e interattivi. Hayashi ha citato la serie Uncharted di Naughty Dog come ispirazione per sviluppare gli stadi distruttibili del gioco e i drammatici eventi Cliffhanger.

Per garantire il bilanciamento, Team Ninja ha riesaminato da zero il set di mosse di ogni personaggio, creando nuove mosse e raffinando attentamente quelle esistenti. Il team ha anche cercato di ritrarre la sensualità caratteristica della serie in un tono più sofisticato. Il processo di sviluppo ha portato al primo rilascio multi-piattaforma della serie dal 1999 e al suo debutto su PlayStation 3, segnando un capitolo significativamente nuovo per la serie.

Funzionalità online e strumenti per la comunità

Dead or Alive 5 forniva una serie di modalità online progettate sia per il gioco competitivo che per l'interazione comunitaria. I giocatori potevano impegnarsi in Simple Matches, Ranked Matches o creare Lobby Matches. Una caratteristica notevole era la possibilità di organizzare e ospitare tornei online per fino a 16 giocatori, facilitando le competizioni gestite dalla comunità. La Spectator Mode permetteva ai giocatori di guardare i combattimenti mentre chattavano con altri, promuovendo un'esperienza di visione sociale.

Il gioco cross-platform era una caratteristica chiave per l'ecosistema PlayStation, permettendo partite online e contenuti scaricabili condivisi tra le versioni PlayStation 3 e PlayStation Vita. I giocatori potevano anche scambiare dati di salvataggio tra queste due console. Mentre la versione Vita mancava di alcune funzionalità come i caricamenti su YouTube, le versioni per console domestiche fornivano strumenti come il visualizzatore di replay e la modalità foto, dando alla comunità modi per catturare e condividere momenti memorabili dai loro combattimenti.

FAQ

Cos'è il triangolo di interruzione in Dead or Alive 5?

Il triangolo di interruzione è il sistema di combattimento centrale in cui i colpi battono le prese, le prese battono le parate e le parate battono i colpi. Atterrare con successo uno di questi contrattacchi risulta in danni extra, creando un costante gioco mentale tra i giocatori.

Quali personaggi di Virtua Fighter sono in Dead or Alive 5?

Il gioco presenta tre personaggi ospiti della serie Virtua Fighter di Sega: Akira Yuki, Pai Chan e Sarah Bryant. Sono lottatori sbloccabili che fanno cameo nella Story Mode ma non sono giocabili al suo interno.

Cosa sono i Power Blow e i Cliffhanger?

Il Power Blow è un potente attacco cinematografico che può essere usato quando la salute di un personaggio è sotto il 50%. Può sbattere un avversario nelle Danger Zone o giù dalle scogliere. Se sbattuto giù da una scogliera, si innesca un evento quick-time Cliffhanger, dove il lottatore in caduta può aggrapparsi al bordo e l'attaccante può provare a infliggere più danni.

Qual è la differenza tra Dead or Alive 5, Ultimate e Last Round?

Dead or Alive 5 è stata la versione originale del 2012. Ultimate è stata una versione aggiornata del 2013 per console e arcade. Last Round, rilasciata nel 2015, è stata l'iterazione finale, aggiungendo il supporto per PlayStation 4, Xbox One e Windows PC, portando il gioco su piattaforme moderne.

Quante copie ha venduto Dead or Alive 5?

Entro la metà del 2015, le vendite combinate di tutte le versioni di Dead or Alive 5, inclusi l'originale, Ultimate e Last Round, avevano superato 1,5 milioni di copie in tutto il mondo. Inoltre, le versioni free-to-play sono state scaricate oltre 12 milioni di volte a partire dal 2019.

Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.

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