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Jeux

StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War est l'extension du jeu de stratégie en temps réel StarCraft de Blizzard Entertainment. Sortie fin 1998, elle a enrichi l'original avec de nouvelles unités, campagnes et une histoire, confirmant sa place comme l'un des titres les plus influents et durables de l'histoire du jeu compétitif.

StarCraft: Brood War
Photo : Wikimedia Commons
DéveloppeurSaffire, Blizzard Entertainment
Date de sortie18 décembre 1998 (Windows)
PlateformeMicrosoft Windows, Mac OS
GenreStratégie en temps réel
Extension pourStarCraft
Sortie gratuite19 avril 2017
Édition remasterisée14 août 2017
Copies vendues (en 2007)Près de 10 millions (combiné avec StarCraft)

Évolution du gameplay et équilibrage

Brood War s'appuie sur les mécaniques fondamentales de StarCraft, où trois espèces distinctes, les Protoss psioniques, les Terrans adaptables et les Zergs insectoïdes, s'affrontent pour la domination par la collecte de ressources, la construction de bases et la conquête militaire. Le gameplay de base de l'extension reste fondamentalement le même mais est affiné par de petites modifications des coûts et des capacités des unités. Ces changements précis visaient à rendre les tactiques de rush, une stratégie critiquée dans le jeu original, moins pratiques et à encourager un jeu plus réfléchi et stratégique dans tous les matchs.

L'extension introduit sept nouvelles unités qui ont considérablement modifié la profondeur stratégique. Chaque race a reçu sa propre unité terrestre : les Zergs ont obtenu une unité défensive capable d'attaquer depuis son terrier, les Terrans pouvaient entraîner des médecins de combat pour soigner, et les Protoss ont obtenu un accès complet au puissant templier noir furtif, une unité de mêlée auparavant disponible uniquement dans des missions spéciales. De plus, deux templiers noirs pouvaient fusionner pour créer une unité lanceuse de sorts spéciale. Chaque race a également gagné une unité d'attaque air-air dédiée, élargissant les options tactiques pour contrôler le ciel et répondre aux forces aériennes ennemies.

Pour les joueurs en solo, la campagne présentait une difficulté nettement accrue. Les missions s'écartaient d'une structure linéaire, obligeant les joueurs à prendre des décisions stratégiques sur les objectifs à poursuivre. L'intelligence artificielle a été améliorée, rendant les adversaires informatiques plus intelligents et efficaces dans l'utilisation de tactiques, ce qui exigeait une plus grande attention à la stratégie pour réussir les missions.

Structure narrative et intrigue

L'histoire de Brood War est présentée à travers son manuel d'instructions, les briefings de mission, les conversations en jeu et les cinématiques à la fin de chaque campagne. Se déroulant au début du 26e siècle dans le Secteur Koprulu, l'intrigue commence deux jours après la conclusion de StarCraft, suite à la mort du Surcerveau Zerg sur la planète natale Protoss Aiur. Le jeu est divisé en trois nouveaux épisodes, chacun centré sur l'une des races et leur commandant anonyme.

Dans l'épisode Protoss, le joueur, en tant qu'Exécuteur, travaille avec Aldaris, Zeratul et le Prête Artanis pour évacuer les survivants d'Aiur vers la planète natale des templiers noirs Shakuras. Ils s'allient avec la Terran infectée Sarah Kerrigan pour récupérer deux cristaux nécessaires à l'activation d'un temple Xel'Naga qui peut purger les Zergs. Cette alliance conduit à un soulèvement d'Aldaris contre le leadership des templiers noirs, qui est écrasé. Kerrigan révèle que son objectif est d'éliminer les autres cérébrats Zergs pour prendre le contrôle de l'Essaim avant de partir. Bien que sachant que cela l'aide, les Protoss activent le temple, purgeant Shakuras des Zergs.

L'épisode Terran place le joueur dans le rôle d'un capitaine de la force expéditionnaire du Directoire de la Terre Unie, sous les ordres de l'amiral Gerard DuGalle. Assisté par l'agent mystérieux Samir Duran, l'UED vise à renverser la Dominion Terran. La campagne implique la découverte et les intrigues politiques autour d'un perturbateur psi sur Tarsonis, la capture de la planète trône de la Dominion, et la traque de fugitifs jusqu'à Aiur. Le vice-amiral Alexei Stukov découvre la trahison de Duran, conduisant à la mort de Stukov par les mains du joueur. Utilisant le perturbateur psi, l'UED attaque Char et prend le contrôle du nouveau Surcerveau Zerg.

Le dernier épisode Zerg place le joueur dans le rôle d'un cérébrat au service de Sarah Kerrigan. Pour briser le contrôle de l'UED, Kerrigan forme une alliance temporaire avec Jim Raynor, le prête Protoss Fenix et Arcturus Mengsk. Après avoir détruit le perturbateur psi et brisé l'emprise de l'UED sur Korhal, Kerrigan trahit ses alliés, tuant Fenix et Edmund Duke. Elle fait ensuite chanter Zeratul pour qu'il tue le Surcerveau contrôlé par l'UED sur Char, plaçant tous les Zergs sous son commandement. L'histoire se conclut avec Kerrigan repoussant une attaque combinée de la Dominion, de l'UED et d'une flotte Protoss, émergeant comme la puissance dominante du secteur, tandis que l'amiral DuGalle se suicide.

Processus de développement et défis

Le développement de Brood War a commencé peu après la sortie de StarCraft en 1998 et a été annoncé après la sortie de deux autres extensions autorisées, Insurrection et Retribution. La plupart de l'équipe originale de Blizzard est revenue, avec le soutien de Saffire pour la programmation, la conception des niveaux et les effets audio. Le producteur Shane Dabiri a déclaré que l'équipe visait à augmenter considérablement le rôle de l'histoire dans le gameplay, ajoutant des scripts pour des événements complexes en mission similaires à Final Fantasy et concevant des objectifs offrant aux joueurs des décisions tactiques au-delà de la simple annihilation.

Le projet a rencontré des défis importants dans ses derniers mois. À l'été 1998, les responsables James Phinney et Jesse McReynolds ont démissionné pour fonder Fugitive Studios, citant des frustrations avec la direction. Cela s'est produit dans le contexte d'un scandale comptable chez la société mère de Blizzard, Cendant, créant une culture du crunch pour terminer le jeu. Fugitive Studios a été dissous l'année suivante, et de nombreux employés ont réintégré Blizzard. La sortie a été retardée par rapport à une cible initiale d'octobre 1998, pour finalement sortir aux États-Unis le 18 décembre 1998.

Après la sortie, Blizzard a fourni une campagne exemplaire intitulée Enslavers: Dark Vengeance, qui suivait un templier noir renégat nommé Ulrezaj. Cette campagne a été mise à disposition en téléchargement séparé sur Battle.net pour illustrer les méthodes de création de contenu personnalisé pour l'extension.

Accueil critique et commercial

StarCraft: Brood War a été accueilli avec un large succès critique. PC Zone lui a donné une critique élogieuse, le décrivant comme ayant définitivement valu l'attente. Le magazine a loué les nouvelles unités et les ajustements d'équilibrage pour avoir transformé StarCraft d'un jeu correct en quelque chose d'exceptionnel, et a noté que les cinématiques semblaient faire partie de l'histoire plutôt qu'un ajout après coup.

IGN l'a qualifié d'extension soigneusement conçue avec une surabondance de nouvelles fonctionnalités. Tout en louant l'intrigue captivante et décrivant le multijoueur étendu comme l'une des meilleures fonctionnalités, la critique exprimait des inquiétudes quant à la difficulté significativement plus élevée du jeu, notant que les joueurs auraient à peine le temps d'apprendre les nouvelles unités avant de faire face à des attaques ennemies intenses. La critique de GameSpot était également positive, affirmant que la conception contenait tout le soin, le détail et l'ingéniosité d'une suite complète qui revitalisait complètement l'original. Le critique a souligné les modifications d'équilibre apparemment mineures mais terriblement significatives, qualifiant les résultats d'exceptionnels.

Commercialement, le jeu a été un grand succès. Au 31 mai 2007, StarCraft et Brood War avaient vendu près de dix millions d'exemplaires combinés. Sa popularité était particulièrement prononcée en Corée du Sud, où des joueurs et des équipes professionnels participaient à des matchs, obtenaient des sponsors et concouraient dans des événements télévisés, créant une scène professionnelle durable.

Impact durable et disponibilité moderne

L'équilibre précis et la profondeur stratégique ajoutée de l'extension ont été déterminants pour établir StarCraft comme un titre de premier plan pour la compétition professionnelle. Son rôle dans le jeu organisé, particulièrement en Corée du Sud, est une partie déterminante de son histoire. Le jeu a maintenu une communauté compétitive active et dévouée pendant des décennies, avec des joueurs et des équipes opérant au plus haut niveau.

Blizzard a activement soutenu la longévité du jeu. Le 19 avril 2017, StarCraft et son extension Brood War, regroupés dans l'Anthology, ont été rendus gratuits à télécharger et à jouer depuis le site web de Blizzard. Cela a été suivi par la sortie de StarCraft: Remastered le 14 août 2017. Cette édition remasterisée a mis à jour le jeu original et son extension avec des visuels haute définition et des fonctionnalités en ligne modernes tout en préservant méticuleusement l'équilibre de gameplay original qui en a fait une référence compétitive.

FAQ

Quand StarCraft: Brood War est-il sorti ?

Brood War est d'abord sorti aux États-Unis le 18 décembre 1998 pour Microsoft Windows. La version Mac OS a suivi en juin 1999.

Quelles sont les nouvelles unités ajoutées dans Brood War ?

L'extension a ajouté sept nouvelles unités. Chaque race a reçu sa propre unité terrestre, les Zergs un défenseur terrier, les Terrans un médecin de combat, et les Protoss le templier noir. Chaque race a également gagné une unité d'attaque air-air dédiée.

StarCraft: Brood War est-il gratuit ?

Oui. Depuis le 19 avril 2017, StarCraft et son extension Brood War, collectivement appelés l'Anthology, sont disponibles en téléchargement et en jeu gratuitement sur le site web de Blizzard.

Quelle est l'histoire de Brood War ?

L'histoire continue après StarCraft, divisée en trois campagnes. Elle suit l'évacuation des Protoss d'Aiur, l'invasion du secteur par le Directoire de la Terre Unie, et l'ascension impitoyable au pouvoir de Sarah Kerrigan alors qu'elle manipule et trahit toutes les autres factions pour contrôler l'Essaim Zerg.

Qu'est-ce que StarCraft: Remastered ?

Sorti le 14 août 2017, StarCraft: Remastered est une version visuellement améliorée du StarCraft original et de son extension Brood War. Il propose des graphismes haute définition et un support en ligne moderne tout en conservant l'équilibre de gameplay original.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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