Dead or Alive 4
Dead or Alive 4, टीम निंजा की फाइटिंग सीरीज़ की चौथी मुख्य कड़ी है, जो 2005 में Xbox 360 के लिए रिलीज़ हुई। Tecmo के लिए टोमोनोबू इटागाकी द्वारा निर्देशित आखिरी फाइटिंग गेम के रूप में, इसमें महत्वपूर्ण गेमप्ले मैकेनिक्स और एक मजबूत ऑनलाइन मोड पेश किया गया, जो फ्रैंचाइज़ी के प्रतिस्पर्धी दृश्य के लिए एक आधारभूत शीर्षक बन गया।

| डेवलपर | Team Ninja |
|---|---|
| प्रकाशक | Tecmo |
| रिलीज़ की तारीख | 29 दिसंबर 2005 |
| प्लेटफॉर्म | Xbox 360 |
| ESRB रेटिंग | Mature |
| मेटाक्रिटिक स्कोर | 85/100 |
| मध्य-2006 तक बिक्री | दुनियाभर में 10 लाख से अधिक |
| बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी | Xbox One, Xbox Series X/S (2021) |
गेमप्ले और मैकेनिक्स का विकास
Dead or Alive 4 ने कई प्रमुख गेमप्ले अपडेट्स के साथ अपने पूर्ववर्तियों पर निर्माण किया, जिसने इसकी प्रतिस्पर्धी गहराई को परिष्कृत किया। सबसे उल्लेखनीय जोड़ बाउंस कॉम्बो सिस्टम था, जिससे खिलाड़ी जमीन पर गिरे प्रतिद्वंद्वी पर तब तक हमला जारी रख सकते थे जब तक वह वापस उछल न जाए। यह सिस्टम, गिरे हुए प्रतिद्वंद्वियों पर कम और मध्यम हमले करने की क्षमता के साथ, आक्रामक विकल्पों और कॉम्बो की संभावना का विस्तार करता था। पात्रों की मूव लिस्ट भी पिछले गेम्स से काफी अपडेट की गई थी, जिसने अनुभवी खिलाड़ियों को नए टूल्स दिए और मैचअप्स को बदल दिया।
काउंटर होल्ड सिस्टम, जो सीरीज़ का एक स्थापित तत्व है, DOA4 में कड़ा किया गया। सफल काउंटर एक्जीक्यूट करने की विंडो छोटी और अधिक कठिन हो गई, जिससे खिलाड़ियों से अधिक सटीकता की मांग की गई। काउंटर्स से होने वाली क्षति को भी पुनर्संतुलित किया गया, जिससे रक्षात्मक तकनीक के जोखिम-इनाम के गतिशीलता में बदलाव आया। इस बदलाव का उद्देश्य गेम को होल्ड्स पर कम निर्भर बनाना और अधिक आक्रामक, कॉम्बो-केंद्रित खेल शैली को बढ़ावा देना था।
स्टेज डिज़ाइन अधिक इंटरैक्टिव और खतरनाक हो गया। चलती बाधाएं फाइटर्स को नुकसान पहुंचा सकती थीं, हालांकि सही समय पर किया गया काउंटर होल्ड हिट से बचा सकता था। अन्य स्टेज्स में ऐसी बाधाएं थीं जिन पर फाइटर्स को गिराया जा सकता था, जहां खिलाड़ी उन पर कूद सकते थे या उड़ते हुए हमले कर सकते थे, जिससे मैचों में एक ऊर्ध्वाधर और पर्यावरणीय परत जुड़ गई। इन गतिशील तत्वों ने खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी से परे अपनी स्थिति के प्रति सचेत रहने के लिए मजबूर किया।
विस्तारित प्रतिस्पर्धी रोस्टर
गेम में कुल 23 फाइटर्स थे, जिनमें से 22 खेलने योग्य थे। 13 के मुख्य लौटने वाले कलाकारों में सीरीज़ के मुख्य पात्र जैसे Kasumi, Ayane, Ryu Hayabusa, Hayate, Tina Armstrong, Bass Armstrong, Bayman, Brad Wong, Christie, Hitomi, Jann Lee, Leifang, और Zack शामिल थे। इनमें से कई पात्रों, जिनमें Helena Douglas भी शामिल है, को खिलाड़ी द्वारा अनलॉक करना पड़ता था। अपने पूर्ववर्ती Dead or Alive 3 की तरह, गेम में रंग वेरिएंट्स को छोड़कर, अपने कलाकारों के लिए अपेक्षाकृत कम संख्या में कॉस्ट्यूम थे।
चार नए खेलने योग्य पात्र मैदान में शामिल हुए, जिनमें से प्रत्येक की अलग पृष्ठभूमि और लड़ाई शैली थी। Kokoro एक युवा जापानी माइको थी जो गीशा बनने की ट्रेनिंग ले रही थी और बाजीक्वान का अभ्यास करती थी, जो अपनी मां की इच्छा के विरुद्ध अपने कौशल का परीक्षण करने के लिए टूर्नामेंट में प्रवेश करती है। Eliot, इंग्लैंड का 16 वर्षीय लड़का, Gen Fu का शिंगयीक्वान का शिष्य था, जो यह साबित करने के लिए टूर्नामेंट में प्रवेश करता है कि वह अपने गुरु की शिक्षाओं के योग्य है। La Mariposa, एक लुचाडोरा जिसका असली नाम Lisa था, टूर्नामेंट में एक भड़कीली कुश्ती शैली लेकर आई, जो अपने मास्क के नीचे अपना अतीत और असली पहचान छुपाती थी।
एक उल्लेखनीय अतिथि पात्र के रूप में, गेम में Spartan-458 भी शामिल थी, Halo यूनिवर्स की एक महिला सुपरसोल्जर जिसे बाद में Nicole नाम दिया गया, जो एक अनलॉक करने योग्य पात्र थी और स्टोरी मोड में इस्तेमाल नहीं की जा सकती थी। उसके शामिल होने के साथ एक समर्पित Halo-थीम वाला स्टेज Nassau Station भी आया। अंतिम बॉस, Alpha-152, एक अखेलने योग्य पात्र थी जिसे वैज्ञानिक Victor Donovan द्वारा DOATEC के प्रोजेक्ट Alpha के हिस्से के रूप में Kasumi के DNA से बनाया गया था, और गेम के स्टोरी मोड में अंतिम चुनौती के रूप में कार्य करती थी।
अग्रणी ऑनलाइन सुविधाएं और समुदाय
Dead or Alive 4 फाइटिंग गेम्स में ऑनलाइन प्ले के लिए एक अग्रणी थी। इसने अवतार और अनुकूलन योग्य वर्चुअल वर्ल्ड लॉबीज़ पेश किए, जो इस शैली के लिए पहली बार थे। खिलाड़ी ऑनलाइन लड़ाई जीतकर अवार्ड पॉइंट्स कमा सकते थे और उन्हें अपने अवतार के एक्सेसरीज़ और लॉबी फर्नीचर पर खर्च कर सकते थे, जिससे गेम के समुदाय के भीतर व्यक्तिगत अभिव्यक्ति की अनुमति मिलती थी।
लॉबी सिस्टम वॉइस और टेक्स्ट-आधारित चैट की अनुमति देता था, जिससे प्रतिस्पर्धी मैचों के आसपास एक सामाजिक समुदाय बना। ऑनलाइन बुनियादी ढांचे के लिए यह अभिनव दृष्टिकोण गेम को एक विस्तारित जीवनकाल और एक मंच प्रदान करता था, जहां खिलाड़ी स्थानीय वर्सस प्ले से परे जुड़ सकते थे, अभ्यास कर सकते थे और प्रतिस्पर्धा कर सकते थे। उस समय के आलोचकों ने ऑनलाइन मोड की एक जबरदस्त सुधार और एक अभिनव फीचर के रूप में प्रशंसा की जिसने कंसोल फाइटर्स के लिए एक नया मानक स्थापित किया, कुछ ने तो Dead or Alive को उस समय एकमात्र कंसोल फाइटिंग सीरीज़ बताया जिसमें एक सभ्य ऑनलाइन मोड था।
जुलाई 2006 में Xbox Live पर रिलीज़ हुआ उपलब्ध डेमो वर्जन इस ऑनलाइन कार्यक्षमता का एक सीमित स्वाद प्रदान करता था। यह केवल Time Attack और Versus मोड्स, पांच स्टेज्स, और कुछ पात्रों जैसे Kasumi, Hayabusa, Brad Wong, Tina Armstrong, Eliot, और La Mariposa तक पहुंच की अनुमति देता था, जबकि कई अन्य फीचर्स लॉक थे।
कथानक, सेटिंग, और पात्रों के चाप
DOA4 की कहानी Mugen Tenshin Ninja Clan और भ्रष्ट मेगा-कॉर्पोरेशन DOATEC के बीच बढ़ते युद्ध पर केंद्रित थी। Helena Douglas, जिसने अपने दोनों माता-पिता को साजिश में खो दिया था, भ्रष्टाचार से अंदर से लड़ने के लिए DOATEC के चेयरमैन के रूप में कार्यभार संभाला। हालांकि, असली शक्ति दुष्ट वैज्ञानिक Victor Donovan के पास थी, जो Bio Lab Core में Kasumi के DNA से अंतिम मानव हथियार, Alpha-152, विकसित कर रहा था।
Hayate, अब Mugen Tenshin का नेता, Ayane, Hayabusa, और एक अनिच्छुक Kasumi सहित एक बल को इकट्ठा करता है, DOATEC के प्राथमिक मुख्यालय, विशाल 999-मीटर Tri-tower इमारतों पर अंतिम हमला करने के लिए। कथानक इस अराजकता के बीच नए और लौटने वाले पात्रों के रास्तों को एक साथ बुनता है। La Mariposa ने Hayate को बताया कि उसने Donovan के खिलाफ अपने बदले के लिए उसे DOATEC पर हमला करने के लिए हेरफेर किया था, जिससे वह पहले के Epsilon प्रोजेक्ट में अपनी भागीदारी के लिए नाराज थी।
प्रमुख टकरावों ने कथानक को आगे बढ़ाया। Helena ने सीखा कि Christie उसकी मां की हत्यारा थी, जिससे एक प्रतिशोधी लड़ाई हुई। Bayman, जिसे भी Donovan द्वारा धोखा दिया गया था, अपना बदला लेने की कोशिश करता है और Hayate से टकराता है। जैसे ही निंजा हमले ने Tri-towers के ऑटो-डिस्ट्रक्शन सीक्वेंस को ट्रिगर किया, Kasumi ने Alpha-152 से लड़ाई की। चरमोत्कर्ष में, निराश Helena जलते हेलिपोर्ट में आत्महत्या करने का प्रयास करती है, लेकिन आखिरी पल में Zack एक हेलीकॉप्टर में उसे बचा लेता है जबकि टावर ढह जाते हैं।
डेवलपमेंट, रिलीज़, और विरासत
Xbox 360 के लिए एक लॉन्च टाइटल के रूप में डेवलप की गई, Dead or Alive 4 को 29 दिसंबर 2005 को रिलीज़ से पहले कई देरी का सामना करना पड़ा, जो कंसोल के डेब्यू के एक महीने से अधिक समय बाद हुई। लॉन्च पर इसकी अनुपस्थिति को Famitsu Xbox के संपादक-इन-चीफ द्वारा जापान में Xbox 360 की धीमी शुरुआती बिक्री का मुख्य कारण बताया गया। निर्देशक Tomonobu Itagaki गहराई से शामिल थे, जिन्होंने एक साक्षात्कार में कुख्यात रूप से कहा था कि उन्होंने डेवलपमेंट पर 99% समय बिताया, चार दिनों में केवल 40 मिनट सोए। तकनीकी सहायता कंपनी Blindlight द्वारा प्रदान की गई थी।
यह सीरीज़ में पहला मेनलाइन गेम था जिसे ESRB से Mature रेटिंग मिली। गेम में अमेरिकी रॉक बैंड Aerosmith के लाइसेंस प्राप्त संगीत शामिल था, जिसमें "Eat the Rich" ओपनिंग थीम के रूप में और "Amazing" Helena की एंडिंग मूवी के दौरान और क्रेडिट्स पर बजती थी। इसने 2006 और 2007 में Platinum Hits, Platinum Collection, और Xbox Classics संस्करणों के रूप में पुनः रिलीज़ देखी। 2021 में, यह आधुनिक Xbox कंसोल्स पर Xbox Live पर डिजिटल रूप से उपलब्ध और बैकवर्ड कम्पैटिबल हो गया।
गेम को विभिन्न मर्चेंडाइज़ द्वारा समर्थित किया गया था, जिसमें Hori द्वारा बनाया गया एक समर्पित आर्केड कंट्रोलर, जापान में रिलीज़ हुआ एक आधिकारिक साउंडट्रैक CD, और Prima Games द्वारा उत्तरी अमेरिका में और Famitsu Xbox, SoftBank, और Enterbrain द्वारा जापान में प्रकाशित कई गाइड बुक्स शामिल थीं। DOA4 के बाद, सीरीज़ 2011 में Dead or Alive: Dimensions और 2012 में Dead or Alive 5 के साथ जारी रही।
आलोचनात्मक और व्यावसायिक स्वागत
Dead or Alive 4 को आम तौर पर अनुकूल समीक्षाएं मिलीं, जिसने Metacritic पर 85/100 और GameRankings पर 85.49% के समग्र स्कोर अर्जित किए। जापान में Famitsu ने इसे लगभग परिपूर्ण 39 में से 39 का पुरस्कार दिया। आलोचकों ने व्यापक रूप से परिष्कृत फाइटिंग सिस्टम, दृश्य प्रस्तुति, और नए ऑनलाइन मोड की प्रशंसा की। IGN ने इसे सूक्ष्म लेकिन महत्वपूर्ण बदलावों वाला एक फाइटर और एक ऑनलाइन मोड जो रॉक करता है कहा, यह नोट करते हुए कि फाइटिंग सिस्टम गहरा और अधिक परिष्कृत था। GameSpot ने सीधे कहा कि अगर आपको फाइटिंग गेम्स पसंद हैं, तो DOA4 आपके लिए है, जिसमें इसके महान फाइटर्स का चयन, शानदार एक्शन, और लत लगाने वाला ऑनलाइन मोड को उजागर किया गया।
अन्य आउटलेट्स ने इसकी तकनीकी उपलब्धियों का जश्न मनाया। Play Magazine ने कहा कि वे 3D फाइटर्स को अधिक सुंदर और प्रवाहमय नहीं बनाते, जबकि Gamerfeed ने इसे इतना निर्दोष होने के करीब बताया कि यह अविश्वसनीय है। कुछ आलोचना पात्र संतुलन और शोषण योग्य चालों पर केंद्रित थी, जिसमें 1Up.com ने नोट किया कि कुछ प्रमुख क्षेत्रों में इसकी असफलताएं पागलों की तरह असंतुलित पात्रों के कारण इसकी दीर्घायु को नष्ट कर देती हैं। व्यावसायिक रूप से, गेम एक सफलता थी, जिसने मध्य-2006 तक दुनियाभर में 10 लाख से अधिक प्रतियां बेचीं, जिसने Xbox 360 और फाइटिंग गेम समुदाय के लिए एक प्रमुख रिलीज़ के रूप में इसकी स्थिति की पुष्टि की।
सामान्य प्रश्न
Dead or Alive 4 कब रिलीज़ हुई थी?
Dead or Alive 4, Xbox 360 के लिए 29 दिसंबर 2005 को रिलीज़ हुई थी। इसे कंसोल के लिए एक लॉन्च टाइटल होने से देरी हुई थी। एक डिजिटल वर्जन 2021 में Xbox Live पर उपलब्ध हुआ, साथ ही Xbox One और Xbox Series X/S के लिए बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी भी आई।
Dead or Alive 4 में नए पात्र कौन हैं?
DOA4 ने चार नए खेलने योग्य पात्र पेश किए: Kokoro, एक माइको जो बाजीक्वान का अभ्यास करती है, Eliot, एक युवा ब्रिटिश शिंगयीक्वान अभ्यासकर्ता, La Mariposa, एक लुचाडोरा, और Halo सीरीज़ से अतिथि पात्र Spartan-458 (Nicole)। अखेलने योग्य बॉस पात्र Alpha-152 है।
बाउंस कॉम्बो सिस्टम क्या है?
बाउंस कॉम्बो DOA4 में एक नई गेमप्ले मैकेनिक है। प्रतिद्वंद्वी को एक स्ट्राइक से गिराने के बाद, खिलाड़ी फॉलो-अप अटैक्स एक्जीक्यूट कर सकते हैं जब प्रतिद्वंद्वी जमीन से उछलता है, जिससे विस्तारित कॉम्बो और बढ़ा हुआ आक्रामक दबाव संभव होता है।
क्या Dead or Alive 4 में ऑनलाइन प्ले था?
हां, Dead or Alive 4 में एक अग्रणी ऑनलाइन मोड था। इसने अवतार अनुकूलन और वर्चुअल वर्ल्ड लॉबीज़ पेश किए जहां खिलाड़ी वॉइस या टेक्स्ट के माध्यम से चैट कर सकते थे। यह इन सामाजिक सुविधाओं को शामिल करने वाला पहला फाइटिंग गेम था, और खिलाड़ी ऑनलाइन जीत से पॉइंट्स कमाकर कॉस्मेटिक आइटम्स खरीद सकते थे।
Dead or Alive 4 की कितनी प्रतियां बिकीं?
मध्य-2006 तक, Dead or Alive 4 ने दुनियाभर में 10 लाख से अधिक प्रतियां बेची थीं। इसे आम तौर पर सकारात्मक समीक्षाएं मिलीं, जिसमें समग्र स्कोर लगभग 85/100 थे, और इसे Xbox 360 के लिए एक व्यावसायिक सफलता माना गया।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





