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टूर्नामेंट

Evolution Championship Series

Evolution Championship Series, जिसे सार्वभौमिक रूप से Evo के नाम से जाना जाता है, फाइटिंग गेम्स के लिए समर्पित एक वार्षिक ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट है। संयुक्त राज्य अमेरिका में स्थापित और अब सऊदी स्वामित्व में, यह इस शैली की दुनिया की प्रमुख ओपन प्रतियोगिता है, जो दुनिया भर से हजारों खिलाड़ियों को आकर्षित करती है। एक छोटी आर्केड सभा से लेकर एक प्रमुख टेलीविज़न कार्यक्रम तक इसके विकास ने दशकों से प्रतिस्पर्धी फाइटिंग गेम दृश्य को परिभाषित किया है।

Evolution Championship Series
तस्वीर: newmanlickstein.com
स्थापना वर्ष1996
पहली बार आयोजित1996 (Battle by the Bay के रूप में)
संस्थापकTom Cannon
वर्तमान स्वामीRTS (Public Investment Fund, Saudi Arabia)
स्थलविविध, लास वेगास घाटी (2005 से)
प्रारूपओपन, डबल एलिमिनेशन
उल्लेखनीय खेलStreet Fighter series, Marvel vs. Capcom 2, Super Smash Bros. Melee, Tekken series
ऐतिहासिक पलEvo Moment #37 (2004)

उत्पत्ति और प्रारंभिक वर्ष

Evolution Championship Series की शुरुआत 1996 में Battle by the Bay नामक एक मामूली आयोजन के रूप में हुई। Tom Cannon, Tony Cannon, Joey Cuellar और Seth Killian द्वारा आयोजित, यह सनीवेल, कैलिफ़ोर्निया के एक Golfland आर्केड में हुआ। पहले टूर्नामेंट में केवल 40 प्रतियोगी शामिल थे, मुख्य रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका से लेकिन कनाडा और कुवैत के खिलाड़ी भी, और दो Capcom खिताबों, Super Street Fighter II Turbo और Street Fighter Alpha 2 पर केंद्रित था।

अगले कई वर्षों में, यह आयोजन बढ़ा और अधिक खेलों को शामिल करने लगा। 2000 के आयोजन, B4 ने Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III: 3rd Strike और Marvel vs. Capcom 2 पेश किए, जो पहली बार किसी गैर-Street Fighter गेम को शामिल करने का प्रतीक था। इसने एक अधिक विविध रोस्टर के लिए एक मिसाल कायम की। 2001 तक, टूर्नामेंट ने एक बड़ी अंतरराष्ट्रीय भीड़, विशेष रूप से जापान से, को आकर्षित किया। 2002 में, आयोजन को औपचारिक रूप से Evolution Championship Series, या Evo के रूप में पुनः ब्रांडेड किया गया।

कंसोल्स की ओर बदलाव और प्रतिष्ठित पल

2004 में एक महत्वपूर्ण और विवादास्पद बदलाव तब हुआ जब Evo ने अपने अधिकांश टूर्नामेंट गेम्स को आर्केड कैबिनेट से होम कंसोल्स पर स्थानांतरित कर दिया। इस निर्णय ने प्रतिस्पर्धा के लिए प्लेटफॉर्म को मानकीकृत किया, हालांकि Street Fighter III: 3rd Strike शुरू में आर्केड हार्डवेयर पर चलाया गया था। उसी वर्ष ने ईस्पोर्ट्स इतिहास के सबसे प्रसिद्ध पलों में से एक, Evo Moment #37 को जन्म दिया। एक 3rd Strike मैच के दौरान, जापानी खिलाड़ी Daigo Umehara, Ken का उपयोग करते हुए, अमेरिकी खिलाड़ी Justin Wong की Chun-Li के सुपर मूव को लगभग शून्य स्वास्थ्य पर सफलतापूर्वक पैरी करने में सफल रहा, और फिर राउंड जीतने के लिए काउंटर किया।

टूर्नामेंट ने 2005 में लास वेगास में एक स्थायी घर पाया। विकास जारी रहा, Capcom ने 2006 में Evo के लिए अपना पहला आधिकारिक सार्वजनिक समर्थन दिया। उस वर्ष Mario Kart DS के समावेश के साथ फाइटिंग गेम्स से एक दुर्लभ विचलन भी देखा गया। आयोजन ने Street Fighter IV जैसे आगामी खेलों को उपस्थित लोगों के सामने पेश करना शुरू करते हुए फाइटिंग खिताबों के एक मुख्य रोस्टर के साथ अपना प्रारूप स्थापित किया।

स्ट्रीमिंग युग में विस्फोटक वृद्धि

2009 में Street Fighter IV का रिलीज Evo के विस्तार के लिए एक प्रमुख उत्प्रेरक के रूप में कार्य किया। उस खेल के लिए अकेले टूर्नामेंट ने 1,000 से अधिक प्रतिभागियों को आकर्षित किया, जो आयोजन में अन्य खिताबों की उपस्थिति से लगभग तीन गुना अधिक था। Evo 2010 में Super Street Fighter IV ने लगभग 1,800 खिलाड़ियों को $20,000 की गारंटीड प्राइज पॉट के लिए आकर्षित किया। लाइव स्ट्रीमिंग के आगमन से आयोजन की लोकप्रियता और बढ़ गई। Evo 2011 को UStream पर 20 लाख से अधिक दर्शकों ने देखा, जिसने प्रतिस्पर्धा को एक वैश्विक ऑनलाइन दर्शक वर्ग तक पहुंचाया।

इस अवधि में गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों की बढ़ी हुई भागीदारी भी देखी गई। Yoshinori Ono और Katsuhiro Harada जैसे निर्माता अपडेट और नए खिताबों की घोषणा करने के लिए उपस्थित हुए। 2013 में, Evo ने दान के माध्यम से समुदाय को आठवें मुख्य खेल के लिए मतदान करने देने के लिए एक चैरिटी ड्राइव शुरू की, जिसने स्तन कैंसर अनुसंधान के लिए $225,000 से अधिक जुटाए। विजेता Super Smash Bros. Melee था, जिसने $94,683 जुटाए, भले ही Nintendo ने शुरू में इसके प्रसारण के संबंध में प्रतिरोध किया था।

स्मैश घटना और मुख्यधारा पहुंच

Super Smash Bros. Melee का समावेश Evo के लिए एक नए अध्याय का प्रतीक था। खेल के उत्साही समुदाय ने इसे मुख्य रोस्टर पर एक स्थायी स्थान सुरक्षित करने में मदद की। 2015 तक, Melee और इसके उत्तराधिकारी, Super Smash Bros. for Wii U, दोनों ने प्रत्येक ने 1,500 से अधिक प्रवेशकों को पार कर लिया था। Evo का पैमाना बहुत बड़ा हो गया, Street Fighter V ने 2016 में 5,000 से अधिक प्रवेशकों तक पहुंच बनाई। उस वर्ष, Street Fighter V फाइनल्स ESPN2 पर लाइव प्रसारित किए गए, जो टूर्नामेंट की मुख्यधारा दृश्यता के लिए एक मील का पत्थर था।

प्रकाशक समर्थन भी बढ़ा, Capcom, Microsoft, Warner Bros. और Bandai Namco जैसी कंपनियों ने अपने संबंधित खेलों के लिए बड़े बोनस प्राइज पॉट्स में योगदान दिया। टूर्नामेंट ने भीड़ को समायोजित करने के लिए Las Vegas Convention Center जैसे बड़े स्थलों पर स्थानांतरित किया। रोस्टर Guilty Gear Xrd, Mortal Kombat X और Tekken 7 जैसे नए खिताबों के साथ स्थायी क्लासिक्स को शामिल करते हुए विकसित होता रहा।

स्वामित्व परिवर्तन और वैश्विक विस्तार

Evo ने 2020 के दशक में स्वामित्व में महत्वपूर्ण परिवर्तन देखे। मूल रूप से फाइटिंग गेम समुदाय के सदस्यों द्वारा स्थापित और चलाया गया, इस आयोजन का अधिग्रहण 2021 में Sony Interactive Entertainment और Endeavor द्वारा समर्थित एजेंसी RTS के एक संयुक्त उद्यम द्वारा किया गया। 2025 में, Sony ने अपनी हिस्सेदारी भारतीय ईस्पोर्ट्स कंपनी Nodwin Gaming को बेच दी। इसके कुछ समय बाद, सऊदी अरब के Public Investment Fund ने RTS का अधिग्रहण किया।

फरवरी 2026 में, RTS ने Evo में Nodwin की हिस्सेदारी का अधिग्रहण किया, जिससे टूर्नामेंट पूर्ण सऊदी स्वामित्व में आ गया। अपने इतिहास में, जबकि मुख्य आयोजन वार्षिक रूप से लास वेगास में होता है, Evo ने जापान और फ्रांस सहित अन्य देशों में स्पिन-ऑफ इवेंट्स का भी आयोजन किया है, जिससे इसका अंतरराष्ट्रीय पदचिह्न बढ़ा है।

टूर्नामेंट प्रारूप और समुदाय संस्कृति

Evo अपने पूरी तरह से ओपन, डबल एलिमिनेशन ब्रैकेट प्रारूप द्वारा परिभाषित है। कोई भी प्रवेश कर सकता है, जिससे एक विविध क्षेत्र बनता है जहां अज्ञात खिलाड़ी विश्व चैंपियनों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। आधिकारिक टूर्नामेंट गेम्स का चयन प्रत्येक वर्ष किया जाता है, जिसमें आम तौर पर नवीनतम रिलीज और समुदाय के पसंदीदा खेलों का मिश्रण होता है। मुख्य मंच प्रतियोगिताओं के साथ-साथ, Evo में एक Bring Your Own Console क्षेत्र होता है जहां उपस्थित लोग विभिन्न प्रकार के खेल खेल सकते हैं और अनौपचारिक साइड टूर्नामेंट्स में भाग ले सकते हैं।

यह संरचना एक समुदाय सभा को बढ़ावा देती है। खिलाड़ी दुनिया भर के गेमिंग केंद्रों, जिनमें जापान, दक्षिण कोरिया और पाकिस्तान शामिल हैं, से यात्रा करते हैं, जिससे यह एक विश्व चैम्पियनशिप बन जाता है। यह आयोजन न केवल एक प्रतियोगिता के रूप में, बल्कि वैश्विक फाइटिंग गेम समुदाय के लिए एक वार्षिक उत्सव और मिलन बिंदु के रूप में कार्य करता है, जहां नए खेल पेश किए जाते हैं और प्रसिद्ध प्रतिद्वंद्विताएं जन्म लेती हैं।

विस्तृत आयोजन इतिहास और गेम रोस्टर

प्रत्येक Evo के लिए विशिष्ट गेम लाइनअप फाइटिंग गेम शैली के विकास को दर्शाते हैं। B3 और B4 जैसे शुरुआती आयोजन Capcom की Street Fighter श्रृंखला और Marvel vs. Capcom 2 द्वारा प्रभावित थे। 2004 के रोस्टर ने Virtua Fighter 4, Soulcalibur II और Guilty Gear और Tekken श्रृंखला जैसे नौ खेलों को शामिल करने के लिए विस्तार किया। 2000 के दशक के अंत में Dead or Alive 4 जैसे खेलों का परिचय और 2008 में Super Smash Bros. Brawl के विवादास्पद समावेश को देखा गया।

2010 के दशक में तेजी से विविध और अद्यतन रोस्टर शामिल थे। Evo 2012 में Mortal Kombat और Street Fighter X Tekken सहित छह मुख्य खेल शामिल थे। Evo 2013 ने Persona 4 Arena और Injustice: Gods Among Us को जोड़ते हुए नौ तक विस्तार किया। बाद के वर्षों में Killer Instinct, Pokkén Tournament और BlazBlue जैसे खिताब शामिल किए गए। प्लेटफॉर्म चयन कभी-कभी विवादास्पद थे, जैसे कि 2015 में जब Ultra Street Fighter IV Xbox 360 पर चलाया गया PlayStation 4 के बजाय नए पोर्ट में बग्स के कारण, और Persona 4 Arena Ultimax ने एक पुराने PlayStation 3 बिल्ड का उपयोग किया।

समुदाय प्रभाव और उल्लेखनीय घटनाएं

Evo सीधे समुदाय कार्रवाई द्वारा आकार दिया गया है। 2013 की चैरिटी ड्राइव जिसने Super Smash Bros. Melee को रोस्टर में जोड़ा, एक प्रमुख उदाहरण है, जो खिलाड़ियों के वित्तीय और उत्साही समर्थन को प्रदर्शित करता है। समुदाय मतदान ने Evo 2010 पर Melty Blood: Actress Again जैसे खेलों के समावेश का भी निर्णय लिया। यह आयोजन डेवलपर इंटरैक्शन के लिए एक मंच भी रहा है, जहां कंपनियों ने अप्रकाशित खेल पेश किए और विशेष मर्चेंडाइज प्रदान की, जैसे कि 2011 के एक साइड टूर्नामेंट में दिया गया Skullgirls-थीम्ड आर्केड स्टिक।

कुछ टूर्नामेंट उल्लेखनीय घटनाओं द्वारा चिह्नित किए गए हैं। 2008 के Brawl टूर्नामेंट की व्यापक रूप से आलोचना की गई थी इसके नियमों के कारण, जिसने आइटम्स की अनुमति दी और जिसके परिणामस्वरूप एक अपेक्षाकृत अज्ञात खिलाड़ी ने स्थापित चैंपियन Ken Hoang को हराया। 2013 में, Nintendo ने शुरू में Melee मैचों के स्ट्रीमिंग को रोकने का प्रयास किया, लोकप्रिय विरोध के कारण पीछे हटने से पहले। ये पल टूर्नामेंट आयोजकों, गेम प्रकाशकों और खिलाड़ी आधार के बीच चल रही बातचीत को उजागर करते हैं जो आयोजन के चरित्र को परिभाषित करती है।

सामान्य प्रश्न

Evo का क्या अर्थ है?

Evo का अर्थ Evolution Championship Series है। टूर्नामेंट को मूल रूप से Battle by the Bay कहा जाता था, इससे पहले कि 2002 में इसका नाम Evo में बदला गया।

Evo Moment #37 क्या है?

Evo Moment #37 2004 के टूर्नामेंट के एक प्रसिद्ध खेल को संदर्भित करता है। एक Street Fighter III: 3rd Strike मैच के दौरान, Daigo Umehara ने Justin Wong के पूरे सुपर मूव को न्यूनतम स्वास्थ्य पर पैरी किया और फिर जीतने के लिए काउंटर किया। यह फाइटिंग गेम इतिहास के सबसे प्रसिद्ध पलों में से एक है।

Evo कहाँ आयोजित होता है?

2005 से, प्राथमिक Evo चैम्पियनशिप नेवादा, संयुक्त राज्य अमेरिका में लास वेगास घाटी के विभिन्न स्थलों पर आयोजित की गई है। टूर्नामेंट ने जापान और फ्रांस जैसे अन्य देशों में स्पिन-ऑफ इवेंट्स का भी आयोजन किया है।

Evo पर कौन से खेल खेले जाते हैं?

Evo में प्रत्येक वर्ष चयनित फाइटिंग गेम्स का एक रोस्टर शामिल होता है। ऐतिहासिक रूप से, इसने Street Fighter, Marvel vs. Capcom, Tekken, Guilty Gear और Super Smash Bros. जैसी श्रृंखलाओं पर ध्यान केंद्रित किया है। लाइनअप में नई रिलीज और क्लासिक खिताब दोनों शामिल हैं।

अब Evo का स्वामी कौन है?

फरवरी 2026 तक, Evo पूरी तरह से RTS के स्वामित्व में है, जो सऊदी अरब के Public Investment Fund द्वारा समर्थित एक एजेंसी है। यह उन लेनदेन की एक श्रृंखला के बाद हुआ, जब आयोजन का मूल रूप से 2021 में Sony और Endeavor के एक संयुक्त उद्यम द्वारा अधिग्रहण किया गया था।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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