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टूर्नामेंट

2016 League of Legends World Championship

2016 League of Legends World Championship, लोकप्रिय मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल अखाड़ा गेम के लिए Riot Games द्वारा आयोजित छठी वार्षिक विश्व चैंपियनशिप थी। संयुक्त राज्य अमेरिका में आयोजित इस टूर्नामेंट में SK Telecom T1 ने Samsung Galaxy के खिलाफ नाटकीय पाँच गेम की फाइनल में जीत हासिल कर खुद को पहला तीन बार का विश्व चैंपियन बना लिया। इस टूर्नामेंट ने पुरस्कार राशि और दर्शक संख्या के नए रिकॉर्ड बनाए, जिससे यह ईस्पोर्ट्स इतिहास की एक मील का पत्थर घटना साबित हुई।

2016 League of Legends World Championship
तस्वीर: youtube.com
खेलLeague of Legends
पहली बार आयोजित2016
आयोजकRiot Games
फाइनल स्थलStaples Center, Los Angeles
फाइनल पुरस्कार राशि$6.7 मिलियन
चैंपियनSK Telecom T1
उपविजेताSamsung Galaxy
टूर्नामेंट एमवीपीLee 'Faker' Sang-hyeok
शीर्ष दर्शक संख्या14.7 मिलियन समवर्ती
तिथियाँ29 सितंबर – 29 अक्टूबर, 2016

टूर्नामेंट प्रारूप और पृष्ठभूमि

2016 विश्व चैंपियनशिप का आयोजन उत्तरी अमेरिका में हुआ, जो 2015 के यूरोपीय संस्करण के बाद था। दक्षिण कोरिया, चीन, यूरोप और उत्तरी अमेरिका जैसे क्षेत्रों में अपने क्षेत्रीय सर्किट के माध्यम से सोलह टीमों ने योग्यता हासिल की। टूर्नामेंट एक ग्रुप स्टेज और एकल-उन्मूलन नॉकआउट स्टेज के माध्यम से आगे बढ़ा।

ग्रुप स्टेज सैन फ्रांसिस्को के Bill Graham Civic Auditorium में खेला गया। इसमें बेस्ट-ऑफ-वन डबल राउंड-रॉबिन प्रारूप का उपयोग किया गया, जहाँ चार ग्रुपों में से प्रत्येक की शीर्ष दो टीमें आगे बढ़ीं। क्वार्टरफाइनल The Chicago Theater में, सेमीफाइनल न्यूयॉर्क के Madison Square Garden में और ग्रैंड फाइनल लॉस एंजिल्स के Staples Center में आयोजित किए गए।

Riot Games ने नए दर्शकों का स्वागत करने के लिए सुविधाएँ पेश कीं, जिसमें एक दूसरा व्याख्यात्मक स्ट्रीम भी शामिल था। टूर्नामेंट का अपना गान, Ignite, DJ Zedd द्वारा बनाया गया था, जिसमें पिछली चैंपियनशिप के हाइलाइट्स का जिक्र था। जुलाई 2022 तक इस गाने के वीडियो ने YouTube पर लगभग 90 मिलियन व्यू जमा किए थे।

पुरस्कार राशि और प्रशंसक योगदान

इस आयोजन के लिए पुरस्कार राशि $2.13 मिलियन से शुरू हुई, जिसे Riot Games ने वित्तपोषित किया। अंतिम कुल राशि का एक महत्वपूर्ण हिस्सा प्रशंसकों की खरीदारी से आया। Riot ने विशेष चैंपियनशिप-थीम वाले इन-गेम स्किन और वार्ड की बिक्री से होने वाली सभी आय का 25% पुरस्कार राशि में जोड़ने का वादा किया।

28 अक्टूबर तक, इन बिक्रियों ने पूल को $5.07 मिलियन तक बढ़ा दिया था, जो पहले से ही एक रिकॉर्ड था। 6 नवंबर को योगदान बंद होने पर, अंतिम पुरस्कार राशि $6.7 मिलियन तक पहुँच गई, जो उस समय League of Legends इतिहास में सबसे बड़ी एकल पुरस्कार राशि थी। विजेता टीम, SK Telecom T1 ने इस कुल राशि का 40% प्राप्त किया, जो लगभग $2 मिलियन की साझा पुरस्कार राशि थी। उपविजेता, Samsung Galaxy ने 15% प्राप्त किया। SKT ने अपनी चैंपियनशिप जीत को यादगार बनाने के लिए बनाए गए स्किन की बिक्री से होने वाली आय का 25% भी अर्जित किया।

योग्यता और सीडिंग

सोलह टीमों ने कोरिया में LCK और चीन में LPL जैसे क्षेत्रीय सर्किट में अपने प्रदर्शन के आधार पर टूर्नामेंट में अपना स्थान अर्जित किया। 2016 Mid-Season Invitational के परिणामों ने सीडिंग को प्रभावित किया। क्योंकि उस आयोजन की यूरोपीय टीम, G2 Esports, शीर्ष चार में समाप्त नहीं हुई, यूरोपीय ग्रीष्मकालीन स्प्लिट के चैंपियन को पहले के बजाय दूसरे सीडिंग पूल में रखा गया, जिससे ग्रुप स्टेज ड्रॉ प्रभावित हुआ।

ग्रुप स्टेज का नाटक

ग्रुप स्टेज ने कई यादगार कहानियाँ पेश कीं। ग्रुप A में, रूसी वाइल्डकार्ड टीम Albus NoX Luna ने इतिहास रचा और क्वार्टरफाइनल तक पहुँचने वाली पहली वाइल्डकार्ड क्षेत्र की टीम बन गई। उन्होंने अग्रणी कोरियाई टीम ROX Tigers के साथ टाईब्रेकर फोर्स किया, जिन्होंने अंततः ग्रुप जीता। यूरोपीय पहली सीड G2 Esports ने कम प्रदर्शन किया और बाहर हो गई।

ग्रुप B का फैसला अंतिम दिन हुआ, जिसमें Cloud9 एकमात्र उत्तरी अमेरिकी प्रतिनिधि के रूप में आगे बढ़ा। कोरियाई पहली सीड SK Telecom T1 को छोड़कर सभी टीमों के अंतिम मैचों में जाने से पहले समान रिकॉर्ड थे। Cloud9 ने चीनी और ताइवानी टीमों के असंगत खेल का फायदा उठाकर आगे बढ़ने में कामयाबी हासिल की। अपने मैच के दौरान, Cloud9 के Zachary 'Sneaky' Scuderi ने 690 मिनियन मारकर एक नया विश्व चैंपियनशिप रिकॉर्ड बनाया। चीनी टीम I May भी तब प्रभावित हुई जब उसके एक खिलाड़ी को ऑनलाइन गेम में अपमानजनक व्यवहार के लिए एक मैच के लिए निलंबित कर दिया गया और $2000 का जुर्माना लगाया गया।

ग्रुप C एकमात्र ऐसा ग्रुप था जिसमें कोई कोरियाई पहली सीड नहीं थी। इसके दो क्वालीफायर, यूरोप से H2k-Gaming और चीन से EDward Gaming, दोनों को पसंदीदा माना जाता था। 1-2 स्टार्ट के बावजूद, H2k ने EDG के खिलाफ टाईब्रेकर सहित लगातार चार मैच जीते और ग्रुप में शीर्ष पर रही। ग्रुप D को 'ग्रुप ऑफ डेथ' कहा गया, जिसमें कोरिया, चीन और उत्तरी अमेरिका की शीर्ष टीमें शामिल थीं। Samsung Galaxy ने ग्रुप को आसानी से जीता, जिसमें Kang 'Ambition' Chang-yong के मजबूत खेल ने मदद की, जबकि Royal Never Give Up ने उत्तरी अमेरिकी चैंपियन TSM को हेड-टू-हेड टाईब्रेकर में हराकर दूसरा स्थान हासिल किया।

नॉकआउट स्टेज और सेमीफाइनल क्लासिक

शिकागो में क्वार्टरफाइनल में तीन कोरियाई टीमें, दो चीनी टीमें और उत्तरी अमेरिका, यूरोप और वाइल्डकार्ड क्षेत्र से एक-एक टीम शामिल थीं। मैच बेस्ट-ऑफ-फाइव सीरीज थे। कोरियाई टीमें प्रभावी साबित हुईं, जिसमें SK Telecom T1, ROX Tigers और Samsung Galaxy सभी आगे बढ़े। उन्होंने अंतिम चीनी टीमों, EDward Gaming और Royal Never Give Up, और अंतिम उत्तरी अमेरिकी टीम, Cloud9 के रन को समाप्त कर दिया। H2k-Gaming ने Albus NoX Luna को 3-0 से साफ कर एकमात्र यूरोपीय सेमीफाइनलिस्ट बन गई।

Madison Square Garden में सेमीफाइनल को ईस्पोर्ट्स इतिहास की सबसे महान सीरीज में से एक के रूप में याद किया जाता है। SK Telecom T1 ने ROX Tigers का सामना किया, जो 2015 के कोरियाई ग्रीष्मकालीन चैंपियन और टूर्नामेंट के पसंदीदा थे, एक पाँच गेम के थ्रिलर में। कई टिप्पणीकारों ने इसे असली विश्व फाइनल कहा और इसे अभी भी कई लोगों द्वारा League of Legends इतिहास की सबसे महान बेस्ट-ऑफ-फाइव सीरीज माना जाता है। SKT ने बड़ी मुश्किल से जीत हासिल की। दूसरे सेमीफाइनल में, Samsung Galaxy ने H2k-Gaming को 3-0 से साफ कर फाइनल में अपना स्थान सुरक्षित कर लिया।

ऐतिहासिक ग्रैंड फाइनल

Staples Center में फाइनल लगभग 20,000 प्रशंसकों के सामने खेला गया छह घंटे का मैराथन था। यह पूरे पाँच गेम तक जाने वाला पहला विश्व चैंपियनशिप फाइनल था। गेम के मिनीमैप का एक प्रोजेक्शन, जो टीम मैप कंट्रोल दिखाता था, एरिना फ्लोर पर प्रदर्शित किया गया था। SK Telecom T1, बचाव कर रहे चैंपियन जिनके रोस्टर में कई लौटने वाले सदस्य शामिल थे, ने पहले दो गेम जीते। Samsung Galaxy, जिनके खिलाड़ियों में ज्यादातर के पास फाइनल का अनुभव नहीं था, ने वापसी की।

उन्होंने एक महाकाव्य 71-मिनट का तीसरा गेम जीता, जो उस समय प्रतिस्पर्धी इतिहास में दूसरा सबसे लंबा गेम था, Baron ऑब्जेक्टिव के आसपास महत्वपूर्ण लड़ाई सुरक्षित करके, जबकि SKT ने शुरुआती लीड बना ली थी। फिर उन्होंने चौथा गेम जीता, एक और महत्वपूर्ण Baron एंगेजमेंट के बाद, भले ही SKT ने रक्षात्मक स्टालिंग की थी। अंतिम गेम में, SKT ने अधिक सतर्क शैली अपनाई, दो Baron और दो Elder Dragon किल सुरक्षित करके सीरीज और चैंपियनशिप पर कब्जा कर लिया।

इस जीत के साथ, SK Telecom T1 ने सफलतापूर्वक अपना 2015 का खिताब बचाया और पहला तीन बार का विश्व चैंपियन बन गया। उनके स्टार मिड-लेनर, Lee 'Faker' Sang-hyeok को टूर्नामेंट एमवीपी नामित किया गया, जो उनका पहला Worlds एमवीपी पुरस्कार था। फाइनल के दौरान, उन्होंने पिछला विश्व चैंपियनशिप किल रिकॉर्ड तोड़ दिया, टूर्नामेंट को 217 किल के साथ समाप्त किया। ESPN के Timothy Lee ने फाइनल को एक तत्काल क्लासिक बताया।

दर्शक संख्या, प्रभाव और विरासत

2016 विश्व चैंपियनशिप ने अभूतपूर्व दर्शक संख्या हासिल की, जिसने 2015 के संस्करण को पीछे छोड़ दिया। फाइनल को 43 मिलियन दर्शकों ने देखा, जिसमें शीर्ष पर 14.7 मिलियन समवर्ती रूप से देख रहे थे। पूरे टूर्नामेंट में, 370 मिलियन घंटे ईस्पोर्ट्स स्ट्रीम किए गए, और संचयी दैनिक इंप्रेशन 396 मिलियन तक पहुँच गए।

आयोजन की सफलता का प्रभाव ईस्पोर्ट्स से परे भी पड़ा। लॉस एंजिल्स की 2024 ग्रीष्मकालीन ओलंपिक के बिड के पीछे के संगठन, LA 2024, प्रोडक्शन से प्रेरित हुए। अध्यक्ष Casey Wasserman ने Worlds पर देखी गई ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी तकनीकों का उपयोग करने का सुझाव दिया ताकि ओलंपिक को युवा दर्शकों के लिए अधिक सुलभ बनाया जा सके। हालाँकि पेरिस ने 2024 खेल जीते, लॉस एंजिल्स को 2028 का संस्करण दिया गया। अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति के बाद के ईस्पोर्ट्स में निवेश, जिससे Olympic Esports Games का रास्ता बना, को आंशिक रूप से 2016 Worlds जैसे टूर्नामेंट द्वारा प्रदर्शित वैश्विक प्रभाव से जोड़ा जा सकता है।

सामान्य प्रश्न

2016 League of Legends World Championship किसने जीता?

2016 विश्व चैंपियनशिप SK Telecom T1 ने जीती। उन्होंने लॉस एंजिल्स के Staples Center में आयोजित बेस्ट-ऑफ-फाइव फाइनल सीरीज में Samsung Galaxy को 3-2 से हराया। इस जीत ने उन्हें League of Legends इतिहास में पहला तीन बार का विश्व चैंपियन बना दिया।

2016 Worlds के लिए पुरस्कार राशि क्या थी?

अंतिम पुरस्कार राशि $6.7 मिलियन थी, जो उस समय League of Legends इतिहास में सबसे बड़ी एकल पुरस्कार राशि थी। यह Riot Games से $2.13 मिलियन से शुरू हुई और विशेष इन-गेम चैंपियनशिप स्किन और वार्ड की बिक्री से प्रशंसक योगदान के माध्यम से बढ़ी।

2016 विश्व चैंपियनशिप का एमवीपी कौन था?

SK Telecom T1 के Lee 'Faker' Sang-hyeok को टूर्नामेंट एमवीपी नामित किया गया। यह उनका पहला Worlds एमवीपी पुरस्कार था। टूर्नामेंट के दौरान, उन्होंने पिछला किल रिकॉर्ड तोड़ दिया, जिसमें 217 किल के साथ समाप्त हुए।

किस टीम ने पहली वाइल्डकार्ड क्वार्टरफाइनलिस्ट के रूप में इतिहास रचा?

CIS क्षेत्र की चैंपियन, Albus NoX Luna ने इतिहास रचा और League of Legends विश्व चैंपियनशिप के क्वार्टरफाइनल तक पहुँचने वाली पहली वाइल्डकार्ड टीम बन गई। उन्होंने ग्रुप A में दूसरा स्थान हासिल किया।

2016 Worlds फाइनल को कितने लोगों ने देखा?

फाइनल को 43 मिलियन दर्शकों ने फॉलो किया। शीर्ष समवर्ती दर्शक संख्या, जिसका अर्थ है कि एक ही समय में देखने वाले लोगों की सबसे अधिक संख्या, 14.7 मिलियन तक पहुँच गई।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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