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Tournois

Esports World Convention

L'Esports World Convention (ESWC) était un championnat international majeur d'esports où les vainqueurs de qualifications nationales s'affrontaient pour leur pays. Initialement connue sous le nom d'Electronic Sports World Cup, elle a été une pionnière de la scène mondiale du jeu compétitif de 2003 jusqu'à l'acquisition de sa marque en 2023.

Esports World Convention
Photo : observer.co.uk
Première édition2003
Dernière année2018 (en tant que série de tournois active)
FondateurLigarena (plus tard Games-Services)
Gains totaux (2003-2010)1 721 000 €
Jeux notablesCounter-Strike, TrackMania, Warcraft III, Dota 2, Call of Duty
QualificationÉvénements de qualification nationaux dans le monde
Propriétaire de la marque (en 2023)Esports World Cup Foundation

Origines et fondation

L'Esports World Convention est née des ambitions d'une entreprise française nommée Ligarena. Avant de créer l'ESWC, Ligarena avait organisé de plus petits événements en réseau local en France sous le nom de LAN Arena. En 2003, l'entreprise a décidé de passer à l'échelle supérieure, menant à la création de l'Electronic Sports World Cup. L'événement inaugural de la même année s'est tenu au Futuroscope près de Poitiers, en France. Il a réuni 358 finalistes sélectionnés parmi environ 150 000 joueurs via des qualifications nationales dans 37 pays. Le prix total pour ce premier championnat était de 156 000 €, établissant dès le départ un modèle international à enjeux élevés.

L'identité centrale du tournoi était basée sur la représentation nationale. Contrairement à de nombreuses autres ligues d'esports, la participation aux finales de l'ESWC s'obtenait exclusivement en remportant ou en se classant bien dans l'événement de qualification national d'un pays. Ce format donnait à la compétition une atmosphère de 'coupe du monde', où les joueurs et les équipes portaient le drapeau de leur nation. L'événement est également rapidement devenu une plateforme pour les nouveaux jeux, accueillant la première compétition pour TrackMania Nations, un jeu spécifiquement créé pour le tournoi.

Croissance et expansion internationale

L'ESWC a connu une croissance rapide dans ses premières années. Dès 2004, les finales au Futuroscope ont accueilli environ 400 finalistes de 41 pays se disputant un prix de 210 000 €. En 2005, l'événement a déménagé au prestigieux Carrousel du Louvre à Paris, avec un prix atteignant 300 000 €. L'année suivante, le tournoi s'est tenu au Palais omnisports de Paris-Bercy, attirant 547 participants qualifiés de 53 pays pour un prix de 400 000 $ US, démontrant son rayonnement mondial et son envergure financière croissants.

Une étape importante a été franchie en 2008 lorsque l'ESWC a quitté la France pour la première fois. Les grandes finales se sont tenues à San Jose, en Californie, aux États-Unis, dans le cadre du plus grand événement NVISION 08. Les disciplines annoncées pour cette année étaient Counter-Strike (catégories open et féminine), Warcraft III: The Frozen Throne, Trackmania Nations Forever, Defense of the Ancients, et Quake 3. Notamment, Pro Evolution Soccer a été exclu car son éditeur, Konami, n'a pas donné son soutien. Pour gérer le calendrier élargi, 2008 a également vu l'introduction d'événements Masters. Le Masters of Paris s'est tenu au Palais omnisports de Paris-Bercy, offrant aux vainqueurs un hébergement hôtelier gratuit et une place qualificative pour les finales de San Jose. Un Masters of Athens séparé a également été organisé en Grèce, avec Quake III et Warcraft III pour un prix de 30 000 $ et une place qualificative pour l'ESWC 2009.

Changements de propriété et évolution de la marque

La propriété de la marque ESWC a changé plusieurs fois, chaque transition marquant une nouvelle phase. Le créateur original, Ligarena, a changé son nom pour Games-Services en 2005. En 2009, une autre entreprise française, Games-Solution, a acheté l'ESWC. Sous cette propriété, les finales de 2010 se sont tenues à Disneyland Paris avec un prix de 213 500 €. Un changement majeur est survenu en 2012 lorsque Oxent, une agence spécialisée dans les sports électroniques, a acquis l'ESWC. Cette période a vu le tournoi devenir un pilier de la Paris Games Week au Paris Expo Porte de Versailles de 2011 à 2015.

Le changement de propriété le plus récent et le plus important s'est produit en octobre 2023, lorsque l'Esports World Cup Foundation a acquis la marque ESWC. Tout au long de son histoire active, les gains combinés des grandes finales et des événements masters de l'ESWC de 2003 à 2010 ont totalisé 1 721 000 €, soulignant son importance financière dans l'économie naissante des esports.

Évolution des jeux et des disciplines

La liste des jeux à l'ESWC a reflété l'évolution des tendances du jeu compétitif. Les premières années étaient dominées par Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne et Quake III. L'année 2011 a marqué une phase de transition majeure. StarCraft II: Wings of Liberty a remplacé Warcraft III, et Dota 2 a remplacé le Defense of the Ancients original. C'était aussi la seule année où Counter-Strike: Source a été présenté, et la dernière apparition de Counter-Strike 1.6, le dernier jeu restant de l'événement inaugural de 2003.

À l'ère Oxent à partir de 2012, le programme s'est modernisé davantage. Counter-Strike: Global Offensive est devenu le titre CS standard. Les autres disciplines officielles comprenaient Shootmania Storm, les titres Call of Duty sur consoles Xbox, Dota 2, FIFA et Trackmania² Stadium. La structure des tournois est également devenue plus fragmentée. Par exemple, les événements de 2015 ont été divisés, avec un tournoi Call of Duty: Advanced Warfare au Zenith-Paris en mai et un événement Counter-Strike: Global Offensive séparé à Montréal, au Canada, en juillet. L'événement à la Paris Games Week la même année a ajouté League of Legends à son programme, montrant un effort continu pour inclure les titres populaires.

Structure ultérieure et événements régionaux

Dans ses dernières années, l'ESWC a adopté un modèle plus décentralisé tout en conservant son identité centrale. L'événement principal est souvent resté à la Paris Games Week, avec une scène principale pour la culture esports en France, ainsi que des qualifications, une phase de groupes et un tableau final. Par exemple, l'Esports World Convention 2018 s'est tenue au Paris Expo Porte de Versailles du 26 au 30 octobre.

Parallèlement à ces rassemblements principaux, la marque ESWC a été concédée sous licence pour divers tournois régionaux et spécifiques à un jeu. Ceux-ci comprenaient l'événement ESWC 2015 COD à Paris, l'événement ESWC 2015 CSGO à Montréal et l'ESWC Summer 2017 pour un tournoi français de CR. En 2018, il y a eu un événement ESWC Metz en France dans le cadre de l'Open Tour France 2018, et un ESWC Africa 2018, qui était un tournoi marocain offline de Counter-Strike: Global Offensive. Cette expansion a montré l'utilité de la marque au-delà d'un seul championnat annuel, devenant un label pour une série d'événements compétitifs.

Héritage et rôle pionnier

L'Esports World Convention occupe une place fondatrice dans l'histoire des esports. Elle a été l'un des premiers grands tournois à mettre en œuvre avec succès un format de coupe du monde basé sur des qualifications nationales, créant un sentiment de fierté et de compétition nationale différent des ligues basées sur des clubs. Son engagement précoce pour des jeux comme TrackMania Nations, créé pour l'événement, a montré une approche visionnaire pour cultiver des scènes compétitives.

L'ESWC a également fourni une scène constante et de haut niveau pour les joueurs et les équipes tout au long des années 2000, en particulier dans Counter-Strike 1.6. Son parcours d'un événement LAN français à un championnat international aux États-Unis et son adaptation à travers de multiples changements de propriété et transitions de jeux reflètent la croissance volatile et rapide de toute l'industrie des esports. L'acquisition de sa marque par l'Esports World Cup Foundation en 2023 suggère la valeur durable et la reconnaissance du nom ESWC dans l'histoire du jeu compétitif.

FAQ

Qu'est-ce que l'Esports World Convention ?

L'Esports World Convention, initialement appelée Electronic Sports World Cup, était un championnat international de jeu professionnel. Les joueurs gagnaient le droit de représenter leur pays aux finales en remportant des événements de qualification nationaux dans le monde entier.

Quand et où s'est tenu le premier ESWC ?

Le premier Electronic Sports World Cup s'est tenu en 2003. Les finales ont eu lieu au Futuroscope près de Poitiers en France, avec 358 participants de 37 pays différents se disputant un prix de 156 000 €.

Quels jeux étaient joués à l'ESWC ?

Le tournoi a présenté de nombreux jeux au fil des ans. Les titres clés comprenaient Counter-Strike (1.6, Source et Global Offensive), Warcraft III, TrackMania, Quake III, Defense of the Ancients, Dota 2, StarCraft II, Call of Duty et FIFA. TrackMania Nations a même été créé spécifiquement pour l'événement.

Combien de prix l'ESWC a-t-elle distribués ?

Entre 2003 et 2010, le total des prix pour les grandes finales et les événements masters de l'ESWC s'élevait à 1 721 000 €. Les prix individuels des événements variaient, comme 150 000 € en 2003, 400 000 $ US en 2006 et 213 500 € en 2010 à Disneyland Paris.

Qui possède la marque ESWC aujourd'hui ?

En octobre 2023, la marque ESWC a été acquise par l'Esports World Cup Foundation. Les propriétaires précédents comprenaient les entreprises françaises Ligarena (plus tard Games-Services), Games-Solution et l'agence Oxent.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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