Project M
Project M 2008 के Nintendo Wii फाइटिंग गेम Super Smash Bros. Brawl का एक समुदाय-निर्मित संशोधन है, जिसे इसके पूर्ववर्ती Super Smash Bros. Melee के तेज़ गति वाले, कौशल-आधारित गेमप्ले को पुनर्स्थापित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। यह प्रतिस्पर्धी Super Smash Bros. दृश्य में एक प्रमुख शक्ति बन गया, जिसने तीन मिलियन से अधिक डाउनलोड जुटाए और 2015 में इसके विकास के समाप्त होने से पहले पेशेवर टूर्नामेंटों में स्थान पाया।

| डेवलपर | Project M Development Team (PMDT) |
|---|---|
| प्लेटफॉर्म | Nintendo Wii |
| पहला डेमो | 7 फरवरी, 2011 |
| अंतिम संस्करण | 3.6 (16 अगस्त, 2015) |
| विकास बंद | 1 दिसंबर, 2015 |
| डाउनलोड | 3 मिलियन से अधिक |
| किरदार | 41 |
| आधारित | Super Smash Bros. Brawl |
उत्पत्ति और डिज़ाइन दर्शन
Project M सीधे तौर पर 2008 में Brawl के रिलीज़ के बाद Super Smash Bros. समुदाय के भीतर एक विभाजन से उभरा। इसके 2001 के पूर्ववर्ती Melee के प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों ने Brawl के मैकेनिक्स को एक महत्वपूर्ण परिवर्तन पाया। उन्होंने इसकी आम तौर पर धीमी गति, संयोग तत्वों की बड़ी भूमिका, और यादृच्छिक ट्रिपिंग फीचर जैसे विशिष्ट मैकेनिक्स पर आपत्ति जताई। सामान्य सहमति यह थी कि Brawl को उच्च स्तरीय Melee को परिभाषित करने वाले सीधे, कौशल-आधारित गेमप्ले की कीमत पर आकस्मिक गेमर्स को अधिक आकर्षित करने के लिए पुनर्निर्मित किया गया था।
2010 की शुरुआत में, Project M Development Team, जिसे शुरू में Project M Back Room के नाम से जाना जाता था, ने Falco Lombardi किरदार को Melee में जैसे खेला जाता था वैसे ही खेलने के लिए पुनर्निर्मित करने के संकेंद्रित लक्ष्य के साथ शुरुआत की। इरादा Melee के गेमप्ले शैली की पहुंच बढ़ाना था। यह लक्ष्य तेज़ी से पूरे गेम के व्यापक पुनर्निर्माण के एक व्यापक प्रोजेक्ट में विस्तारित हो गया। टीम के घोषित उद्देश्य थे Melee के तेज़ गति वाले गेमप्ले, इसके प्रवाहित और प्राकृतिक मूवमेंट, किरदार के कार्यों पर बहुत अधिक नियंत्रण, हमले को प्राथमिकता देने वाला संतुलन, और एक जटिल कॉम्बो सिस्टम को स्थानांतरित करना। उनका व्यापक उद्देश्य Melee के मैकेनिक्स को वापस जोड़कर और पूरी रोस्टर को Melee के शीर्ष-स्तरीय किरदार Fox जितना शक्तिशाली बनाकर Brawl को अधिक संतुलित गेमप्ले देना था।
तकनीकी ओवरहॉल और गेमप्ले मैकेनिक्स
यह मॉड Super Smash Bros. Brawl का एक पूर्ण पैमाने का पुनर्निर्माण के रूप में कार्य करता है। जबकि यह प्रतिशत-आधारित डैमेज और रिंग-आउट नॉकआउट के मूल Super Smash Bros. फॉर्मूले को बनाए रखता है, यह गेम के इंजन को मौलिक रूप से बदल देता है। Project M Melee की विशेषता वाले भौतिकी, मूवमेंट विकल्पों, और तकनीकी मैकेनिक्स को पुनः प्रस्तुत करता है। यह एक गेमप्ले अनुभव बनाता है जो Brawl की तुलना में तेज़ और अधिक सटीकता की मांग करता है। हमले अलग तरह से जुड़ते हैं, शील्ड मैकेनिक्स बदले जाते हैं, और किरदार का मूवमेंट अधिक प्रतिक्रियाशील होता है, जो Brawl की अनुभूति के बारे में प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों की शिकायतों को सीधे संबोधित करता है।
भौतिकी से परे, मॉड में विशिष्ट गुणवत्ता-जीवन परिवर्तन शामिल हैं। इसमें इन-गेम मेनू के लिए एक नई कला शैली है और खिलाड़ियों को Zelda और Sheik जैसे किरदारों को अलग-अलग चुनने की अनुमति देता है, जो Brawl में ट्रांसफॉर्मेशन के रूप में लॉक थे। एक महत्वपूर्ण तकनीकी उपलब्धि Clone Engine का कार्यान्वयन था, जिसने डेवलपर्स को पूरी तरह से अलग किरदार स्लॉट बनाने की अनुमति दी। इस इंजन का उपयोग मौजूदा फाइटर्स को बदले बिना Roy और Mewtwo, Brawl से अनुपस्थित किरदारों को पुनः प्रस्तुत करने के लिए किया गया था। टीम ने Nintendo के साथ कानूनी मुद्दों से बचने के लिए तब नए Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U में डेब्यू करने वाले किरदारों के लिए इस इंजन का उपयोग करने से परहेज किया।
विकास का विकास और प्रमुख रिलीज़
विकास सार्वजनिक बिल्ड्स की एक श्रृंखला के माध्यम से आगे बढ़ा, जिनमें से प्रत्येक मॉड के दायरे का विस्तार करता था। पहला डेमो, 7 फरवरी, 2011 को रिलीज़ किया गया, जिसमें Brawl के 39 किरदारों में से 14 और नए स्टेज शामिल थे। इसे पहली बार Pound 5 टूर्नामेंट में फीचर किया गया था। मार्च 2011 तक दूसरे डेमो तक, टीम के लक्ष्य Melee के मैकेनिक्स से मेल खाने के लिए Brawl का कुल ओवरहॉल बन गए थे। डेमो 2.5, दिसंबर 2012 में रिलीज़ हुआ, जिसने संतुलन अपडेट, सौंदर्य संबंधी सुधार, और नए पैलेट स्वैप लाए।
9 दिसंबर, 2013 को संस्करण 3.0 रिलीज़ एक प्रमुख मील का पत्थर था। इसने Mewtwo और Roy को जोड़कर रोस्टर को 41 किरदारों पर अंतिम रूप दिया, जो उस समय किसी भी आधिकारिक Smash गेम से अधिक था। इसने Mario के लिए Dr. Mario सहित नए वैकल्पिक कॉस्ट्यूम भी पेश किए। संस्करण 3.5, नवंबर 2014 में रिलीज़ हुआ, ने यूजर इंटरफेस को परिष्कृत किया, नए स्टेज और मूल संगीत जोड़े, मूल Super Smash Bros. के स्टेज को HD विज़ुअल के साथ पुनर्निर्मित किया, और All-Star Versus और एक डीबग मोड जैसे नए मोड जोड़े। अंतिम संस्करण, 3.6, अगस्त 2015 में एक सार्वजनिक बीटा के बाद रिलीज़ किया गया, जिसने अधिक कॉस्ट्यूम, स्टेज, संगीत, एक नए एनाउंसर, और संतुलन ट्वीक्स जोड़े।
किरदार पुनर्निर्माण और संतुलन
Project M का एक मूल सिद्धांत टूर्नामेंट प्ले में व्यवहार्यता को बढ़ावा देने के लिए पूरी किरदार रोस्टर को पुनर्संतुलित करना था। इसमें किरदारों को उनके Melee संस्करणों में वापस लाना और उन्हें पुनर्कल्पना करना दोनों शामिल था। उदाहरण के लिए, Peach के टर्निप अटैक को उनके Melee संस्करणों की तरह अधिक बनाने के लिए बदला गया था क्योंकि Brawl ने उनकी उपयोगिता कम कर दी थी। Bowser, पिछले गेमों में गैर-व्यवहार्य माना जाता था, को मूव्स पर आर्मर, बढ़ी हुई अटैक पावर, और बड़ा आकार दिया गया ताकि उसकी पहुंच में सुधार हो सके, हालांकि इसकी कीमत एक बड़े टार्गेट होने के रूप में चुकानी पड़ी।
डेवलपर्स ने किरदारों को उनके स्रोत सामग्री के प्रति अधिक सच्चा महसूस कराने का भी प्रयास किया। उन्हें लगा कि Brawl का Wario WarioWare श्रृंखला से बहुत अधिक लेता है, इसलिए उन्होंने उसे Wario Land गेम्स को बेहतर ढंग से दर्शाने के लिए बदला। Mario को उसके Melee स्वरूप और Dr. Mario के बीच एक क्रॉस के रूप में डिज़ाइन किया गया था। लौटने वाले दिग्गज, Mewtwo और Roy, केवल पोर्ट नहीं थे, उन्हें प्रतिस्पर्धी बनाने के लिए नई क्षमताएं और समायोजन दिए गए, जिससे उनकी पिछली Melee में निम्न-स्तरीय स्थिति को संबोधित किया गया। विकास समाप्त होने के बाद लीक हुए फाइल्स ने Sonic से Knuckles, Fire Emblem से Lyn, और Golden Sun से Isaac जैसे नए किरदारों की योजना का खुलासा किया।
समुदाय अपनाना और टूर्नामेंट उपस्थिति
Project M ने तेज़ी से प्रतिस्पर्धी Smash समुदाय के भीतर पकड़ बना ली। इसे 2013 और 2014 में Apex जैसे प्रमुख आयोजनों में विशेष आमंत्रण टूर्नामेंटों में फीचर किया गया, जिसने इसकी प्रतिस्पर्धी वैधता प्रदर्शित की। Apex 2015 से इसके छोड़े जाने ने खिलाड़ियों से नकारात्मक प्रतिक्रियाएं उत्पन्न की, जिसने दृश्य में इसकी स्थापित जगह को रेखांकित किया। मॉड की लोकप्रियता इसके डाउनलोड संख्या में परिलक्षित हुई। डेवलपर्स ने रिपोर्ट किया कि 2.0 डेमो के 2013 के अंत तक 100,000 डाउनलोड थे। संस्करण 3.0 ने 2014 के अंत तक 920,000 डाउनलोड पार कर लिए, और टीम ने अंततः 500,000 से अधिक खिलाड़ी आधार और कुल तीन मिलियन से अधिक डाउनलोड का दावा किया।
गेम को सकारात्मक मीडिया ध्यान मिला। समीक्षकों ने इसे Super Smash Bros. का सर्वश्रेष्ठ संस्करण और अब तक देखे गए उच्चतम गुणवत्ता वाले मॉड्स में से एक कहा, यह नोट करते हुए कि इसने Brawl को इतना सुधार दिया कि यह व्यावहारिक रूप से नया लगने लगा। इस समुदाय प्रशंसा के बावजूद, यह एक कानूनी धूसर क्षेत्र में मौजूद था। Nintendo के Miiverse फोरम ने Project M का उल्लेख करने वाले यूजर्स को स्वचालित रूप से प्रतिबंधित कर दिया, इसे आपराधिक सामग्री के रूप में लेबल किया।
समाप्ति और विरासत
1 दिसंबर, 2015 को, PMDT ने Project M पर सभी विकास की तत्काल समाप्ति की घोषणा की। बताई गई वजह एक मूल प्रोजेक्ट पर काम शुरू करना था। टीम और उनके वकील ने स्पष्ट रूप से इनकार किया कि यह निर्णय Nintendo से एक सीज़ एंड डिसिस्ट नोटिस या कानूनी कार्रवाई का परिणाम था, हालांकि एक सदस्य ने कहा कि रद्दीकरण भविष्य के कानूनी मुद्दों को रोकने के लिए था। शटडाउन के बाद, कई PMDT सदस्यों को Wavedash Games द्वारा नियुक्त किया गया, जो Icons: Combat Arena विकसित कर रहा था, एक फाइटिंग गेम जिसमें Super Smash Bros. के समान मैकेनिक्स थे।
Project M की विरासत कायम है। इसका अंतिम संस्करण, 3.6, समुदाय टूर्नामेंटों और ऑनलाइन में सक्रिय रूप से खेला जाता है। इसका प्रभाव उत्तराधिकारी प्रोजेक्ट्स में भी देखा जाता है। 2020 में, Nintendo द्वारा एक Melee टूर्नामेंट से संबंधित सीज़ एंड डिसिस्ट भेजने के बाद, Project M की आधिकारिक वेबसाइट को Smash समुदाय के समर्थन में आवाज उठाने और Project+ को लिंक करने के लिए अपडेट किया गया, जो Project M से लिया गया एक मॉड है जिसमें Knuckles किरदार जैसी अतिरिक्त सामग्री शामिल है।
सामान्य प्रश्न
Project M क्या है?
Project M Nintendo Wii पर Super Smash Bros. Brawl के लिए एक प्रशंसक-निर्मित संशोधन है। इसे Brawl को इसके तेज़, अधिक तकनीकी पूर्ववर्ती Super Smash Bros. Melee की तरह खेलने योग्य बनाने के लिए बनाया गया था, इसकी भौतिकी, मैकेनिक्स, और किरदार संतुलन को ओवरहॉल करके।
क्या Project M का अभी भी विकास हो रहा है?
नहीं। Project M Development Team ने आधिकारिक तौर पर 1 दिसंबर, 2015 को एक मूल प्रोजेक्ट पर काम करने के लिए सभी विकास बंद कर दिया। अंतिम आधिकारिक संस्करण अगस्त 2015 में 3.6 रिलीज़ किया गया था।
Project M क्यों बनाया गया था?
इसे इसलिए बनाया गया था क्योंकि Super Smash Bros. Melee के कई प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी Brawl की धीमी गति, ट्रिपिंग जैसे जोड़े गए यादृच्छिक तत्वों, और कौशल पर कम जोर से निराश थे। मॉड का उद्देश्य Melee के तेज़ गति वाले, प्रवाहित गेमप्ले को पुनर्स्थापित करना और एक अधिक संतुलित किरदार रोस्टर बनाना था।
Project M ने कौन से किरदार जोड़े?
Project M ने Brawl से कटे हुए दो किरदारों, Mewtwo और Roy को पुनः प्रस्तुत किया, जो मूल रूप से Melee में थे। इसने Mario के लिए Dr. Mario को एक विशेष कॉस्ट्यूम के रूप में भी जोड़ा। अंतिम रोस्टर में 41 किरदार शामिल थे।
क्या Project M को Nintendo ने बंद करवाया था?
विकास टीम ने इनकार किया कि कानूनी धमकियों या Nintendo से सीज़ एंड डिसिस्ट के कारण प्रोजेक्ट का अंत हुआ। उन्होंने कहा कि निर्णय एक मूल प्रोजेक्ट को आगे बढ़ाने के लिए लिया गया था, हालांकि एक सदस्य ने उल्लेख किया कि यह संभावित भविष्य के कानूनी मुद्दों को रोकने के लिए था।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





