Arms
Arms è un picchiaduro del 2017 per Nintendo Switch che si concentra sul combattimento a lunga distanza tramite arti estensibili. Ha costruito una scena competitiva dedicata e ha venduto milioni di copie, noto per le sue arene 3D e i controlli in movimento.

| Sviluppatore | Nintendo EPD / Bandai Namco Studios |
|---|---|
| Editore | Nintendo |
| Piattaforma | Nintendo Switch |
| Data di uscita | 16 giugno 2017 |
| Genere | Picchiaduro |
| Modalità | Giocatore singolo, multigiocatore, online |
| Personaggi iniziali | 10 |
| Personaggi totali | 15 |
| Vendite (al 31 dic 2022) | 2,72 milioni di unità |
Gioco e meccaniche principali
Arms è un gioco sportivo di combattimento 3D che si differenzia dai picchiaduro standard enfatizzando il combattimento a lunga distanza con braccia estensibili e armate. I giocatori controllano uno dei vari combattenti, eseguendo azioni come pugni, prese, parate e schivate. Un elemento strategico chiave è la possibilità di personalizzare i carichi delle braccia, con ogni braccio selezionato indipendentemente per i lati sinistro e destro. Ogni braccio ha i propri attributi elementali e pesi variabili, che influenzano direttamente la velocità e la potenza degli attacchi.
I giocatori possono caricare i loro attacchi per aumentare temporaneamente i danni e applicare effetti elementali. Quando la barra dell'attacco speciale è completamente carica, un combattente può scatenare un attacco rush ad alto danno. Il gioco supporta fino a quattro giocatori in una singola partita, con battaglie free-for-all a tre o quattro e una distintiva modalità due contro due in cui i compagni di squadra sono fisicamente legati insieme. Il controllo è versatile, permettendo l'uso dei controlli in movimento dei Joy-Con per il controllo individuale delle braccia o degli input a pulsante tradizionali tramite il Pro Controller.
Modalità di gioco e contenuti
Oltre ai combattimenti versus standard, Arms offre una suite sostanziosa di modalità. La modalità giocatore singolo Grand Prix richiede ai giocatori di vincere una cintura di campionato attraverso una serie di dieci incontri contro avversari controllati dal computer. Una varietà di modalità Battaglia offre sfide alternative, inclusi varianti di pallavolo e basket, una modalità di rottura bersagli e una modalità sopravvivenza.
Il gioco online è una componente importante, con una lobby party match che può ospitare fino a 20 giocatori per partite casuali e una modalità partita classificata per il gioco competitivo uno contro uno. All'uscita, il gioco presentava dieci combattenti giocabili. Attraverso una serie di aggiornamenti gratuiti post-rilascio seguendo il modello di contenuti di Splatoon, sono stati aggiunti altri cinque combattenti, insieme a nuove arene e braccia, espandendo i contenuti del gioco fino al termine del supporto nel dicembre 2017.
Il roster dei combattenti
I quindici combattenti giocabili del gioco hanno ciascuno background, motivazioni e composizioni delle braccia distinti. Spring Man, il buttafuori focoso con braccia a spirale metallica, sogna di sconfiggere il campione Max Brass. Ribbon Girl è una famosa pop star che usa braccia a nastro, mentre Ninjara è un furtivo studente ninja con braccia a catena. Il peso massimo Master Mummy, con braccia a bende, cerca di riunirsi con la sua famiglia.
Min Min, la bomba del ramen, usa braccia a noodle per promuovere il ristorante di famiglia. Mechanica, che non possiede il gene ARMS naturale, pilota una tuta meccanica costruita su misura. La star del cinema Twintelle usa i suoi capelli, e il duo robot della polizia Byte & Barq combattono come una coppia. Il roster è completato dallo streamer Kid Cobra con braccia a serpente, la creatura melmosa basata sul DNA Helix, il veterano commissario Max Brass, il pagliaccio Lola Pop con braccia a caramelle, il guerriero spirituale Misango, il duplicato robotico Springtron e la scienziata capo Dr. Coyle. Il boss finale a difficoltà più alta è Hedlok, un robot maschera autocosciente.
Sviluppo e origini creative
Sviluppato dalla divisione EPD di Nintendo con l'assistenza di Bandai Namco Studios, Arms è nato come un esperimento per vedere se una prospettiva dietro la telecamera potesse funzionare in un picchiaduro. Il concetto delle braccia estensibili era centrale per rendere funzionale questa prospettiva. Il direttore, Kosuke Yabuki, ha citato la consapevolezza spaziale di Mario Kart come influenza su come i giocatori avrebbero giudicato la distanza e mirato i loro attacchi a lungo raggio.
All'inizio dello sviluppo, il team ha considerato di includere personaggi Nintendo affermati come Mario e Link, ma l'estetica centrale delle braccia estensibili era in conflitto con i loro design. L'aggiunta di personaggi della serie Punch-Out!! è stata anche considerata ma scartata per timore di alienare i fan. Questo ha portato alla creazione di un cast completamente originale. Il design dei personaggi spesso iniziava prima con il concetto del braccio, come progettare Helix attorno all'idea di braccia a filamento di DNA, e poi costruire il personaggio a ritroso. Lo stile artistico del gioco è stato fortemente influenzato dalle opere manga e anime Dragon Ball e Akira.
Lancio, aggiornamenti e demo
Arms è stato annunciato alla Nintendo Switch Presentation il 12 gennaio 2017 e rilasciato in tutto il mondo il 16 giugno 2017. Prima del lancio, Nintendo ha tenuto una demo multigiocatore chiamata Arms Global Testpunch, disponibile per il download sull'eShop. Questa demo permetteva ai giocatori di testare il gioco online durante dodici sessioni separate e programmate di un'ora ciascuna, costruendo l'interesse della comunità.
Dopo l'uscita, Nintendo ha fornito aggiornamenti gratuiti irregolari che hanno aggiunto nuovi combattenti, arene e braccia, una strategia modellata sul programma di aggiornamenti di successo di Splatoon. Questo contenuto aggiuntivo è continuato fino al dicembre 2017, quando Nintendo ha annunciato che sarebbero seguiti solo aggiornamenti di bilanciamento. Nel maggio 2018, è stata rilasciata sull'eShop una demo separata a tempo limitato, che differiva dal Testpunch offrendo solo il giocatore singolo offline e il multigiocatore locale con una selezione ristretta di personaggi e braccia.
Accoglienza critica e performance commerciale
Arms ha ricevuto recensioni generalmente favorevoli dalla critica. I recensori hanno elogiato il suo concetto creativo, paragonando le sue meccaniche accessibili ma profonde al pugilato di Wii Sports e il suo potenziale di cambiare il suo genere come Splatoon ha fatto per gli sparatutto. IGN ha evidenziato la complessità e la natura coinvolgente del gioco, mentre Polygon ha applaudito la sua creatività e ha visto il potenziale per un nuovo franchise. Le critiche includevano una notata mancanza di contenuti all'uscita e una curva di apprendimento ripida per padroneggiare i controlli in movimento e la profondità strategica.
Commercialmente, il gioco ha debuttato al numero due nelle classifiche di vendita all-formato nel Regno Unito e in Australia, dietro Horizon Zero Dawn. In Giappone, ha venduto 100.652 copie fisiche nella sua prima settimana e ha debuttato al numero uno. Entro luglio 2018, aveva venduto oltre due milioni di copie, cifra cresciuta a 2,1 milioni entro settembre 2018. I CESA Games White Papers del 2023 hanno riportato vendite a vita di 2,72 milioni di unità al 31 dicembre 2022. Il gioco è stato nominato come Miglior Picchiaduro in diversi premi di fine anno 2017 e ha favorito una piccola ma dedicata scena esport.
Eredità e apparizioni crossover
L'eredità di Arms si estende oltre il suo stesso gioco. Un romanzo grafico basato sul franchise era in sviluppo da Dark Horse Comics, scritto da Ian Flynn, ma è stato riferito cancellato nel marzo 2021. Il suo impatto più significativo è stato all'interno della serie Super Smash Bros.
In Super Smash Bros. Ultimate, Spring Man appare come Assist Trophy evocabile e diversi personaggi sono presenti come Spirit collezionabili. Un importante crossover è avvenuto il 29 giugno 2020, con il rilascio di un pacchetto di contenuti scaricabile che ha aggiunto Min Min come combattente pienamente giocabile. Questo pacchetto includeva anche lo stage Spring Stadium e 18 tracce musicali da Arms. Una figura Amiibo di Min Min è stata poi rilasciata il 29 aprile 2022, confermando il ruolo del personaggio nella più ampia linea-up di Nintendo.
FAQ
Che tipo di gioco è Arms?
Arms è un gioco sportivo di combattimento 3D per Nintendo Switch in cui i personaggi combattono usando lunghe braccia estensibili in arene tridimensionali. Supporta fino a quattro giocatori in locale e online.
Quanti personaggi ci sono in Arms?
Ci sono 15 combattenti giocabili in totale. Il gioco è uscito con 10 personaggi e altri 5 sono stati aggiunti tramite aggiornamenti gratuiti post-rilascio.
Si può giocare a Arms senza i controlli in movimento?
Sì. I giocatori possono usare i controlli in movimento dei Joy-Con o optare per gli input a pulsante standard usando controller come il Nintendo Switch Pro Controller.
Arms ha ricevuto aggiornamenti dopo il lancio?
Sì. Nintendo ha rilasciato aggiornamenti gratuiti che hanno aggiunto nuovi personaggi, arene e braccia fino al dicembre 2017, seguendo un modello simile a Splatoon. Dopodiché, sono stati forniti solo aggiornamenti di bilanciamento.
C'è qualche personaggio di Arms in Super Smash Bros.?
Sì. Min Min è un combattente giocabile in Super Smash Bros. Ultimate. Spring Man appare come Assist Trophy e diversi personaggi sono Spirit collezionabili.
Fonte: Wikipedia in inglese (CC BY-SA), tradotta e riscritta dalla redazione di Redington Cybersport.





