REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Turnamen

Evolution Championship Series

The Evolution Championship Series, yang dikenal secara universal sebagai Evo, adalah turnamen esports tahunan yang didedikasikan khusus untuk game fighting. Didirikan di Amerika Serikat dan kini di bawah kepemilikan Arab Saudi, ini adalah kompetisi terbuka utama dunia untuk genre tersebut, menarik ribuan pemain dari seluruh dunia. Pertumbuhannya dari perkumpulan kecil di arcade menjadi acara besar yang disiarkan televisi telah mendefinisikan adegan kompetitif game fighting selama beberapa dekade.

Evolution Championship Series
Foto: newmanlickstein.com
Didirikan1996
Pertama kali diadakan1996 (sebagai Battle by the Bay)
PendiriTom Cannon
Pemilik saat iniRTS (Public Investment Fund, Arab Saudi)
TempatBeragam, Las Vegas Valley (sejak 2005)
FormatTerbuka, gugur ganda
Game terkenalSeri Street Fighter, Marvel vs. Capcom 2, Super Smash Bros. Melee, Seri Tekken
Momen bersejarahEvo Moment #37 (2004)

Asal Usul dan Tahun-Tahun Awal

The Evolution Championship Series dimulai pada 1996 sebagai acara sederhana bernama Battle by the Bay. Diselenggarakan oleh Tom Cannon, Tony Cannon, Joey Cuellar, dan Seth Killian, acara ini diadakan di sebuah arcade Golfland di Sunnyvale, California. Turnamen pertama hanya menampilkan 40 peserta, terutama dari Amerika Serikat tetapi juga termasuk pemain dari Kanada dan Kuwait, dan berfokus pada dua judul Capcom, Super Street Fighter II Turbo dan Street Fighter Alpha 2.

Selama beberapa tahun berikutnya, acara ini tumbuh dan mulai memasukkan lebih banyak game. Acara tahun 2000, B4, memperkenalkan Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III: 3rd Strike, dan Marvel vs. Capcom 2, menandai pertama kalinya game non-Street Fighter dimasukkan. Ini menetapkan preseden untuk daftar game yang lebih beragam. Pada 2001, turnamen menarik lebih banyak penonton internasional, terutama dari Jepang. Pada 2002, acara ini secara resmi berganti nama menjadi Evolution Championship Series, atau Evo.

Pergeseran ke Konsol dan Momen Ikonik

Pergeseran signifikan dan kontroversial terjadi pada 2004 ketika Evo memindahkan sebagian besar game turnamennya dari kabinet arcade ke konsol rumahan. Keputusan ini menstandarkan platform untuk kompetisi, meskipun Street Fighter III: 3rd Strike awalnya dijalankan di perangkat keras arcade. Tahun yang sama menghasilkan salah satu momen paling terkenal dalam sejarah esports, yang dikenal sebagai Evo Moment #37. Selama pertandingan 3rd Strike, pemain Jepang Daigo Umehara, menggunakan Ken, berhasil memparry serangan super dari Chun-Li milik pemain Amerika Justin Wong sementara kesehatannya hampir nol, lalu membalas untuk memenangkan ronde tersebut.

Turnamen menemukan rumah permanen di Las Vegas pada 2005. Pertumbuhan berlanjut, dengan Capcom menawarkan dukungan resmi publik pertamanya untuk Evo pada 2006. Tahun itu juga menyaksikan penyimpangan langka dari game fighting dengan dimasukkannya Mario Kart DS. Acara ini mengonfirmasi formatnya dengan daftar inti judul fighting sambil mulai mempresentasikan game mendatang seperti Street Fighter IV kepada para hadirin.

Pertumbuhan Eksplosif di Era Streaming

Rilis Street Fighter IV pada 2009 bertindak sebagai katalis utama bagi ekspansi Evo. Turnamen untuk game itu saja menarik lebih dari 1.000 peserta, hampir tiga kali lipat kehadiran judul lain di acara tersebut. Evo 2010 menyaksikan Super Street Fighter IV menarik sekitar 1.800 pemain untuk hadiah uang terjamin sebesar $20.000. Popularitas acara ini semakin diperkuat oleh munculnya streaming langsung. Evo 2011 ditonton oleh lebih dari 2 juta penonton di UStream, membawa kompetisi ke penonton online global.

Periode ini juga menyaksikan peningkatan keterlibatan dari pengembang dan penerbit game. Produser seperti Yoshinori Ono dan Katsuhiro Harada hadir untuk mengumumkan pembaruan dan judul baru. Pada 2013, Evo memperkenalkan penggalangan dana amal untuk membiarkan komunitas memilih game utama kedelapan melalui donasi, mengumpulkan lebih dari $225.000 untuk penelitian kanker payudara. Pemenangnya adalah Super Smash Bros. Melee, yang mengumpulkan $94.683, meskipun ada penolakan awal dari Nintendo terkait siarannya.

Fenomena Smash dan Jangkauan Arus Utama

Dimasukkannya Super Smash Bros. Melee menandai babak baru bagi Evo. Komunitas game yang penuh semangat membantu mengamankan tempat permanennya di daftar utama. Pada 2015, baik Melee maupun penerusnya, Super Smash Bros. for Wii U, masing-masing telah melampaui 1.500 peserta. Skala Evo menjadi sangat besar, dengan Street Fighter V mencapai lebih dari 5.000 peserta pada 2016. Tahun itu, final Street Fighter V disiarkan langsung di ESPN2, sebuah momen penting bagi visibilitas arus utama turnamen tersebut.

Dukungan penerbit juga tumbuh, dengan perusahaan seperti Capcom, Microsoft, Warner Bros., dan Bandai Namco menyumbangkan hadiah uang bonus besar untuk game mereka masing-masing. Turnamen pindah ke tempat yang lebih besar seperti Las Vegas Convention Center untuk menampung kerumunan. Daftar game terus berkembang, menampilkan judul baru seperti Guilty Gear Xrd, Mortal Kombat X, dan Tekken 7 bersama dengan klasik abadi.

Perubahan Kepemilikan dan Ekspansi Global

Evo mengalami perubahan kepemilikan yang signifikan pada tahun 2020-an. Awalnya didirikan dan dijalankan oleh anggota komunitas game fighting, acara ini diakuisisi pada 2021 oleh usaha patungan antara Sony Interactive Entertainment dan agensi RTS yang didukung Endeavor. Pada 2025, Sony menjual sahamnya ke perusahaan esports India Nodwin Gaming. Tak lama setelahnya, Public Investment Fund Arab Saudi mengakuisisi RTS.

Pada Februari 2026, RTS mengakuisisi saham Nodwin di Evo, menempatkan turnamen tersebut di bawah kepemilikan tunggal Arab Saudi. Sepanjang sejarahnya, sementara acara utama diadakan setiap tahun di Las Vegas, Evo juga telah menyelenggarakan acara spin-off di negara lain, termasuk Jepang dan Prancis, memperluas jejak internasionalnya.

Format Turnamen dan Budaya Komunitas

Evo didefinisikan oleh format bracket gugur ganda yang sepenuhnya terbuka. Siapa pun bisa mendaftar, menghasilkan bidang yang beragam di mana pemain tak dikenal dapat bersaing melawan juara dunia. Game turnamen resmi dipilih setiap tahun, biasanya menampilkan campuran rilis terbaru dan favorit komunitas. Di samping kompetisi panggung utama, Evo menampilkan area Bring Your Own Console di mana peserta dapat memainkan berbagai macam game dan berpartisipasi dalam turnamen sampingan tidak resmi.

Struktur ini memupuk perkumpulan komunitas. Pemain bepergian dari pusat game di seluruh dunia, termasuk Jepang, Korea Selatan, dan Pakistan, menjadikannya kejuaraan dunia. Acara ini berfungsi tidak hanya sebagai kompetisi tetapi juga sebagai perayaan tahunan dan titik pertemuan bagi komunitas game fighting global, di mana game baru dipresentasikan dan rivalitas terkenal lahir.

Sejarah Acara dan Daftar Game Secara Detail

Daftar game spesifik untuk setiap Evo mencerminkan evolusi genre game fighting. Acara awal seperti B3 dan B4 didominasi oleh seri Street Fighter Capcom dan Marvel vs. Capcom 2. Daftar game tahun 2004 berkembang untuk memasukkan sembilan game seperti Virtua Fighter 4, Soulcalibur II, dan seri Guilty Gear dan Tekken. Akhir tahun 2000-an menyaksikan pengenalan game seperti Dead or Alive 4 dan dimasukkannya Super Smash Bros. Brawl yang kontroversial pada 2008.

Tahun 2010-an menampilkan daftar game yang semakin beragam dan diperbarui. Evo 2012 mencakup enam game utama, termasuk Mortal Kombat dan Street Fighter X Tekken. Evo 2013 berkembang menjadi sembilan, menambahkan Persona 4 Arena dan Injustice: Gods Among Us. Tahun-tahun berikutnya memasukkan judul seperti Killer Instinct, Pokkén Tournament, dan BlazBlue. Pilihan platform terkadang menimbulkan kontroversi, seperti pada 2015 ketika Ultra Street Fighter IV dijalankan di Xbox 360 alih-alih PlayStation 4 karena bug di port baru, dan Persona 4 Arena Ultimax menggunakan build PlayStation 3 yang sudah usang.

Dampak Komunitas dan Insiden Penting

Evo telah dibentuk oleh aksi langsung komunitas. Penggalangan dana amal 2013 yang menambahkan Super Smash Bros. Melee ke daftar adalah contoh utama, menunjukkan dukungan finansial dan penuh semangat dari para pemain. Jajak pendapat komunitas juga memutuskan dimasukkannya game seperti Melty Blood: Actress Again di Evo 2010. Acara ini juga menjadi panggung untuk interaksi pengembang, dengan perusahaan mempresentasikan game yang belum dirilis dan menyediakan merchandise eksklusif, seperti stik arcade bertema Skullgirls yang diberikan di turnamen sampingan 2011.

Turnamen tertentu ditandai oleh insiden penting. Turnamen Brawl 2008 dikritik luas karena aturannya, yang mengizinkan item dan menghasilkan pemain yang relatif tidak dikenal mengalahkan juara mapan Ken Hoang. Pada 2013, Nintendo awalnya berusaha menghentikan streaming pertandingan Melee sebelum mengalah karena tekanan populer. Momen-momen ini menyoroti negosiasi berkelanjutan antara penyelenggara turnamen, penerbit game, dan basis pemain yang mendefinisikan karakter acara tersebut.

FAQ

Apa kepanjangan Evo?

Evo adalah singkatan dari The Evolution Championship Series. Turnamen ini awalnya disebut Battle by the Bay sebelum mengubah namanya menjadi Evo pada 2002.

Apa itu Evo Moment #37?

Evo Moment #37 mengacu pada permainan terkenal dari turnamen 2004. Selama pertandingan Street Fighter III: 3rd Strike, Daigo Umehara memparry seluruh serangan super Justin Wong sementara kesehatannya minimal lalu membalas untuk menang. Ini adalah salah satu momen paling terkenal dalam sejarah game fighting.

Di mana Evo diadakan?

Sejak 2005, kejuaraan Evo utama telah diadakan di berbagai tempat di seluruh Las Vegas Valley di Nevada, Amerika Serikat. Turnamen ini juga telah menyelenggarakan acara spin-off di negara lain seperti Jepang dan Prancis.

Game apa saja yang dimainkan di Evo?

Evo menampilkan daftar game fighting yang dipilih setiap tahun. Secara historis, fokusnya adalah pada seri seperti Street Fighter, Marvel vs. Capcom, Tekken, Guilty Gear, dan Super Smash Bros. Daftar ini mencakup rilis baru dan judul klasik.

Siapa pemilik Evo sekarang?

Per Februari 2026, Evo sepenuhnya dimiliki oleh RTS, sebuah agensi yang didukung oleh Public Investment Fund Arab Saudi. Ini menyusul serangkaian transaksi setelah acara tersebut awalnya diakuisisi oleh usaha patungan Sony dan Endeavor pada 2021.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Turnamen dan liga lainnya