Teamfight Tactics
Teamfight Tactics est un jeu de stratégie auto battler développé par Riot Games, dérivé de l'univers de League of Legends. Depuis son lancement, il est devenu un titre compétitif majeur avec une scène esport dédiée et des millions de joueurs à travers le monde.

| Développeur | Riot Games |
|---|---|
| Sortie initiale | 26 juin 2019 (Windows, macOS) |
| Sortie en application autonome | 19 mars 2020 (Android, iOS) |
| Plateformes | Windows, macOS, Android, iOS |
| Moteur de jeu | Moteur Hextech (jusqu'en 2026), Unreal Engine (à partir de 2026) |
| Modes de jeu principaux | Normal, Classé, Double Up |
| Fonctionnalité clé | Jeu multiplateforme |
| Cycle de contenu | Sets et mises à jour de milieu de set |
Boucle de jeu et structure de base
Teamfight Tactics est un auto battler où huit joueurs s'affrontent pour être le dernier survivant en constituant des équipes de champions issus de League of Legends. Les joueurs placent leurs unités sur un plateau de jeu hexagonal et engagent des combats automatiques à chaque tour contre un adversaire assigné aléatoirement ou des ennemis contrôlés par l'ordinateur. Perdre un tour coûte de la santé au joueur, le montant perdu dépendant du nombre d'unités ennemies survivantes et de la phase actuelle de la partie. Le jeu est structuré en phases, chaque phase étant généralement constituée de sept tours. Les tours spéciaux incluent le Carrousel, où les joueurs sélectionnent une unité gratuite avec un objet aléatoire, et un tour obligatoire contre des ennemis contrôlés par l'ordinateur à la fin de chaque phase. La première phase est unique, ne comportant que trois tours PvE d'introduction.
Unités, traits et équipement
Les unités, ou champions, sont la base de l'équipe d'un joueur. Elles sont directement tirées de League of Legends, héritant de leurs skins, capacités et rôle général. Chaque unité a un coût en or, allant typiquement de 1 à 5, qui corrèle avec sa rareté et sa puissance. En collectant trois exemplaires de la même unité, les joueurs peuvent les combiner pour améliorer l'unité en une version 2 étoiles, augmentant significativement ses statistiques et capacités. Collecter trois unités 2 étoiles crée un champion 3 étoiles. Les unités appartiennent également à des traits, comme Mage ou Assassin. Déployer plusieurs unités partageant un trait active des bonus de synergie qui procurent des avantages en combat ou des bénéfices économiques. Les objets sont tout aussi critiques, fournissant des bonus de stats et des effets. Les objets composants de base peuvent être combinés sur une unité pour former des objets complets plus puissants. Chaque unité dispose de trois emplacements d'inventaire pour n'importe quelle combinaison d'objets.
Économie, montée de niveau et système d'augmentations
L'or est la ressource principale. Les joueurs gagnent un montant de base chaque tour et peuvent en générer davantage grâce à deux mécaniques clés. En économisant de l'or non dépensé, les joueurs gagnent des intérêts, avec plus d'or économisé rapportant plus d'intérêts. Les joueurs gagnent également des bonus de série pour avoir gagné ou perdu plusieurs tours consécutifs. L'or est dépensé pour acheter des unités dans la boutique, rafraîchir les offres de la boutique, ou acheter des points d'expérience. Dépenser de l'expérience augmente le niveau du joueur, ce qui lui permet de déployer plus d'unités sur le plateau et améliore la rareté moyenne des unités trouvées dans la boutique. Une mécanique moderne déterminante est le système d'augmentations, introduit dans le Set 6. À des tours spécifiques, les joueurs choisissent une augmentation parmi trois, qui fournit des effets permanents pour le reste de la partie. Celles-ci peuvent octroyer des bonus de combat directs, des ressources supplémentaires comme de l'or ou des objets, ou modifier les règles de base. Les augmentations ont trois raretés, argent, or et prismatique, les raretés supérieures offrant des bénéfices potentiels plus puissants.
Historique de développement et support post lancement
Teamfight Tactics a été inspiré par la popularité du mod Dota Auto Chess pour Dota 2. Une petite équipe de douze développeurs chez Riot Games a cherché à améliorer son design, achevant le projet en un délai de 18 semaines. Il a été lancé en tant que mode de jeu dans le client de League of Legends en juin 2019. En septembre 2019, il avait rassemblé plus de 33 millions de joueurs mensuels. Il est devenu une application autonome et multiplateforme en mars 2020. Le jeu reçoit un support continu via des correctifs d'équilibrage réguliers et des mises à jour majeures de contenu appelées sets, qui révisent complètement le pool d'unités et les traits. Tous les trois mois, une mise à jour de milieu de set fait tourner les traits et unités problématiques pour rafraîchir la méta. Dans un changement technique significatif, le jeu a migré du moteur Hextech partagé de League of Legends vers Unreal Engine en août 2026 avec la sortie du Set 18.
Cosmétiques et monétisation
En tant que jeu free to play, Teamfight Tactics génère des revenus via la vente d'objets cosmétiques. L'avatar du joueur, appelé Tacticien, était auparavant connu sous le nom de Little Legend. Ces avatars peuvent être personnalisés avec divers designs obtenus dans la boutique du jeu, via des boîtes à butin appelées œufs de Little Legend, ou via le passe de saison. Le système de jetons trésor est une autre méthode pour obtenir ces avatars. En novembre 2024, un nouveau type d'avatar appelé Champion Libéré a été introduit, représentant un champion au sommet de sa fantaisie de puissance. D'autres cosmétiques incluent des plateaux de jeu thématiques, qui peuvent être interactifs, et des effets de dégâts visuels appelés Booms. En avril 2025, Riot a ajouté les Portails, des fonctionnalités cosmétiques qui changent les effets visuels lorsqu'un Tacticien se déplace sur la carte, disponibles en versions Standard et Légendaire.
Modes de jeu : permanents et temporaires
Au delà des files d'attente standard Normale et Classée, Teamfight Tactics propose plusieurs modes de jeu distincts. Double Up, sorti début 2022, est un mode en équipe où quatre paires de joueurs s'affrontent. Chaque duo partage une barre de vie et peut envoyer des champions, des objets ou d'autres ressources pour aider son partenaire pendant une partie. Le mode au rythme plus rapide Hyper Roll a été lancé en avril 2021 mais a été retiré en mai 2025. Riot a déclaré qu'il n'avait pas atteint son objectif en tant qu'outil d'apprentissage simple et efficace pour les nouveaux joueurs en raison de son tempo exigeant. Le studio propose également des modes temporaires, comme Fortune's Favor et Soul Brawl. À partir de janvier 2025, un nouveau mode récurrent appelé Revivals de Sets a été ajouté, réintroduisant d'anciens sets comme Festival of Beasts avec des améliorations modernes pour créer des expériences de jeu nostalgiques et surpuissantes.
L'écosystème compétitif
Teamfight Tactics a cultivé une scène compétitive structurée. Les joueurs peuvent se qualifier pour des événements majeurs via des circuits comme le TFT Pro Circuit (TPC). Des tournois ouverts, connus sous le nom de TFT Open Series, ont été organisés dans des lieux tels que Las Vegas (2023), Macao (2024) et Paris (2025). Ceux ci alimentent des championnats plus importants comme le TFT Open Championship (TOC). Le jeu a également été présenté lors de grands festivals multijeux, dont l'Esports World Cup (EWC). Cet écosystème offre une voie claire pour que les meilleurs joueurs puissent concourir au plus haut niveau, soutenant le statut du jeu en tant qu'esport sérieux à portée mondiale.
FAQ
Qu'est ce que Teamfight Tactics ?
Teamfight Tactics est un jeu auto battler de Riot Games où huit joueurs construisent des équipes de champions et s'affrontent jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. C'est un dérivé de League of Legends et il a été inspiré par Dota Auto Chess.
Teamfight Tactics est il gratuit ?
Oui, le jeu est gratuit. Riot Games le monétise via la vente d'objets cosmétiques pour les Tacticiens, les plateaux de jeu, les Portails et les Booms, ainsi que via des passes de saison.
Que sont les sets et les mises à jour de milieu de set ?
Les sets sont des mises à jour majeures de contenu qui ont lieu tous les quelques mois, changeant complètement les champions, traits et objets disponibles. Environ à mi parcours d'un set, une mise à jour de milieu de set intervient pour faire tourner les traits et unités problématiques, rafraîchissant la méta du jeu.
Qu'est ce que le mode de jeu Double Up ?
Double Up est un mode d'équipe permanent où quatre équipes de deux joueurs s'affrontent. Chaque paire partage une barre de vie et dispose de mécaniques pour envoyer des champions, des objets ou d'autres ressources à son coéquipier pendant une partie.
Qu'est il arrivé au mode Hyper Roll ?
Hyper Roll était un mode de jeu au rythme plus rapide lancé en 2021. Il a été retiré en mai 2025 après que Riot Games ait déterminé qu'il ne servait pas avec succès de mode d'introduction pour les nouveaux joueurs en raison de son tempo élevé et des connaissances de jeu requises.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





