Street Fighter V
Street Fighter V एक 2D फाइटिंग गेम है जो 2016 में रिलीज़ हुई, जिसे Capcom ने Dimps की सहायता से Street Fighter IV के प्रमुख अनुवर्ती के रूप में विकसित किया। यह सात वर्षों तक Capcom के पेशेवर सर्किट का प्राथमिक प्लेटफॉर्म बना, V-सिस्टम की शुरुआत की और मौसमी अपडेट्स के माध्यम से विस्तारित होने वाले रोस्टर को पेश किया।

| डेवलपर | Capcom, Dimps |
|---|---|
| प्रकाशक | Capcom |
| रिलीज़ तिथि | 16 फरवरी 2016 |
| प्लेटफॉर्म | PlayStation 4, Windows |
| इंजन | Unreal Engine 4 |
| लॉन्च पात्र | 16 |
| अतिरिक्त पात्र | 30 (अपडेट्स के माध्यम से) |
| प्रमुख अपडेट्स | Arcade Edition (2018), Champion Edition (2020) |
| बिक्री इकाइयाँ | 8 मिलियन (जून 2026 तक) |
| अनुवर्ती | Street Fighter 6 (2023) |
गेमप्ले मैकेनिक्स और सिस्टम डिज़ाइन
Street Fighter V श्रृंखला के मूल 2D फाइटिंग गेमप्ले को बनाए रखता है जहाँ दो पात्र सामान्य हमलों, विशेष मूव्स और कॉम्बो के संयोजन का उपयोग करके लड़ते हैं। EX Gauge, जो Street Fighter III से वापस आया है, खिलाड़ियों के हमले करने पर भरता है और EX विशेष मूव्स या शक्तिशाली फिनिशर जिन्हें Critical Arts कहा जाता है, के लिए उपयोग किया जाता है। गेम ने अपने पूर्ववर्ती से Focus Attack मैकेनिक को हटा दिया। परिभाषित करने वाली नई प्रणाली V-Gauge है, जो विशेष रूप से तब भरती है जब खिलाड़ी का पात्र प्रतिद्वंद्वी के हमलों से प्रहार खाता है। यह गेज चार अलग-अलग तकनीकों को अनलॉक करता है जो एक पात्र की रणनीति को परिभाषित करते हैं। V-Skills विशेष मूव्स हैं, जैसे Ryu का पैरी या M. Bison का प्रोजेक्टाइल रिफ्लेक्शन, जिनमें से कुछ सफलता पर अधिक V-Gauge बनाते हैं। V-Reversals V-Gauge के एक सेगमेंट का उपयोग ब्लॉकिंग स्टेट में रहते हुए एक अजेय काउंटरअटैक करने के लिए करते हैं, जो एक रक्षात्मक बच निकलने का अवसर प्रदान करता है। V-Triggers प्रत्येक पात्र के लिए एक अस्थायी, शक्तिशाली स्थिति को सक्रिय करने के लिए पूरे भरे हुए V-Gauge का उपयोग करते हैं, जैसे Ryu के Hadoukens को अतिरिक्त नुकसान प्रदान करना या Chun-Li के हमलों में हिट जोड़ना। V-Shifts, एक बाद में जोड़ी गई विशेषता, एक रक्षात्मक डॉज के लिए एक गेज सेगमेंट का उपयोग करती है जो एक काउंटर अवसर की ओर ले जा सकती है। Stun Meter, जो Street Fighter II से श्रृंखला की एक स्थिर विशेषता है, स्वास्थ्य बार के नीचे स्पष्ट रूप से प्रदर्शित होता है और एक पात्र के लगातार हिट प्राप्त करने पर भरता है, जो पूरी तरह भर जाने पर एक कमजोर स्तब्ध स्थिति की ओर ले जाता है, जो आक्रामक खेल को प्रोत्साहित करता है जब प्रतिद्वंद्वी का मीटर अधिक हो। इंटरैक्टिव स्टेज तत्व भी शामिल हैं, जिनमें एरिना के किनारों पर ट्रिगर होने वाले विशेष नॉकआउट एनिमेशन होते हैं।
लॉन्च रोस्टर और विस्तृत पात्र परिचय
गेम 16 पात्रों के रोस्टर के साथ लॉन्च हुआ। इनमें से चार Street Fighter फ्रैंचाइज़ी के लिए पूरी तरह से नए थे। ये थे Laura Matsuda, एक ब्राज़ीलियाई फाइटर जो ब्राज़ीलियाई जिउ-जित्सु का उपयोग विद्युत हमलों के साथ करती है और Sean Matsuda की बड़ी बहन है। F.A.N.G., जिसे Street Fighter 6 में Fang Fei के नाम से भी जाना जाता है, M. Bison के Shadaloo संगठन में एक उच्च-पदस्थ नेता जो लंबी दूरी की, फिसलन भरी गतिविधियों का उपयोग करता है और प्रतिद्वंद्वियों को जहर दे सकता है। Necalli, एक बुद्धिमान लेकिन जंगली Aztec-प्रेरित योद्धा जो मजबूत फाइटरों की आत्माओं को निगलने की कोशिश करता है। Rashid, एक मध्य पूर्वी पात्र जो हवा को नियंत्रित करता है और Shadaloo द्वारा अपहृत की गई एक महिला मित्र की तलाश में है। शेष लॉन्च पात्र Ryu, Chun-Li, और M. Bison जैसी श्रृंखला के स्थिर पात्र थे। पोस्ट-लॉन्च पात्र मौसमी बैचों में जोड़े गए, जिन्हें वास्तविक मुद्रा या गेमप्ले के माध्यम से अर्जित Fight Money से खरीदा जा सकता था। इनमें नए मूल पात्र और अन्य Capcom श्रृंखलाओं से डेब्यू शामिल थे। नए मूल फाइटरों में शामिल थे Ed, एक युवक जिसे Balrog ने पाला जो बॉक्सिंग और Psycho Power का उपयोग Neo Shadaloo का नेतृत्व करने के लिए करता है, और Menat, Rose की मिस्र की शिष्या जो एक भविष्यसूचक गोले से लड़ती है। अन्य Capcom गेम्स के पात्रों में शामिल थे Final Fight के Abigail और Lucia Morgan, और Rival Schools के Akira Kazama। Street Fighter लोर से पात्र खेलने योग्य डेब्यू में शामिल हुए, जैसे Kolin, Gill की रूसी सहायक जो सिस्टेमा और क्रायोकाइनेसिस का उपयोग करती है, और Zeku, Guy का गुरु जो युवा और वृद्ध रूपों के बीच स्विच कर सकता है। अंतिम जोड़ Luke था, एक अमेरिकी MMA फाइटर और Ken और Guile का मित्र, जिसे Street Fighter 6 के लिए एक पूर्वावलोकन के रूप में डिज़ाइन किया गया था।
पूरी कहानी सारांश: A Shadow Falls
गेम का सिनेमैटिक स्टोरी मोड, A Shadow Falls, कालानुक्रमिक रूप से Street Fighter III और Street Fighter IV के बीच स्थापित है। कथानक की शुरुआत Charlie Nash के उसके मृत्यु के वर्षों बाद जागने से होती है, जिसे Helen नाम की एक महिला द्वारा Guile से एक वस्तु प्राप्त करने का निर्देश दिया जाता है ताकि M. Bison को नष्ट करने में मदद मिल सके। इसी समय, Shadaloo Operation C.H.A.I.N.S. शुरू करता है, सात Black Moon उपग्रहों को लॉन्च करता है ताकि वैश्विक भय और निराशा को एकत्र किया जा सके, जो Bison के Psycho Power के लिए ऊर्जा स्रोत है, ताकि उसे अजेय बनाया जा सके। Rashid Shadaloo के बेस में घुसपैठ करता है अपनी अपहृत मित्र की तलाश में लेकिन F.A.N.G. द्वारा पराजित हो जाता है, जो उससे एक शतरंज के मोहरे जैसी चाबी चुरा लेता है और उसका उपयोग न्यूयॉर्क शहर के ऊपर एक Black Moon को विस्फोटित करने के लिए करता है। Guile और Chun-Li के न्यूयॉर्क में Bison को रोकने में विफल होने के बाद, उन पर पुनर्जीवित Charlie द्वारा हमला किया जाता है, जो उनकी चाबियाँ ले लेता है। Helen, जो Rashid और Juri को भर्ती करती है, समझाती है कि चाबियाँ Black Moons को नियंत्रित करती हैं और Shadaloo के उपयोग को रोकने के लिए वितरित की गई थीं। Karin Kanzuki, जिसके पास वही बुद्धिमत्ता है, चाबियाँ एकत्र करने के लिए वैश्विक स्तर पर योद्धाओं को बुलाती है। अधिकांश आह्वान का उत्तर देते हैं सिवाय Ryu के, जो प्रशिक्षण जारी रखने और अपने Satsui no Hado को दबाने के लिए पीछे रह जाता है। जैसे-जैसे वैश्विक शिकार आगे बढ़ता है, फाइटर Shadaloo के Dolls और मिनियन्स, और प्राचीन प्राणी Necalli से लड़ते हैं, जो मजबूत आत्माओं की तलाश करता है। Cammy Juri की मदद से अपनी ब्रेनवॉश्ड बहन Decapre को पराजित करती है और बचाती है। चाबियाँ और सहयोगियों को एकत्र करने के बाद, नायक Black Moons को निष्क्रिय करने के लिए Shadaloo के बेस पर हमला करते हैं लेकिन पीछे हटने के लिए मजबूर हो जाते हैं। F.A.N.G. फिर एक अपहृत लड़की, Li-Fen, को धमकी देता है ताकि उपग्रहों को छह प्रमुख शहरों में 24 घंटे के भीतर दुर्घटनाग्रस्त होने के लिए रीप्रोग्राम किया जा सके। Ryu प्रशिक्षण से लौटता है, Necalli को पराजित करता है, और स्वयं से Satsui no Hado को शुद्ध करता है। दूसरे हमले में, Rashid को पता चलता है कि उसकी मित्र F.A.N.G. द्वारा मार दी गई थी लेकिन उसकी सुराग का उपयोग Black Moons को स्थायी रूप से रोकने के लिए करता है। Charlie Bison का सामना करता है, Bison के Psycho Power को खत्म करने के लिए स्वयं का बलिदान देता है, और एक कमजोर Bison को अंततः Ryu द्वारा नष्ट कर दिया जाता है। नायक Li-Fen के साथ ढहते बेस से निकल जाते हैं। परिणामस्वरूप, Dolls अपनी समझ वापस पा लेती हैं, Rashid को अपनी मित्र से एक विदाई संदेश मिलता है, और Helen अपने गुरु, Gill के पास लौट जाती है, जो घोषणा करता है कि वह विश्व व्यवस्था को बहाल करेगा। एक पोस्ट-क्रेडिट्स दृश्य Ryu और Ken को स्पारिंग करते हुए दिखाता है, जो अपनी यात्राएँ जारी रखने की प्रतिज्ञा करते हैं।
विकास समयरेखा और अनन्य साझेदारी
Street Fighter V को Capcom द्वारा Dimps की सहायता से Unreal Engine 4 का उपयोग करके विकसित किया गया था। एक अनौपचारिक खुलासा एक YouTube वीडियो के माध्यम से 5 दिसंबर 2014 को हुआ, इससे पहले कि PlayStation Experience पर 6 दिसंबर 2014 को आधिकारिक घोषणा की गई। Capcom ने Sony Computer Entertainment के साथ एक विकास साझेदारी में प्रवेश किया, जिससे गेम को Windows संस्करण के साथ-साथ PlayStation 4 के लिए एक कंसोल अनन्य बना दिया गया। इस साझेदारी का उद्देश्य क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले के माध्यम से खिलाड़ी आधार को एकजुट करना था, जो श्रृंखला के लिए एक पहली बार था। निर्देशक Takayuki Nakayama ने बाद में कहा कि मूल योजना DLC सामग्री के छह सीज़न की थी, जिसे घटाकर पाँच कर दिया गया। सार्वजनिक परीक्षण में मध्य 2015 में Six Flags पार्कों में सीमित प्ले और जुलाई 2015 में एक PlayStation 4 बीटा शामिल था। इस बीटा को महत्वपूर्ण सर्वर समस्याओं का सामना करना पड़ा और इसे जल्दी ही ऑफ़लाइन कर दिया गया, इसके बाद अगस्त में एक स्ट्रेस टेस्ट हुआ और उसी महीने बाद में एक अधिक स्थिर बीटा आया। गेम 16 फरवरी 2016 को वैश्विक स्तर पर लॉन्च हुआ। SteamOS के माध्यम से एक Linux संस्करण की घोषणा की गई थी लेकिन कभी रिलीज़ नहीं हुआ, हालाँकि Windows संस्करण Proton के माध्यम से Valve के Steam Deck पर चलता है।
पोस्ट-लॉन्च समर्थन, अपडेट्स और तकनीकी समस्याएँ
एक लॉन्च के बाद जिसकी एकल-खिलाड़ी सामग्री की कमी के लिए आलोचना की गई थी, Capcom ने 1 जुलाई 2016 को मुफ्त सिनेमैटिक स्टोरी मोड A Shadow Falls जारी किया। पहला प्रमुख ओवरहॉल, Street Fighter V: Arcade Edition, 2018 में आया, जिसने एक पारंपरिक Arcade Mode और अन्य सुविधाएँ जोड़ीं, जिससे अधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। अंतिम प्रमुख पैकेज, Street Fighter V: Champion Edition 2020 में, पहले चार सीज़न के सभी 40 पात्रों, सभी स्टेजों और अधिकांश कॉस्ट्यूम्स को शामिल किया गया। इस निरंतर समर्थन ने जून 2026 तक गेम की 8 मिलियन इकाइयाँ बेचने में योगदान दिया, जिसने मूल Street Fighter II को पार कर लिया और होम कंसोल पर सबसे ज्यादा बिकने वाला Street Fighter शीर्षक बन गया। पोस्ट-लॉन्च अवधि तकनीकी मुद्दों से प्रभावित रही। 2016 में, एक PC अपडेट ने धोखाधड़ी को रोकने के लिए Capcom.sys नामक एक रूटकिट ड्राइवर इंस्टॉल किया। इस ड्राइवर ने नए प्रोसेसरों पर सुपरवाइज़र मोड एक्ज़िक्यूशन प्रिवेंशन को अक्षम कर दिया और कॉलिंग एप्लिकेशन्स को मान्य नहीं किया, जिससे एक सुरक्षा भेद्यता पैदा हुई। Capcom ने इस अपडेट को वापस ले लिया। इसके अतिरिक्त, PlayStation 4 खिलाड़ियों ने एक सुसंगत 8-फ्रेम इनपुट विलंबता की पहचान की, जो उच्च-स्तरीय प्रतिस्पर्धी खेल के लिए एक महत्वपूर्ण मुद्दा था। गेम की इमेज सॉन्ग Man with a Mission द्वारा Survivor थी।
प्रतिस्पर्धी भूमिका और श्रृंखला की विरासत
Street Fighter V ने Capcom Pro Tour, Capcom के प्रमुख वैश्विक प्रतिस्पर्धी सर्किट के लिए 2016 में अपने लॉन्च से लेकर 2023 में Street Fighter 6 के रिलीज़ तक अनन्य गेम के रूप में कार्य किया। इसका मौसमी अपडेट मॉडल नए पात्र रिलीज़, संतुलन समायोजन और V-Shift जैसे सिस्टम ट्वीक्स के माध्यम से लगातार प्रतिस्पर्धी मेटा-गेम को बदलता रहा। V-सिस्टम मैकेनिक्स ने एक गतिशील शैली के खेल को प्रोत्साहित किया जहाँ रक्षात्मक कार्य शक्तिशाली आक्रामक वापसी के लिए संसाधन बना सकते थे। गेम ने एक कथा और पात्र सेतु के रूप में कार्य किया, Street Fighter Alpha, III, और IV उप-श्रृंखलाओं के तत्वों को एकीकृत किया जबकि Luke जैसे नए पात्रों को पेश किया जो अगली किस्त में आगे बढ़ेंगे। इसकी वाणिज्यिक सफलता और एक प्रमुख ईस्पोर्ट्स शीर्षक के रूप में सात-वर्षीय कार्यकाल ने फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में इसके महत्व की पुष्टि की, निरंतर विकास के माध्यम से एक समर्पित समुदाय को बनाए रखा।
सामान्य प्रश्न
Street Fighter V कब रिलीज़ हुआ था?
Street Fighter V 16 फरवरी 2016 को PlayStation 4 और Windows के लिए रिलीज़ हुआ था।
Street Fighter V में V-Gauge क्या है?
V-Gauge एक नई मैकेनिक है जो एक खिलाड़ी के नुकसान खाने पर भरती है। यह चार तकनीकों को शक्ति प्रदान करती है: पात्र-विशिष्ट V-Skills, काउंटर-अटैक V-Reversals, शक्तिशाली स्थिति-परिवर्तनकारी V-Triggers, और रक्षात्मक V-Shift।
Street Fighter V में कितने पात्र हैं?
गेम 16 पात्रों के साथ लॉन्च हुआ। कई सीज़न के अपडेट्स के माध्यम से, 30 अतिरिक्त पात्र जोड़े गए, जिससे कुल रोस्टर 46 फाइटर तक पहुँच गया।
Street Fighter V के प्रमुख अपडेटेड संस्करण कौन से हैं?
प्रमुख अपडेट्स Street Fighter V: Arcade Edition हैं, जो 2018 में नई एकल-खिलाड़ी सामग्री के साथ रिलीज़ हुई, और Street Fighter V: Champion Edition 2020 से, जिसमें लगभग सभी पहले रिलीज़ हुए फाइटर, स्टेज और कॉस्ट्यूम शामिल थे।
क्या Street Fighter V क्रॉस-प्लेटफॉर्म है?
हाँ, Street Fighter V में PlayStation 4 और Windows PC संस्करणों के बीच क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले की सुविधा है, जो खिलाड़ी आधार को एकजुट करती है।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





