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Jeux

StarCraft

StarCraft est un jeu vidéo de stratégie en temps réel publié par Blizzard Entertainment en 1998. Se déroulant dans un secteur galactique lointain, sa scène multijoueur compétitive, particulièrement en Corée du Sud, a contribué à définir l'esport professionnel. Le jeu est reconnu pour son trio équilibré de races extraterrestres et son récit de science-fiction.

StarCraft
Photo : gamespace.com
DéveloppeurBlizzard Entertainment
ÉditeurBlizzard Entertainment
Date de sortie1998 (Windows)
PlateformesMicrosoft Windows, Classic Mac OS, Nintendo 64
GenreStratégie en temps réel
CadreSecteur Koprulu, 25e siècle
Missions de campagne30
MultijoueurBattle.net, jusqu'à 8 joueurs
ExtensionStarCraft: Brood War
RemasterSorti en août 2017

Une conception révolutionnaire

StarCraft a changé le genre de la stratégie en temps réel grâce à l'implémentation de trois races distinctes et équilibrées. Chaque faction possède des unités, des structures et des mécaniques fondamentales entièrement différentes, dépassant les simples différences cosmétiques des jeux précédents. Cette conception obligeait les joueurs à maîtriser non pas un seul style de jeu, mais trois paradigmes stratégiques séparés, créant une grande profondeur et une grande variété dans les matchs compétitifs.

Les Protoss s'appuient sur une technologie puissante et coûteuse et des capacités psioniques, privilégiant une stratégie de qualité plutôt que de quantité. Leurs unités bénéficient de boucliers énergétiques régénératifs et leurs structures sont téléportées sur place via une matrice psionique. Les Zerg submergent leurs ennemis avec des unités organiques produites rapidement et moins chères, écrasant par le nombre et la vitesse. Leurs structures sont cultivées à partir d'une biomasse vivante appelée le fluide et leurs unités ouvrières se transforment physiquement en bâtiments. Les Terrans occupent un terrain intermédiaire polyvalent, utilisant une machinerie balistique adaptable et des technologies comme les chars et les armes nucléaires. Leurs bâtiments peuvent être placés librement et même décoller et se déplacer. Surtout, Blizzard a atteint un équilibre où aucune race ne détient d'avantage inné, garantissant l'intégrité compétitive et faisant de la compétence du joueur le facteur décisif.

Mécaniques de jeu fondamentales

L'économie de StarCraft est basée sur deux ressources universelles, les minéraux et le gaz vespène, qui sont récoltées par des unités ouvrières pour financer toute construction et production d'unités. Les minéraux sont collectés directement dans les champs minéraux, tandis que le gaz vespène nécessite un bâtiment d'extraction spécialisé placé sur un geyser. Gérer le flux de ces ressources est une compétence fondamentale. Les joueurs doivent également maintenir leur capacité d'approvisionnement, une mécanique qui diffère visuellement entre les races mais fonctionne de manière identique. Les Terrans utilisent des dépôts d'approvisionnement, les Protoss utilisent des pylônes qui canalisent l'énergie psionique, et les Zerg sont limités par le nombre d'unités seigneur présentes. Ce système limite la taille de l'armée d'un joueur jusqu'à ce que davantage de structures d'approvisionnement soient construites.

La construction de base souligne les différences entre les races. Les bâtiments terrans peuvent être placés presque n'importe où et même être déplacés en volant, mais nécessitent qu'un ouvrier reste présent pendant la construction et peuvent brûler s'ils sont endommagés. Les structures protoss doivent être alimentées par un réseau de pylônes, et n'ont besoin que d'un ouvrier pour initier leur téléportation. Les bâtiments zerg doivent être placés sur un 'fluide' vivant répandu par leurs Couvoirs et sont formés à partir d'une unité ouvrière, qui peut ensuite se soigner lentement. Ces contraintes influencent directement la disposition de la base, les stratégies d'expansion et les tactiques défensives, ajoutant une autre couche de diversité stratégique.

La campagne et l'histoire

La campagne solo se compose de trente missions réparties équitablement entre les trois races, racontant une épopée de science-fiction entrelacée. L'histoire commence avec les humains Terrans, exilés de la Terre au 24e siècle et divisés en factions en guerre comme la Confédération oppressive et les rebelles Fils de Korhal dirigés par Arcturus Mengsk. Alors que le joueur, initialement un magistrat confédéré sur Mar Sara, est entraîné dans la rébellion, le premier contact est établi avec les Protoss extraterrestres et les Zerg insidieux. Le récit voit Mengsk utiliser un dispositif confédéré pour attirer les Zerg vers la capitale terrane, sacrifiant sa lieutenante Sarah Kerrigan dans l'opération, un acte qui pousse Jim Raynor et le joueur à déserter.

Le récit se poursuit à travers la campagne Zerg, où les joueurs commandent un Cérébrat servant le Surcerveau, la conscience collective de l'Essaim. Il est révélé que Kerrigan a été infestée, non tuée, pour absorber ses pouvoirs psioniques. Le commandant protoss Tassadar s'allie avec le Templier noir hérétique Zeratul pour tuer un Cérébrat, un acte qui révèle accidentellement l'emplacement de la planète mère protoss Aiur au Surcerveau. La dernière campagne Protoss traite de l'invasion massive d'Aiur par les Zerg et d'une guerre civile interne déclenchée par l'alliance de Tassadar avec les Templiers noirs, que le Conclave dirigeant qualifie d'hérétiques. Le joueur, servant en tant qu'Exécuteur, finit par rejoindre Tassadar et Zeratul pour combattre à la fois les Zerg et l'establishment protoss.

Multijoueur et jeu compétitif

Le multijoueur de StarCraft, alimenté par le service Battle.net de Blizzard, est là où sa réputation s'est confirmée. Prenant en charge jusqu'à huit joueurs, il a popularisé les matchs compétitifs 'melee' où l'objectif est de détruire tous les adversaires. Le jeu incluait également des modes basés sur des objectifs comme le roi de la colline et le capture du drapeau, ainsi que des scénarios personnalisés simulant des sports ou des courses. L'équilibre et les profondes possibilités stratégiques du jeu en ont fait un titre compétitif solide.

Son impact s'est fait le plus sentir en Corée du Sud, où il est devenu un phénomène national. Des ligues professionnelles, des tournois télévisés, des équipes sponsorisées et des joueurs célèbres sont apparus, créant le modèle de l'industrie esportive moderne. La conception du jeu permettait une compréhension claire pour les spectateurs et célébrait la compétence individuelle des joueurs, le rendant captivant à regarder. Le jeu incluait également une fonction d'installation 'spawn', permettant jusqu'à huit installations à partir d'une seule clé produit pour un accès multijoueur limité, facilitant sa diffusion dans les cybercafés et entre amis.

Développement et historique des sorties

Le développement de StarCraft a commencé peu après la sortie de Warcraft II en 1995. Sa première présentation publique à l'Electronic Entertainment Expo de 1996 a été mal reçue, poussant Blizzard à réviser complètement le projet. Le jeu révisé présenté au public début 1997 a reçu une réponse beaucoup plus positive. À sa sortie en 1998 pour Windows, il a été salué pour avoir été pionnier des factions distinctes dans la stratégie en temps réel et pour son histoire.

Le succès du jeu a été suivi par l'extension StarCraft: Brood War en 1998, deux add-ons autorisés et une série de romans élargissant l'univers. Une version Mac OS est arrivée en 1999 et un portage Nintendo 64 en 2000. Le jeu original et Brood War ont été publiés gratuitement en avril 2017, avec une édition Remastered proposant des visuels mis à jour sortie en août 2017. Une suite, StarCraft II: Wings of Liberty, est sortie en 2010. En février 2009, le StarCraft original s'était vendu à plus de 11 millions d'exemplaires, en faisant l'un des jeux PC les plus vendus de tous les temps.

Influence durable et héritage

StarCraft est largement considéré comme l'un des jeux vidéo les plus importants jamais créés. Il a établi une nouvelle norme pour la conception de jeux de stratégie en temps réel, notamment en matière d'asymétrie des factions, d'équilibre et de narration. Les critiques créditent son utilisation de trois races distinctes d'avoir changé le genre. Le système d'intelligence artificielle du jeu adapte sa difficulté à travers sa campagne, et l'éditeur de niveaux inclus offrait aux concepteurs un contrôle sur le comportement de l'IA.

Au-delà de son succès commercial, son véritable héritage réside dans son rôle dans l'établissement de la structure et de la popularité de l'esport professionnel, en particulier en Corée du Sud. L'écosystème compétitif qu'il a favorisé a démontré la viabilité du jeu vidéo professionnel. La sortie gratuite du jeu et son remaster ultérieur ont préservé son gameplay classique pour les nouvelles générations, garantissant que ses mécaniques et sa profondeur stratégique continuent d'être étudiées et appréciées. L'influence de StarCraft sur la conception de jeux, le jeu professionnel et la culture du multijoueur en ligne reste profondément ancrée des décennies après sa sortie.

FAQ

Quelles sont les trois races dans StarCraft ?

Les trois races sont les Terrans, des humains exilés avec une technologie polyvalente, les Zerg, un essaim insectoïde à reproduction rapide, et les Protoss, une espèce humanoïde technologiquement et psioniquement avancée. Chaque race a des unités, des bâtiments et des mécaniques complètement différents.

Pourquoi StarCraft est-il si célèbre en Corée du Sud ?

Le multijoueur de StarCraft est devenu un phénomène national en Corée du Sud, menant à une scène esport professionnelle entièrement développée. Les joueurs et les équipes s'affrontaient dans des tournois télévisés, obtenaient des sponsors et atteignaient le statut de célébrité, établissant le jeu comme un modèle pour le jeu compétitif professionnel.

De quoi parle l'histoire de StarCraft ?

L'histoire se déroule au 25e siècle dans le Secteur Koprulu. Elle suit une guerre entre les humains Terrans, les Zerg insectoïdes et les Protoss avancés. La campagne montre la chute de la Confédération terrane, la quête de perfection génétique des Zerg et l'invasion de la planète mère protoss Aiur, ainsi qu'une guerre civile protoss.

Quand StarCraft est-il sorti ?

StarCraft est d'abord sorti pour Microsoft Windows en 1998. Des versions pour Classic Mac OS et Nintendo 64 ont suivi en 1999 et 2000, respectivement. Une édition remasterisée du jeu original et de son extension est sortie en août 2017.

Quelles ressources collecte-t-on dans StarCraft ?

Les joueurs collectent deux ressources principales, les minéraux et le gaz vespène. Les minéraux sont nécessaires pour presque toutes les unités et structures, tandis que le gaz vespène est requis pour les unités et technologies plus avancées. Les deux sont récoltés par des unités ouvrières à partir de nœuds de ressources sur la carte.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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