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गेम

Ice Climber

Ice Climber 1985 में Nintendo द्वारा आर्केड और होम कंसोल के लिए विकसित एक प्लेटफॉर्म वीडियो गेम है। यह Popo और Nana पात्रों द्वारा बर्फीले पहाड़ों पर चढ़ाई करने वाले सहकारी और प्रतिस्पर्धी दो-खिलाड़ी एक्शन के लिए जाना जाता है। Super Smash Bros. फाइटिंग श्रृंखला में Ice Climbers की आवर्ती भूमिका के लिए यह गेम याद किया जाता है।

Ice Climber
तस्वीर: glitchwave.com
डेवलपरNintendo
प्रकाशकNintendo
रिलीज़1985
प्लेटफॉर्मआर्केड (VS. System), Famicom/NES
शैलीप्लेटफॉर्म
मोडसिंगल-प्लेयर, दो-खिलाड़ी
विरासतSuper Smash Bros. श्रृंखला में Ice Climbers

गेमप्ले और मैकेनिक्स

Ice Climber एक ऊर्ध्वाधर चढ़ाई वाला प्लेटफॉर्मर है। खिलाड़ी नीले रंग के Popo या गुलाबी रंग की Nana को नियंत्रित करता है, जिनमें से प्रत्येक के पास एक लकड़ी का हथौड़ा होता है। प्राथमिक लक्ष्य 32 बर्फ से ढके पहाड़ों पर चढ़कर शिखर पर एक विशाल कोंडोर से चुराई गई सब्जियों को वापस लेना है। हथौड़े का उपयोग चढ़ने वाले के ऊपर के मानक बर्फ के ब्लॉकों को तोड़ने और दुश्मनों को हराने के लिए किया जाता है। गेम में विभिन्न प्रकार की बर्फ शामिल है, जिसमें अविनाशी ब्लॉक शामिल हैं जो वैकल्पिक मार्ग मजबूर करते हैं, और हैच्ड बर्फ जो एक कन्वेयर बेल्ट के रूप में काम करती है, जो पात्र को बाएं या दाएं सरकाती है। अविनाशी चलने वाले बादल प्लेटफॉर्म भी दिखाई देते हैं।

प्रत्येक पहाड़ स्तर में बर्फ की आठ परतें होती हैं जिसके बाद शिखर पर एक बोनस स्टेज होता है। बोनस स्टेज की 40-सेकंड की समय सीमा होती है, कोई दुश्मन नहीं होते, और इसमें अक्सर पेचीदा कूद और कई चलते प्लेटफॉर्म होते हैं। यहीं पर खिलाड़ी चुराई गई सब्जियों, विशेष रूप से बैंगन, को वापस ले सकते हैं। पांचवें बोनस स्टेज से मकई का एक टुकड़ा इकट्ठा करने पर एक अतिरिक्त जीवन मिलता है। सबसे ऊपर, कोंडोर सिर के ऊपर से उड़ता है।

दुश्मन चुनौती बढ़ाते हैं। Topi, जो जापान में एक नीली सील या अन्य जगहों पर एक यति जैसा प्राणी के रूप में दिखाई देता है, फर्श में बने छेदों को हिमशिलाओं को धकेलकर भर सकता है। Nitpicker एक पक्षी है जो गुफाओं से नीचे झपटता है और कई बर्फ की परतों को पार कर सकता है। यदि खिलाड़ी आगे बढ़ने में बहुत अधिक समय लेते हैं, तो धूप के चश्मे और गुलाबी स्पीडो पहने एक सफेद भालू दिखाई देता है, जो बर्फ को पीटकर स्क्रीन को ऊपर की ओर धकेलता है, संभावित रूप से चढ़ने वालों को स्क्रीन से बाहर धकेलकर एक जीवन गंवाने पर मजबूर कर सकता है। अन्य खतरों में गिरती हिमशिलाएं शामिल हैं, और कई पहाड़ों पर चढ़ने के बाद दुश्मनों की गति बढ़ जाती है।

आर्केड विस्तार: VS. Ice Climber

आर्केड संस्करण, VS. Ice Climber, ने महत्वपूर्ण विशेष सामग्री पेश की। इसमें एक एनिमेटेड टाइटल स्क्रीन और एक स्टेज चयन मेनू था। रैखिक प्रगति के बजाय, खिलाड़ी जीतने के लिए 24 पहाड़ों के प्रारंभिक सेट से चुनाव करते हैं। आठ साफ करने के बाद, एक सुपर बोनस स्टेज खिलाड़ी को एक ऊंचे प्लेटफॉर्म तक पहुंचने का काम देता है। खिलाड़ी फिर 24 पहाड़ों के दूसरे सेट पर चला जाता है जिसमें अलग रंग योजनाएं होती हैं, जहां कोंडोर की जगह एक विशाल तितली ले लेती है। एक और आठ स्टेज के बाद, चक्र मूल सेट पर रीसेट हो जाता है।

गेम ट्रैक करता है कि क्या कोई पहाड़ एक Ice Climber द्वारा या Topi क्षेत्र के अधीन रह गया है, एक बार सभी स्टेज पूरे हो जाने पर काउंटर रीसेट कर देता है। लगभग 30 स्तर डिज़ाइन NES गेम से लिए गए हैं, लेकिन स्टेज सेटअप आम तौर पर अधिक पेचीदा हैं। नई मैकेनिक्स में तिरछे चलने वाले बादल प्लेटफॉर्म और तेज़ हवा के झोंके शामिल हैं। एक चौथा दुश्मन, एक कुछ हद तक दुर्लभ बैंगनी मधुमक्खी जो क्षैतिज रूप से भाला लेकर उड़ती है, जोड़ी गई। इस संस्करण में अधिक दुश्मन और सब्जियां, बोनस गुणक आइटम, और कभी-कभी बर्फ़ीला तूफ़ान और हवा के प्रभाव भी शामिल थे।

स्कोरिंग और मल्टीप्लेयर

विभिन्न कार्यों के लिए अंक दिए जाते हैं, जिसमें नष्ट की गई बर्फ की हर ईंट, हर Topi द्वारा धकेली गई हिमशिला को तोड़ना, हर Nitpicker को बाहर करना, और हर एकत्र की गई सब्जी शामिल है। यदि कोई खिलाड़ी बोनस स्टेज के शीर्ष पर पहुंचता है और कोंडोर को पकड़ने के लिए कूदता है तो एक बोनस स्कोर दिया जाता है। गेम हाई स्कोर का रिकॉर्ड रखता है, हालांकि NES संस्करण इसे सहेज नहीं सकता था।

गेम एक या दो खिलाड़ियों का समर्थन करता है। दो-खिलाड़ी मोड में, Popo और Nana एक-दूसरे के साथ शिखर तक पहुंचने की दौड़ लगाते हैं। खिलाड़ी चढ़ाई के दौरान सहयोग से खेलना चुन सकते हैं, लेकिन उन्हें शीर्ष स्थान के लिए बोनस दौर के दौरान एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करनी होती है।

विकास और रिलीज़

Ice Climber का निर्देशन लंबे समय से Nintendo निर्माता Kenji Miki ने किया था। यह Kazuaki Morita द्वारा प्रोग्राम किया गया पहला वीडियो गेम था, जिन्होंने इसे Super Mario Bros. और बाद में Super Mario और The Legend of Zelda श्रृंखला पर अपनी केंद्रीय प्रोग्रामिंग भूमिकाओं से पहले एक वार्म-अप माना।

उत्तरी अमेरिका में NES के लॉन्च गेम के रूप में, Ice Climber की कई बार पुनः रिलीज़ हुई है। PC-8801 संस्करण में रंग पैलेट अधिक सीमित था। VS. Ice Climber को Famicom Disk System के लिए पुनः जारी किया गया, जिसमें कठिनाई सेटिंग्स हटा दी गईं और कुछ ग्राफिक्स बदल दिए गए, जैसे कि मधुमक्खी और तितली को Nitpicker और नीले कोंडोर से बदल दिया गया। इसे Nintendo Switch पर Arcade Archives श्रृंखला में भी जारी किया गया, हालांकि मधुमक्खी दुश्मन को हटा दिया गया था। NES गेम Animal Crossing के विभिन्न संस्करणों में अनलॉक करने योग्य था, और 2002 में Nintendo e-Reader के माध्यम से Game Boy Advance के लिए जारी किया गया था।

प्रतिक्रिया और सांस्कृतिक प्रभाव

Ice Climber फ्रैंचाइज़ी को आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा मिली है। जापान में, Game Machine ने VS. Ice Climber को अप्रैल 1985 के महीने का आठवां सबसे सफल टेबल आर्केड यूनिट सूचीबद्ध किया। फिनलैंड के पूर्व राष्ट्रपति Mauno Koivisto के बारे में कहा जाता है कि वे प्रशंसक थे, उनके दामाद ने बताया कि यह उनका पसंदीदा गेम था। अमेरिकी रिलीज़ की समीक्षा करते हुए, Computer Entertainer पत्रिका ने इसे चढ़ाई गेम प्रशंसकों के लिए आदी बताया, ग्राफिक्स और गेमप्ले के लिए 4 में से 3.5 स्टार दिए, और यह नोट किया कि इसने घंटों चुनौतीपूर्ण खेल प्रदान किया। प्रशंसकों और आलोचकों ने कभी-कभी एक आधुनिक सीक्वल का सुझाव दिया है, जो श्रृंखला की स्थायी लोकप्रियता को उजागर करता है।

गेमिंग में स्थायी विरासत

Ice Climber की सबसे महत्वपूर्ण विरासत Super Smash Bros. श्रृंखला में Popo और Nana को द्वैत फाइटर Ice Climbers के रूप में शामिल करना है। Sanae Kobayashi द्वारा आवाज दी गई, उन्होंने 2001 के Super Smash Bros. Melee में शुरुआत की और 2008 के Brawl में दिखाई दिए। उनकी वापसी Super Smash Bros. for Nintendo 3DS और Wii U के लिए योजनाबद्ध थी, लेकिन 3DS पर तकनीकी मुद्दों के कारण निर्देशक Masahiro Sakurai ने संस्करणों के बीच समानता बनाए रखने के लिए उन्हें हटा दिया। उन्होंने कहा कि उनका शामिल होना कम प्राथमिकता वाला था क्योंकि उस समय Ice Climber श्रृंखला की कोई और किस्त होने की संभावना नहीं थी। वे 2018 के Super Smash Bros. Ultimate में वापस लौटे।

Smash Bros. से परे, Ice Climber थीम WarioWare माइक्रोगेम्स में दिखाई देती है। Kirby: Nightmare in Dream Land और Kirby Air Ride में, Freeze क्षमता का उपयोग करते समय Kirby Popo की पार्का पहनता है। गेम का संदर्भ Tetris DS में एक पृष्ठभूमि के साथ दिया गया है, और इसका बोनस स्टेज संगीत Daigasso! Band Brothers में है। Ice Climbers Super Mario Maker में एक अनलॉक करने योग्य Mystery Mushroom कॉस्ट्यूम के रूप में भी दिखाई देते हैं।

सामान्य प्रश्न

Ice Climber में उद्देश्य क्या है?

खिलाड़ी Popo या Nana को नियंत्रित करके 32 बर्फ से ढके पहाड़ों पर चढ़ते हैं। लक्ष्य प्रत्येक पहाड़ की चोटी तक पहुंचना है ताकि बोनस स्टेज के दौरान एक विशाल कोंडोर से चुराई गई सब्जियों को वापस लिया जा सके।

Ice Climber में मुख्य पात्र कौन हैं?

मुख्य पात्र Popo, एक नीली पार्का वाला लड़का, और Nana, एक गुलाबी पार्का वाली लड़की हैं। उन्हें सामूहिक रूप से Ice Climbers के नाम से जाना जाता है।

VS. Ice Climber क्या है?

VS. Ice Climber गेम का आर्केड विस्तार है। इसमें स्टेज चयन मेनू, 16 और पहाड़, एक बैंगनी मधुमक्खी जैसे नए दुश्मन, और तिरछे बादल प्लेटफॉर्म और हवा के प्रभाव जैसी अलग स्टेज मैकेनिक्स जैसी विशेष सामग्री शामिल है।

क्या Ice Climbers अन्य गेम्स में हैं?

हां, Popo और Nana Super Smash Bros. श्रृंखला में Ice Climbers नामक एक द्वैत फाइटर के रूप में दिखाई देते हैं, जो 2001 में Melee से शुरू होता है। वे WarioWare, Kirby श्रृंखला के खिताब, Tetris DS, और Super Mario Maker जैसे गेम्स में कैमियो में भी दिखाई देते हैं।

Ice Climber में दो-खिलाड़ी मोड कैसे काम करता है?

दो-खिलाड़ी मोड में, एक खिलाड़ी Popo को और दूसरा Nana को नियंत्रित करता है। वे पहाड़ की चोटी तक पहुंचने के लिए एक-दूसरे के साथ दौड़ लगाते हैं। खिलाड़ी रास्ते में सहयोग कर सकते हैं लेकिन शिखर पर बोनस दौर के दौरान एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करनी होती है।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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