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गेम

Super Smash Flash

Super Smash Flash निंटेंडो के Super Smash Bros. से प्रेरित फैन-निर्मित ब्राउज़र फाइटिंग गेम्स की एक लोकप्रिय श्रृंखला है। McLeodGaming द्वारा विकसित, इसने प्रतिस्पर्धी गेमिंग दृश्य में एक महत्वपूर्ण स्थान बनाया है, जो एक साधारण फ्लैश प्रोजेक्ट से एक जटिल शीर्षक में विकसित हुआ है जिसका एक समर्पित ऑनलाइन समुदाय है।

Super Smash Flash
तस्वीर: thegamer.com
डेवलपरMcLeodGaming (Greg McLeod/Cleod9 के नेतृत्व में)
पहला रिलीज़Super Smash Flash (21 अगस्त 2006)
नवीनतम रिलीज़Super Smash Flash 2 Beta (नवीनतम अपडेट: 1.4.0.1, 13 मई 2025)
प्लेटफॉर्मवेब ब्राउज़र (Flash), PC
शैलीक्रॉसओवर फाइटिंग गेम
मोडसिंगल-प्लेयर, लोकल मल्टीप्लेयर, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर
उल्लेखनीय विशेषतास्वामित्व वाला ऑनलाइन नेटवर्क (McLeodGaming Network)
प्रेरणाSuper Smash Bros. श्रृंखला, मुख्य रूप से Super Smash Bros. Melee

गेमप्ले विकास और मूल यांत्रिकी

दोनों Super Smash Flash गेम्स का मूल उद्देश्य आधिकारिक Smash Bros. श्रृंखला को दर्शाता है। खिलाड़ी विरोधियों को मंच से बाहर करने के लिए लड़ते हैं, जहाँ क्षति एक प्रतिशत से ट्रैक की जाती है जो नॉकबैक बढ़ाता है। मूल 2006 गेम एक सरलीकृत व्याख्या थी। पात्रों के पास प्रत्येक के केवल पांच हमले थे, जो P की को एक एरो की के साथ दबाने से सक्रिय होते थे, और कुछ के पास एक अतिरिक्त जंप अटैक था। मल्टीप्लेयर केवल दो मानव खिलाड़ियों तक सीमित था जिसमें कैमरा केवल प्लेयर वन का पीछा करता था, जिससे दूसरे खिलाड़ी के लिए एक स्पष्ट नुकसान होता था।

Super Smash Flash 2 एक पूर्ण पुनर्निर्माण का प्रतिनिधित्व करता है। इसने नियंत्रणों को आधिकारिक गेम्स के बहुत करीब लाया, बाहरी गेम कंट्रोलरों के लिए समर्थन जोड़ा। इसने चार मानव खिलाड़ियों तक के लिए एक गतिशील कैमरा प्रणाली शुरू की। गेम ने उन्नत यांत्रिकी भी शामिल की जैसे Special Smash, एक मोड जहाँ खिलाड़ी गेम संशोधक लागू कर सकते हैं। इनमें Mini शामिल है, जो सभी पात्रों को सिकोड़ती है, Slow, जो गेम की गति कम करती है, और Turbo, एक यांत्रिकी जिसे फैन गेम Project M से अनुमति लेकर लिया गया है जो किसी भी हमले को हिट पर कैंसिल करने की अनुमति देती है। एक अन्य संशोधक, जिसे Super Smash Flash कहा जाता है, मूल गेम के ग्लिची इंजन को फिर से बनाता है, जिससे हमले प्रति फ्रेम एक बार हिट करते हैं बिना हिटलैग के और लेज ग्रैबिंग हटा देता है।

पात्र और रोस्टर दर्शन

मूल Super Smash Flash में 30 खेलने योग्य पात्र थे जो विभिन्न स्रोतों से लिए गए थे, जिनमें वीडियो गेम्स, मंगा, एनिमेटेड फिल्में, और मूल फैन रचनाएँ जैसे Sonic फैन-पात्र Blade और Blue शामिल थे। कई पात्रों को गेमप्ले के माध्यम से अनलॉक करने की आवश्यकता थी। यह विविध मिश्रण संभव था क्योंकि यह एक फैन-निर्मित प्रोजेक्ट था जो आधिकारिक लाइसेंसों से बंधा नहीं था।

रीबूट के लिए, डेवलपर्स ने एक अधिक पेशेवर स्वर अपनाने का लक्ष्य रखा। Super Smash Flash 2 Beta में वर्तमान में 48 पात्र हैं, यह संख्या अभी भी विकास जारी रहने के कारण परिवर्तन के अधीन है। पहले गेम के फैन-निर्मित नए पात्रों को जानबूझकर छोड़ दिया गया था। रोस्टर योजना में एक बड़ा बदलाव आया। 1 जनवरी 2011 को v0.7 रिलीज़ में, Black Mage को एक छिपे हुए पात्र के रूप में शामिल किया गया था जो दस लड़ाइयों के बाद अनलॉक होता था। यह आश्चर्यजनक जोड़, क्योंकि वह मूल रूप से नियोजित रोस्टर पर नहीं था, ने फैनबेस को चौंका दिया और सीधे तौर पर McLeodGaming को नियोजित पात्र लाइनअप के पूर्ण ओवरहॉल की घोषणा करने के लिए प्रेरित किया।

विस्तृत सिंगल-प्लेयर और स्टेडियम सामग्री

दोनों गेम्स व्यापक सिंगल-प्लेयर सामग्री प्रदान करते हैं जिसे खिलाड़ियों को संग्रहणीय वस्तुओं से पुरस्कृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। मूल में तीन मुख्य मोड थे। Regular Match में Classic और Adventure Modes शामिल थे, जिसमें All-Star Mode बाद में अनलॉक होता था। Stadium ने मिनीगेम्स जैसे Target Test प्रदान किया, जहाँ खिलाड़ी प्रत्येक पात्र की क्षमताओं से आठ लक्ष्यों को नष्ट करते थे, और Multi-Man Melee, जहाँ रोस्टर के ग्रे-शेड वाले संस्करणों से लड़ा जाता था। एक Training Mode भी उपलब्ध था।

Super Smash Flash 2 ने इन विचारों को बहुत विस्तारित किया। इसका Classic Mode विरोधियों की अधिक विविधता रखता है। All-Star Mode में विरोधियों का एक निश्चित क्रम और प्रति मैच अधिक फाइटर शामिल हैं। Stadium का नाम बदलकर समृद्ध किया गया। Target Smash चार चयन योग्य स्तर प्रदान करता है जिनमें सेट पैटर्न हैं और एक पाँचवाँ स्तर प्रत्येक पात्र की विशिष्ट क्षमताओं के लिए डिज़ाइन किया गया है। Multi-Man Smash अब खिलाड़ियों को Mario, Link, Kirby, और Pikachu के ब्लैक-पैलेट संस्करणों के खिलाफ खड़ा करता है जिनमें सीमित मूवसेट और उच्च स्टैमिना होता है। गेम ने आधिकारिक Smash गेम्स से Home-Run Contest को फिर से शुरू किया, जहाँ खिलाड़ी एक Sandbag को जितना संभव हो उतना दूर लॉन्च करते हैं, और मूल मोड जैसे Crystal Smash जोड़े, जहाँ लक्ष्य कई क्रिस्टलों को जल्दी से नष्ट करना है। 51 विशिष्ट मिशनों वाला एक Event Mode और संरचित चुनौतियाँ प्रदान करता है।

मल्टीप्लेयर विकास और ऑनलाइन बुनियादी ढाँचा

लोकल मल्टीप्लेयर हमेशा से एक मुख्य आधार रहा है, हालाँकि मूल अपनी फ्लैश क्षमता के कारण प्रति मैच दो मानव खिलाड़ियों तक सीमित था। Super Smash Flash 2 का चार-खिलाड़ी लड़ाइयों में अपग्रेड एक बड़ा सुधार था। गेम ने एक मूल मल्टीप्लेयर मोड भी शुरू किया जिसे Arena Mode कहा जाता है, जो मिनीगेम्स के लिए Sandbag का उपयोग करता है। Sandbag Soccer में, एक संलग्न मंच में लाल और नीली टीमों के खिलाड़ी Sandbag के साथ गोल करने का प्रयास करते हैं। Sandbag Basketball में हुप्स के साथ एक समान आधार है।

एक लैंडमार्क जोड़ ऑनलाइन मल्टीप्लेयर था, जिसे डेमो संस्करण 0.9b में स्वामित्व वाले McLeodGaming Network के माध्यम से शुरू किया गया। यह प्रणाली आम तौर पर Adobe RTMFP तकनीक के माध्यम से पीयर-टू-पीयर कनेक्शन का उपयोग करती है। खिलाड़ी एक उच्च लेटेंसी सेटिंग चुन सकते हैं, जो उन्हें एक सर्वर पर सौंप देती है। यह सुविधा समुदाय को लोकल प्ले से परे बढ़ने की अनुमति देती थी और प्रतिस्पर्धी अभ्यास और आकस्मिक मैचों के लिए महत्वपूर्ण थी।

विकास इतिहास और प्रमुख मील के पत्थर

पहले Super Smash Flash का विकास मध्य 2006 के आसपास शुरू हुआ, जो Cleod9 का फ्लैश कोडिंग सीखने के बाद पहला बड़ा फ्लैश प्रोजेक्ट था। यह एक फाइटिंग गेम के रूप में नहीं बल्कि Sonic फैन-पात्रों को लेकर एक लड़ाई-उन्मुख प्लेटफॉर्मर के रूप में शुरू हुआ, जिसका लक्ष्य निलंबित प्लेटफॉर्मों पर रोबोटिक Buzzers को नष्ट करना था। इसे अंततः Cleod9 द्वारा एक फ्लैश Smash इंजन में बदल दिया गया, जो Super Smash Bros. Melee पर आधारित था। लगभग छह महीनों में बाहरी मदद के बिना बनाया गया, इसे अगस्त 2006 में Newgrounds पर रिलीज़ किया गया। यह वर्तमान में उस साइट पर अब तक का 15वाँ सबसे अधिक खेला जाने वाला गेम है। वॉयस एक्टर Kira Buckland, अपने करियर की शुरुआत में, घोषक थीं और उन्होंने Naruto की आवाज़ दी। इसकी पहुँच बाद में 2020 में Adobe Flash Player के बंद होने से प्रभावित हुई।

Super Smash Flash 2 पर काम 2007 में शुरू हुआ। इसे शुरू में एक सीधा सीक्वल योजनाबद्ध किया गया था लेकिन इसे एक पूरी तरह से नए गेम के रूप में रीबूट किया गया, इसकी पहचान के कारण परिचित शीर्षक रखा गया। विकास अपडेट कभी-कभी Smash Flash DOJO नामक एक साइट और सोशल मीडिया पर पोस्ट किए जाते थे। प्रोजेक्ट के दो प्रमुख मोड़ थे। संस्करण 0.4a, जो 1 जनवरी 2009 को रिलीज़ हुआ, ने उस बिंदु को चिह्नित किया जहाँ गेम अधिक जटिल हो गया, Cleod ने कहा कि नए पात्र जोड़ने की कठिनाई तेजी से बढ़ गई। दूसरा 2011 में संस्करण 0.7 था जिसमें Black Mage का समावेश था। अंतिम डेमो, जिसे Super Smash Flash 2 Beta कहा गया, जनवरी 2015 में घोषित किया गया और लगभग तीन साल के काम के बाद मई 2017 में रिलीज़ किया गया। इस बीटा संस्करण के अपडेट 1.0 से शुरू होने वाली एक अलग नंबरिंग प्रणाली का उपयोग करते हैं।

प्रतिक्रिया, पुरस्कार और टूर्नामेंट उपस्थिति

मूल Super Smash Flash को मिश्रित आलोचनात्मक प्रतिक्रिया मिली। इसने एक Newgrounds दैनिक फीचर पुरस्कार अर्जित किया, 11 मिलियन से अधिक दृश्य, और एक चार-स्टार रेटिंग मिली, और बाद में इसे 2006 के लिए फ्लैश पोर्टल इतिहास बनाने के रूप में वर्गीकृत किया गया। हालाँकि, कुछ बाद की समीक्षाओं, जैसे FlashGN पर एक, ने इसे नियंत्रण में कमी पाई और इसे एक बगी और त्रुटिपूर्ण प्रयास कहा।

Super Smash Flash 2 ने अधिक प्रशंसा और दृश्यता प्राप्त की है। इसे GamesRadar की 10 फैन गेम्स की सूची में नंबर पाँच पर सूचीबद्ध किया गया था जिन्हें अभी भी शैशवावस्था में होते हुए बंद या रोका नहीं जाना चाहिए। Polygon के एक लेखक ने इसकी लो-फाई पिक्सेल आर्ट सौंदर्यशास्त्र और स्वतंत्रता की भावना की प्रशंसा की, यह कहते हुए कि यह वास्तविक चीज़ से अधिक आकर्षक था। इसके डेमो ने McLeodGaming पर अकेले प्रति दिन 400,000 से अधिक प्ले बनाए रखे, जो 20 जनवरी 2013 को 1 मिलियन से अधिक दैनिक प्ले पर पहुँच गए। महत्वपूर्ण रूप से, गेम ने प्रतिस्पर्धी दृश्य में एक स्थान पाया। काम-चल रहे v0.9a डेमो को विश्वव्यापी Super Smash Bros. टूर्नामेंट Apex 2013 में एक इंडी गेम के रूप में प्रदर्शित किया गया था, और बाद के अपडेट के साथ अगले दो वर्षों में वापस आया, जिससे इसे फाइटिंग गेम समुदाय के भीतर वैधता मिली।

विरासत और मूल विकास का मार्ग

Super Smash Flash श्रृंखला ने फैन गेम विकास की क्षमता और जुनून का प्रदर्शन किया। इसने वर्षों तक एक सुलभ, ब्राउज़र-आधारित Smash अनुभव प्रदान किया और एक समर्पित समुदाय को बढ़ावा दिया जिसने लाखों बार खेला। SSF2 में संक्रमण ने पेशेवर गुणवत्ता और प्रतिस्पर्धी गहराई के प्रति प्रतिबद्धता दिखाई, प्रतिक्रिया को शामिल किया और यांत्रिकी को मूल के दायरे से कहीं आगे विस्तारित किया।

जबकि SSF2 2025 में संस्करण 1.4.0.1 जैसे अपडेट प्राप्त करना जारी रखता है, McLeodGaming एक मूल क्रॉसओवर फाइटिंग गेम Fraymakers पर भी काम कर रहा है। यह कदम टीम के विकास को मौजूदा संपत्तियों पर आधारित फैन प्रोजेक्ट बनाने से अपनी स्वयं की बौद्धिक संपदा विकसित करने की ओर इंगित करता है, Super Smash Flash श्रृंखला के लंबे विकास के माध्यम से एकत्र तकनीकी और समुदाय प्रबंधन अनुभव पर निर्माण करता है।

सामान्य प्रश्न

Super Smash Flash क्या है?

Super Smash Flash निंटेंडो की Super Smash Bros. श्रृंखला से प्रेरित फैन-निर्मित, ब्राउज़र-आधारित फाइटिंग गेम्स की एक श्रृंखला है। मूल 2006 में रिलीज़ हुआ था, जिसका एक रीबूट, Super Smash Flash 2, वर्तमान में निरंतर विकास में है।

क्या आप Super Smash Flash ऑनलाइन खेल सकते हैं?

हाँ, लेकिन केवल Super Smash Flash 2 में। डेमो संस्करण 0.9b से शुरू होकर, गेम में एक स्वामित्व वाली प्रणाली McLeodGaming Network के माध्यम से ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सुविधा है, जो पीयर-टू-पीयर कनेक्शन या उच्च लेटेंसी के लिए एक सर्वर-आधारित विकल्प का उपयोग करती है।

Super Smash Flash 2 में कितने पात्र हैं?

Super Smash Flash 2 Beta में वर्तमान में 48 खेलने योग्य पात्र हैं। यह संख्या अभी भी परिवर्तन के अधीन है क्योंकि गेम अभी भी विकास में है। रोस्टर में मूल गेम के फैन-निर्मित पात्र शामिल नहीं हैं।

मूल Super Smash Flash गेम का क्या हुआ?

मूल Super Smash Flash 2006 में Newgrounds पर रिलीज़ हुआ था, जहाँ यह बहुत लोकप्रिय था। मानक वेब ब्राउज़रों पर इसकी पहुँच 2020 में Adobe Flash Player के बंद होने के बाद प्रभावित हुई।

क्या Super Smash Flash 2 टूर्नामेंट में रहा है?

हाँ। Super Smash Flash 2 के काम-चल रहे डेमो को प्रमुख Super Smash Bros. टूर्नामेंट Apex 2013 में एक इंडी गेम के रूप में प्रदर्शित किया गया था और अगले दो वर्षों के लिए वापस आया, जिससे प्रतिस्पर्धी दृश्य में मान्यता मिली।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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