DreamHack Winter 2014
DreamHack Winter 2014 fut le quatrième Major de Counter-Strike: Global Offensive, organisé à Jönköping, en Suède. Il est aussi connu pour avoir couronné un nouveau champion que pour une controverse majeure qui a secoué le monde de l'esport. Le tournoi a vu Team LDLC remporter son premier titre de Major après un parcours dramatique en playoffs.

| Jeu | Counter-Strike: Global Offensive |
|---|---|
| Première édition | 2014 |
| Dates | 27 au 29 novembre 2014 |
| Lieu | Elmia, Jönköping |
| Organisateur | DreamHack |
| Sponsor | Valve |
| Dotation | 250 000 $ US |
| Format | Groupes GSL, playoffs à élimination directe |
| Champion | Team LDLC |
| Finaliste | Ninjas in Pyjamas |
Structure du tournoi et qualification
DreamHack Winter 2014 a fonctionné comme le quatrième Major de CS:GO, avec une dotation totale de 250 000 $. Le format du tournoi était conçu pour perpétuer le statut compétitif du Major précédent. Les huit quart de finalistes d'ESL One Cologne 2014, appelés Legends, ont reçu des invitations directes à cet événement. Cependant, le processus de qualification a été bouleversé avant le début du tournoi en raison d'un scandale de triche.
Deux des équipes Legend, Titan et Epsilon eSports, ont été disqualifiées après que les joueurs Hovik 'KQLY' Tovmassian et Gordon 'Sf' Giry ont été pris en train de tricher. Ces joueurs, ainsi que Simon 'smn' Beck, ont reçu des bans VAC de Valve et ont été bannis à vie de tous les tournois sponsorisés par Valve. Leurs places de Legend ont été attribuées à Copenhagen Wolves et Flipsid3 Tactics, qui sont montés d'un nouveau tour de qualification créé pour l'occasion.
Pour remplir les dix places restantes pour les Challengers, une série de qualifications régionales ont été organisées. Cinq équipes se sont qualifiées en Europe, une en Amérique du Nord et deux lors d'un Last Call LAN Qualifier spécial. Après la fin de ces qualifications, deux équipes ont été directement invitées pour compléter la liste des seize équipes du Major.
Phase de groupes et format des playoffs
Les seize équipes ont été réparties en quatre groupes pour la phase initiale. Tous les matchs de groupe se sont joués au meilleur des un. Le format utilisé était le système GSL, du nom de la Global StarCraft II League. Dans chaque groupe, la tête de série la plus haute affrontait la plus basse, et les deuxième et troisième têtes de série s'affrontaient entre elles. Les vainqueurs de ces matchs se rencontraient ensuite, le vainqueur se qualifiant directement pour la phase de playoffs.
Les perdants du premier tour de matchs s'affrontaient également. Le perdant de ce match inférieur était immédiatement éliminé du tournoi. Avec une équipe déjà qualifiée et une éliminée, les deux équipes restantes dans le groupe jouaient un match d'élimination final pour décider de la deuxième équipe qui passerait en playoffs.
Le tableau des playoffs était composé des huit équipes qualifiées, deux par groupe. Tous les matchs de cette phase étaient des séries au meilleur des trois dans un format à élimination directe. Les équipes progressaient dans le tableau jusqu'à ce qu'un champion soit couronné. La sélection de cartes pour le tournoi est restée la même que celle utilisée à ESL One Cologne 2014, avec sept cartes. En phase de groupes, les équipes bannissaient chacune deux cartes, et la carte du match était choisie aléatoirement parmi les trois restantes. En playoffs, chaque équipe bannissait une carte et en choisissait une pour la série, une troisième carte potentielle étant choisie aléatoirement parmi celles restantes.
La controverse en quart de finale
Le match le plus célèbre du tournoi fut le quart de finale entre Fnatic et Team LDLC. Les équipes se partagèrent les deux premières cartes, LDLC l'emportant sur Dust II et Fnatic prenant Cache. La carte décisive se joua sur Overpass. LDLC domina la première mi-temps, construisant un avantage de 12-3 puis remportant le premier round de la seconde mi-temps pour mener 13-3. À ce moment-là, le joueur de Fnatic Olof 'olofmeister' Kajbjer Gustafsson réalisa une manœuvre qui deviendrait tristement célèbre.
Il utilisa une série de boosts pour atteindre une position exploitant un bug invisible de pixel-walking sur la carte. Cela le plaça sur une corniche en dehors de la zone de jeu prévue. Depuis cet endroit, il pouvait voir une grande partie de la carte et tirer depuis une position où il était très difficile à repérer. En utilisant cet avantage, Fnatic remporta les treize rounds suivants d'affilée sans que LDLC ne réponde, réalisant un comeback de 16-13 pour gagner la carte et la série sur le papier.
Réaction de la communauté et forfait
Immédiatement après le match, l'entraîneur de Fnatic, Jonatan 'Devilwalk' Lundberg, révéla dans une interview que l'équipe s'était entraînée à cette stratégie de boost pendant deux mois avant le Major. LDLC déposa une protestation officielle auprès de l'organisateur du tournoi, DreamHack, arguant que Fnatic avait utilisé un pixel-walk illégal sur une géométrie non prévue pour les joueurs. La communauté professionnelle réagit vivement. Le joueur de LDLC Nathan 'NBK' Schmidt déclara que la scène CS:GO deviendrait une blague si Fnatic n'était pas disqualifié. Les autres demi-finalistes, Ninjas in Pyjamas et Virtus.pro, soutinrent publiquement LDLC, Virtus.pro tweetant que Fnatic n'avait aucun respect pour les fans.
DreamHack examina la protestation et statua initialement que la seconde mi-temps de la carte Overpass devait être rejouée. Fnatic déposa alors une contre-protestation, soulignant que LDLC avait également utilisé un pixel-walk pendant le match, bien qu'avec moins d'impact. En réponse, DreamHack ordonna que la carte entière soit rejouée depuis le début. Confrontée à cette décision et aux critiques intenses des fans et de ses pairs, Fnatic fit un choix historique. Ils décidèrent de déclarer forfait sur la carte et le match, se retirant complètement du tournoi. Ce fut la première fois qu'une équipe déclarait forfait lors d'un match dans l'histoire des Majors de CS:GO.
Le parcours victorieux de LDLC
En acceptant le forfait, Team LDLC se qualifia pour les demi-finales. Là, ils affrontèrent Natus Vincere et s'imposèrent 2-0 pour accéder à la grande finale. Leur adversaire était Ninjas in Pyjamas, les champions en titre du Major d'ESL One Cologne 2014. NiP faisait également sa quatrième apparition consécutive en finale d'un Major, un record à l'époque. Pour Team LDLC, c'était une étape historique en tant que première équipe française à atteindre une finale de Major de CS:GO.
La finale était une série au meilleur des trois commentée par Anders Blume et Semmler. Team LDLC l'emporta sur le score de 2-1, remportant le premier et unique championnat de Major de l'organisation. Cette victoire fut un accomplissement majeur pour le Counter-Strike français, bien que le chemin vers le titre reste à jamais lié à la controverse des quarts de finale.
Impact durable et changements
Les répercussions de l'incident de l'Olofboost dépassèrent largement le cadre du tournoi. Valve, le développeur du jeu et sponsor des Majors, prit des mesures directes. Peu après la fin de DreamHack Winter, Valve publia un correctif pour la carte Overpass qui supprima l'exploit de pixel-walk spécifique utilisé lors du match. En guise de rappel permanent et humoristique, les développeurs placèrent un panneau sur la carte en dessous de l'endroit où l'incident s'était produit. Le panneau indiquait 'Geländer übersteigen verboten!', ce qui signifie en allemand 'Interdit de franchir les garde-corps !'.
Les conséquences personnelles et professionnelles pour Fnatic furent significatives. Dans des réflexions ultérieures présentées dans des documentaires comme 'Memories of CS:GO' de Red Bull Gaming, l'entraîneur Devilwalk déclara que l'équipe se sentait complètement isolée du reste de la scène professionnelle de Counter-Strike après la controverse. Olofmeister lui-même déclara dans une interview qu'il était très proche d'arrêter le jeu à cause du contrecoup. Malgré ce revers sévère, Fnatic en tant qu'organisation fit preuve de résilience. Ils remportèrent les deux Majors suivants en 2015, ESL One Katowice et ESL One Cologne, devenant la première organisation à remporter plusieurs Majors et la première à en gagner deux d'affilée.
Équipe de diffusion
L'événement fut présenté par une équipe de diffusion dédiée. Scott 'SirScoots' Smith assura le rôle d'hôte principal du stream, tandis que James Duffield était l'hôte sur scène interagissant avec les joueurs et le public. L'analyse et les commentaires approfondis étaient assurés par Duncan 'Thorin' Shields. Le commentaire, qui captura tous les moments dramatiques de la phase de groupes et des playoffs, était pris en charge par une équipe de quatre personnes. Auguste 'Semmler' Massonnat et Anders Blume formaient un duo de casters, tandis que Stuart 'TosspoT' Saw et Robin 'Fifflaren' Johansson formaient l'autre, commentant les matchs tout au long du tournoi.
FAQ
Qu'est-ce que l'Olofboost à DreamHack Winter 2014 ?
L'Olofboost était une action controversée où le joueur de Fnatic olofmeister utilisa un bug invisible de pixel-walking sur la carte Overpass. Cela lui permit de se booster vers une position non prévue sur une corniche, lui donnant un avantage tactique significatif lors d'un match de quart de finale contre Team LDLC.
Pourquoi Fnatic a-t-il déclaré forfait contre LDLC ?
Après que DreamHack ait ordonné un rejeu complet de la carte controversée et suite à un contrecoup intense de la communauté et des autres équipes professionnelles, Fnatic choisit de déclarer forfait sur le match. Cela permit à LDLC d'avancer et marqua le premier forfait de l'histoire des Majors de CS:GO.
Qui a gagné DreamHack Winter 2014 ?
Team LDLC a gagné DreamHack Winter 2014. Ils se sont qualifiés pour la finale après le forfait de Fnatic et ont battu Ninjas in Pyjamas 2-1 en grande finale, remportant leur premier championnat de Major.
Comment Valve a-t-il répondu à la controverse du pixel-walk ?
Valve a publié un correctif après le tournoi qui a supprimé l'exploit de pixel-walk de la carte Overpass. Ils ont également ajouté un panneau humoristique en allemand indiquant 'Interdit de franchir les garde-corps' près de l'endroit où le boost controversé s'est produit.
Quelles équipes ont perdu leurs invitations à cause de triche avant l'événement ?
Deux équipes ont perdu leurs invitations directes de Legend à cause de scandales de triche. Titan a été disqualifiée après que Hovik 'KQLY' Tovmassian ait été pris en train de tricher, et Epsilon eSports a été disqualifiée après que Gordon 'Sf' Giry ait été découvert en train de tricher. Leurs places ont été données à Copenhagen Wolves et Flipsid3 Tactics.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





