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Jeux

World of Warcraft

World of Warcraft est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur développé par Blizzard Entertainment, sorti pour la première fois en 2004. Il se déroule dans l'univers fantastique d'Azeroth et a défini le genre du MMORPG pendant deux décennies. La longévité du jeu est soutenue par une longue série d'extensions et une scène compétitive dédiée centrée sur du contenu de groupe exigeant.

World of Warcraft
Photo : news.blizzard.com
DéveloppeurBlizzard Entertainment
ÉditeurBlizzard Entertainment
Date de sortie initiale23 novembre 2004
PlateformesWindows, macOS
GenreMMORPG
UniversWarcraft fantasy universe
Modèle économiqueAbonnement
Extensions majeures11 sorties, avec d'autres annoncées
Fonctionnalité notablePlayer versus player battlegrounds et raids

Les fondations d'un univers fantastique

World of Warcraft est sorti en 2004, se déroulant sur la planète Azeroth quatre ans après les événements de Warcraft III. Le jeu a été annoncé en 2001 et est sorti pour marquer le dixième anniversaire de la franchise Warcraft. Il s'appuyait sur des concepts de MMORPG antérieurs mais visait à rendre l'expérience plus accessible à un public plus large. Les joueurs créent un avatar parmi l'une des deux factions principales, l'Alliance ou la Horde, et explorent un vaste environnement en 3D d'une perspective à la première ou à la troisième personne.

Le cœur du gameplay consiste à explorer les paysages, combattre des monstres et accomplir des quêtes pour obtenir des points d'expérience, des objets et de l'or. Bien que le jeu puisse être joué en solo, il est conçu pour encourager la coopération. Les joueurs font progresser leurs personnages en montant de niveau, en acquérant un meilleur équipement et en apprenant des métiers comme la forge ou la minéralogie. L'univers est rempli d'éléments de fantasy, de steampunk et de science fiction, créant un cadre riche et diversifié pour l'aventure.

Création de personnage et structure des serveurs

Commencer une aventure dans World of Warcraft commence par la création de personnage. Les joueurs choisissent un serveur, qui est une copie individuelle de l'univers du jeu. Les serveurs sont catégorisés par langue et par type, comme Normal ou Roleplay. Historiquement, les serveurs étaient également séparés en types Player versus Environment et Player versus Player, mais cela a été simplifié avec l'introduction du Mode Guerre. Ce paramètre optionnel permet aux joueurs sur n'importe quel serveur de s'activer pour le combat en monde ouvert contre la faction adverse.

Lors de la création d'un personnage, les joueurs sélectionnent une race, comme les humains pour l'Alliance ou les orcs pour la Horde, et une classe comme mage ou guerrier. La plupart des classes sont restreintes à des races spécifiques. La race Pandaren, introduite plus tard, permet aux joueurs de choisir leur faction après avoir terminé une zone de départ. Les personnages peuvent ensuite être déplacés entre serveurs moyennant des frais, et les joueurs peuvent créer de nouveaux personnages sur n'importe quel serveur de leur région.

Gameplay de base et systèmes de progression

Le cœur du gameplay de World of Warcraft est la quête. Les quêtes sont obtenues auprès de personnages non joueurs et impliquent souvent des tâches comme vaincre des créatures, collecter des ressources ou livrer des objets. Accomplir des quêtes fait avancer l'histoire, accorde des récompenses et débloque l'accès à de nouvelles zones et capacités. Les quêtes sont fréquemment liées entre elles en chaînes qui racontent une narration plus large. À mesure que les personnages se développent, ils acquièrent de nouveaux talents et compétences, définissant davantage leur rôle.

Les joueurs peuvent également s'engager dans des métiers, en choisissant deux métiers principaux comme la couture ou la joaillerie, et les trois compétences secondaires, qui sont l'archéologie, la cuisine et la pêche. Les structures sociales sont importantes, les personnages pouvant former ou rejoindre des guildes. Les guildes fournissent des canaux de discussion, des banques partagées et d'autres avantages communautaires. Le jeu utilise un système de bonus de repos, accordant un gain d'expérience accru après un temps passé hors du jeu. La mort a des conséquences, car les personnages ressuscitent en fantômes et peuvent subir une dégradation d'équipement et une faiblesse temporaire s'ils ne retournent pas à leur corps.

Défis de groupe et combat joueur contre joueur

Certains des défis les plus significatifs du jeu sont conçus pour des groupes. Les donjons, aussi appelés instances, sont des copies privées d'une zone pour un groupe de jusqu'à cinq joueurs. Des défis plus importants nécessitent des raids, qui peuvent impliquer jusqu'à quarante joueurs travaillant ensemble pour vaincre des boss puissants. Un événement communautaire important est la Race to World First, où des guildes rivalisent pour être les premières à terminer un nouveau raid sur sa difficulté la plus élevée, Mythic. Cette compétition a gagné un public notable, avec des organisations esports comme Team Liquid sponsorisant des guildes performantes.

Le combat joueur contre joueur est une composante majeure. Au delà des escarmouches en monde ouvert permises par le Mode Guerre, le PvP structuré a lieu dans les Battlegrounds. Ce sont des zones instanciées avec des objectifs spécifiques, comme capturer un drapeau. Participer aux Battlegrounds récompense les joueurs avec des points d'honneur et des jetons utilisés pour acheter un équipement spécialisé. Gagner un match donne de plus grandes récompenses que perdre, et les joueurs gagnent également de l'honneur pour avoir vaincu des adversaires dans le battleground.

Un univers vivant et évolutif

L'univers de jeu d'Azeroth est vaste et dynamique. Il consistait initialement en les continents de Kalimdor et des Eastern Kingdoms. Les extensions ont ajouté de nouvelles zones comme Outland, Northrend, Pandaria et Draenor. Les joueurs voyagent en utilisant un réseau de trajets aériens, de bateaux, de zeppelins et de portails. L'univers présente des effets météorologiques variables et accueille des événements saisonniers liés à des fêtes du monde réel comme Halloween et Christmas, qui sont représentés en jeu sous les noms de Hallow's End et Winter Veil.

Les villes et cités majeures offrent des services essentiels. Les joueurs peuvent accéder à des banques pour le stockage personnel et de guilde, avec de l'espace supplémentaire achetable avec de l'or en jeu. Les hôtels des ventes permettent aux joueurs d'acheter et de vendre des objets entre eux. Les boîtes aux lettres sont omniprésentes, utilisées pour envoyer des messages, de la monnaie et des objets, y compris ceux gagnés aux enchères. Cette infrastructure soutient l'économie et les interactions sociales du jeu, donnant à l'univers une sensation de vie et d'interconnexion.

Extensions et longévité

La présence durable de World of Warcraft est soutenue par une sortie régulière de packs d'extension majeurs. Depuis son lancement, le jeu a connu onze extensions, dont The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, et des plus récentes comme Dragonflight. De futures extensions, The War Within, Midnight et The Last Titan, ont été annoncées, avec du contenu prévu jusqu'en 2027. Ces extensions introduisent de nouveaux continents, intrigues, niveaux de personnage et systèmes de gameplay, rafraîchissant continuellement l'expérience.

Le succès du jeu est historique. Il a atteint un pic de 12 millions d'abonnés en 2010 et comptait plus de cent millions de comptes enregistrés en 2014. En 2017, la franchise avait généré plus de 9,23 milliards de dollars de revenus. Pour répondre aux préférences des différents joueurs, Blizzard a lancé World of Warcraft Classic en 2019, offrant l'expérience du jeu original de 2004. Une troisième branche séparée, World of Warcraft Forever, qui étend l'univers original avec du nouveau contenu, est prévue pour sortir en novembre 2026.

FAQ

Quand World of Warcraft est il sorti ?

World of Warcraft est sorti le 23 novembre 2004. Le jeu a été annoncé en 2001 et est sorti pour le 10e anniversaire de la franchise Warcraft.

Combien d'extensions World of Warcraft a t il ?

World of Warcraft a eu onze packs d'extension majeurs depuis son lancement, avec d'autres annoncés pour une sortie future. La première était The Burning Crusade en 2007, et une récente est Dragonflight sortie en 2022.

Qu'est ce que la Race to World First ?

La Race to World First est un événement communautaire non officiel où des guildes rivalisent pour être les premières à vaincre chaque boss d'un nouveau raid sur la difficulté la plus élevée, Mythic. C'est une compétition très suivie, avec des organisations esports sponsorisant parfois les guildes participantes.

Peut on jouer à World of Warcraft gratuitement ?

Un compte d'essai permet aux joueurs de découvrir le jeu jusqu'au niveau de personnage 20, mais avec de nombreuses fonctionnalités verrouillées. Pour continuer à jouer au delà, un abonnement payant est requis.

Qu'est ce que World of Warcraft Classic ?

World of Warcraft Classic est une version du jeu lancée en 2019 qui permet aux joueurs de vivre l'expérience du jeu de base original de 2004 sans aucune extension. Il utilise les ressources du jeu original dans un cadre client serveur modernisé.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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