REDINGTONCYBERSPORTBerlangganan
MLBBFree FirePUBG MobileDota 2ValorantLoLCS2EA FCCoD MobileiGamingWiki
Game

Super Smash Flash

Super Smash Flash adalah serangkaian permainan pertarungan buatan penggemar yang populer, terinspirasi dari seri Super Smash Bros. milik Nintendo. Dikembangkan oleh McLeodGaming, seri ini telah menciptakan ceruk yang signifikan dalam kancah gaming kompetitif, berevolusi dari proyek Flash sederhana menjadi judul yang kompleks dengan komunitas daring yang berdedikasi.

Super Smash Flash
Foto: thegamer.com
PengembangMcLeodGaming (dipimpin oleh Greg McLeod/Cleod9)
Rilis PertamaSuper Smash Flash (21 Agustus 2006)
Rilis TerbaruSuper Smash Flash 2 Beta (pembaruan terbaru: 1.4.0.1, 13 Mei 2025)
PlatformPeramban web (Flash), PC
GenrePermainan pertarungan crossover
ModePemain tunggal, multipemain lokal, multipemain daring
Fitur TerkenalJaringan daring proprietary (McLeodGaming Network)
InspirasiSeri Super Smash Bros., terutama Super Smash Bros. Melee

Evolusi Gameplay dan Mekanika Inti

Tujuan inti dari kedua permainan Super Smash Flash mencerminkan seri Smash Bros. resmi. Pemain bertarung untuk menjatuhkan lawan dari panggung, dengan kerusakan yang dilacak oleh persentase yang meningkatkan knockback. Permainan asli tahun 2006 adalah interpretasi yang disederhanakan. Karakter hanya memiliki lima serangan masing-masing, diaktifkan dengan menekan tombol P bersama tombol panah, dan beberapa memiliki serangan lompat ekstra. Multipemain terbatas pada dua pemain manusia dengan kamera yang hanya mengikuti pemain satu, menciptakan kerugian yang nyata bagi pemain kedua.

Super Smash Flash 2 mewakili pembangunan ulang yang lengkap. Ini membawa kontrol jauh lebih dekat ke permainan resmi, menambahkan dukungan untuk pengontrol game eksternal. Ini memperkenalkan sistem kamera dinamis untuk hingga empat pemain manusia. Permainan ini juga menggabungkan mekanika lanjutan seperti Special Smash, mode di mana pemain dapat menerapkan pengubah permainan. Ini termasuk Mini, yang mengecilkan semua karakter, Slow, yang menurunkan kecepatan permainan, dan Turbo, mekanika yang diambil dengan izin dari permainan penggemar Project M yang memungkinkan serangan apa pun dibatalkan saat mengenai. Pengubah lain, disebut Super Smash Flash, menciptakan ulang mesin yang penuh bug dari permainan asli, membuat serangan mengenai sekali per frame tanpa hitlag dan menghilangkan pegangan tepi.

Karakter dan Filosofi Roster

Super Smash Flash asli menampilkan 30 karakter yang dapat dimainkan yang diambil dari berbagai sumber, termasuk video game, manga, film animasi, dan kreasi penggemar asli seperti karakter penggemar Sonic Blade dan Blue. Banyak karakter memerlukan pembukaan melalui gameplay. Campuran eklektik ini dimungkinkan karena ini adalah proyek buatan penggemar yang tidak terikat oleh lisensi resmi.

Untuk reboot, pengembang bertujuan untuk nada yang lebih profesional. Super Smash Flash 2 Beta saat ini menampilkan 48 karakter, jumlah yang masih dapat berubah seiring perkembangan berlanjut. Pendatang baru buatan penggemar dari permainan pertama sengaja ditinggalkan. Perencanaan roster mengalami pergeseran besar. Dalam rilis v0.7 pada 1 Januari 2011, Black Mage dimasukkan sebagai karakter tersembunyi yang terbuka setelah sepuluh pertempuran. Penambahan kejutan ini, karena dia tidak ada dalam roster yang direncanakan semula, mengejutkan basis penggemar dan secara langsung mendorong McLeodGaming untuk mengumumkan perombakan total dari lineup karakter yang direncanakan.

Konten Pemain Tunggal dan Stadium yang Luas

Kedua permainan menawarkan konten pemain tunggal yang luas yang dirancang untuk memberi penghargaan kepada pemain dengan koleksi. Yang asli menampilkan tiga mode utama. Regular Match berisi Classic dan Adventure Modes, dengan All-Star Mode terbuka nanti. Stadium menawarkan minigame seperti Target Test, di mana pemain menghancurkan delapan target dengan kemampuan setiap karakter, dan Multi-Man Melee, bertarung melawan versi abu-abu dari roster. Mode Training juga tersedia.

Super Smash Flash 2 sangat memperluas ide-ide ini. Classic Mode-nya memiliki variasi lawan yang lebih besar. All-Star Mode menampilkan urutan lawan yang tetap dan lebih banyak petarung per pertandingan. Stadium diganti namanya dan diperkaya. Target Smash menawarkan empat level yang dapat dipilih dengan pola yang ditetapkan dan level kelima yang dirancang untuk kemampuan spesifik setiap karakter. Multi-Man Smash sekarang menghadapkan pemain pada versi palet hitam dari Mario, Link, Kirby, dan Pikachu dengan moveset terbatas dan stamina tinggi. Permainan ini memperkenalkan kembali Home-Run Contest dari permainan Smash resmi, di mana pemain meluncurkan Sandbag sejauh mungkin, dan menambahkan mode asli seperti Crystal Smash, di mana tujuannya adalah menghancurkan banyak kristal dengan cepat. Event Mode dengan 51 misi spesifik memberikan tantangan terstruktur lebih lanjut.

Evolusi Multipemain dan Infrastruktur Daring

Multipemain lokal selalu menjadi andalan, meskipun yang asli dibatasi oleh potensi Flash-nya menjadi dua pemain manusia per pertandingan. Peningkatan Super Smash Flash 2 menjadi pertempuran empat pemain adalah peningkatan besar. Permainan ini juga memperkenalkan mode multipemain asli bernama Arena Mode, yang menggunakan Sandbag untuk minigame. Dalam Sandbag Soccer, pemain di tim merah dan biru di panggung tertutup mencoba mencetak gol dengan Sandbag. Sandbag Basketball menampilkan premis serupa dengan ring.

Penambahan penting adalah multipemain daring, diperkenalkan dalam versi demo 0.9b melalui McLeodGaming Network yang proprietary. Sistem ini biasanya menggunakan koneksi peer-to-peer melalui teknologi Adobe RTMFP. Pemain dapat memilih pengaturan latensi tinggi, yang menyerahkan mereka ke server. Fitur ini memungkinkan komunitas tumbuh melampaui permainan lokal dan sangat penting untuk latihan kompetitif dan pertandingan kasual.

Sejarah Pengembangan dan Tonggak Penting

Pengembangan Super Smash Flash pertama dimulai sekitar pertengahan 2006 sebagai proyek Flash besar pertama Cleod9 setelah belajar coding Flash. Ini dimulai bukan sebagai permainan pertarungan tetapi sebagai platformer berorientasi pertarungan yang dibintangi karakter penggemar Sonic, dengan tujuan menghancurkan Buzzers robotik di platform yang menggantung. Akhirnya diubah menjadi apa yang disebut Cleod9 sebagai mesin Smash flash, berdasarkan Super Smash Bros. Melee. Dibangun dalam waktu sekitar enam bulan tanpa bantuan luar, dirilis di Newgrounds pada Agustus 2006. Saat ini ini adalah permainan ke-15 yang paling banyak dimainkan di situs itu. Pengisi suara Kira Buckland, di awal kariernya, adalah penyiar dan mengisi suara Naruto. Aksesibilitasnya kemudian terpengaruh oleh penghentian Adobe Flash Player pada 2020.

Pekerjaan pada Super Smash Flash 2 dimulai pada 2007. Awalnya direncanakan sebagai sekuel langsung tetapi di-reboot sebagai permainan yang benar-benar baru, mempertahankan judul yang familiar karena pengenalannya. Pembaruan pengembangan sesekali diposting di situs bernama Smash Flash DOJO dan di media sosial. Proyek ini memiliki dua titik balik besar. Versi 0.4a, dirilis 1 Januari 2009, menandai di mana permainan menjadi lebih kompleks, dengan Cleod menyatakan kesulitan menambahkan karakter baru meningkat secara eksponensial. Yang kedua adalah versi 0.7 pada 2011 dengan inklusi Black Mage. Demo final, dijuluki Super Smash Flash 2 Beta, diumumkan pada Januari 2015 dan dirilis pada Mei 2017 setelah hampir tiga tahun pengerjaan. Pembaruan untuk versi beta ini menggunakan sistem penomoran terpisah yang dimulai dari 1.0.

Penerimaan, Penghargaan, dan Kehadiran Turnamen

Super Smash Flash asli menerima penerimaan kritis yang beragam. Ini mendapatkan penghargaan fitur harian Newgrounds, lebih dari 11 juta tayangan, dan peringkat empat bintang, dan kemudian dikategorikan sebagai membuat Sejarah Portal Flash untuk 2006. Namun, beberapa ulasan kemudian, seperti di FlashGN, menemukannya kurang kontrol dan menyebutnya sebagai upaya yang penuh bug dan cacat.

Super Smash Flash 2 telah mencapai pujian dan visibilitas yang lebih besar. Ini terdaftar sebagai nomor lima dalam 10 permainan penggemar yang tidak boleh dihentikan atau dilarang oleh GamesRadar saat masih dalam masa pertumbuhan. Seorang penulis untuk Polygon memuji estetika seni piksel low-fi dan rasa kebebasannya, mengatakan itu lebih menarik daripada yang asli. Demo-nya mempertahankan lebih dari 400.000 pemutaran per hari di McLeodGaming saja, memuncak pada lebih dari 1 juta pemutaran harian pada 20 Januari 2013. Yang penting, permainan ini menemukan tempat di kancah kompetitif. Demo v0.9a yang sedang dalam pengerjaan ditampilkan sebagai permainan indie di turnamen Super Smash Bros. dunia Apex 2013, dan kembali dua tahun berikutnya dengan pembaruan berikutnya, memberikannya legitimasi dalam komunitas permainan pertarungan.

Warisan dan Jalan Menuju Pengembangan Orisinal

Seri Super Smash Flash menunjukkan potensi dan gairah pengembangan permainan penggemar. Ini memberikan pengalaman Smash berbasis peramban yang mudah diakses selama bertahun-tahun dan memupuk komunitas berdedikasi yang memainkannya jutaan kali. Transisi ke SSF2 menunjukkan komitmen pada kualitas profesional dan kedalaman kompetitif, menggabungkan umpan balik dan memperluas mekanika jauh melampaui cakupan aslinya.

Sementara SSF2 terus menerima pembaruan seperti versi 1.4.0.1 pada 2025, McLeodGaming juga sedang mengerjakan permainan pertarungan crossover orisinal bernama Fraymakers. Langkah ini menunjukkan evolusi tim dari menciptakan proyek penggemar berdasarkan properti yang ada ke mengembangkan kekayaan intelektual mereka sendiri, membangun pengalaman teknis dan manajemen komunitas yang dikumpulkan melalui pengembangan panjang seri Super Smash Flash.

FAQ

Apa itu Super Smash Flash?

Super Smash Flash adalah serangkaian permainan pertarungan buatan penggemar, berbasis peramban, yang terinspirasi oleh seri Super Smash Bros. milik Nintendo. Yang asli dirilis pada 2006, dengan reboot, Super Smash Flash 2, saat ini sedang dalam pengembangan berkelanjutan.

Bisakah kamu memainkan Super Smash Flash secara daring?

Ya, tetapi hanya di Super Smash Flash 2. Mulai dari versi demo 0.9b, permainan ini menampilkan multipemain daring melalui sistem proprietary bernama McLeodGaming Network, menggunakan koneksi peer-to-peer atau opsi berbasis server untuk latensi tinggi.

Berapa banyak karakter dalam Super Smash Flash 2?

Super Smash Flash 2 Beta saat ini menampilkan 48 karakter yang dapat dimainkan. Jumlah ini dapat berubah karena permainan masih dalam pengembangan. Roster tidak termasuk karakter buatan penggemar dari permainan asli.

Apa yang terjadi dengan permainan Super Smash Flash asli?

Super Smash Flash asli dirilis pada 2006 di Newgrounds, di mana itu sangat populer. Aksesibilitasnya di peramban web standar terganggu setelah penghentian Adobe Flash Player pada 2020.

Apakah Super Smash Flash 2 pernah ada di turnamen?

Ya. Demo Super Smash Flash 2 yang sedang dalam pengerjaan ditampilkan sebagai permainan indie di turnamen Super Smash Bros. besar Apex pada 2013 dan kembali dua tahun berikutnya, mendapatkan pengakuan di kancah kompetitif.

Sumber: Wikipedia Bahasa Inggris (CC BY-SA), diterjemahkan dan ditulis ulang oleh tim Redington Cybersport.

Game esports lainnya