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Jeux

Heroes of Newerth

Heroes of Newerth fut un jeu de type arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA) fondateur qui a su se tailler une niche compétitive après son lancement en 2010. Connu pour son gameplay rapide et sa finition technique, il a nourri une communauté dévouée qui a maintenu le jeu en vie bien après son arrêt officiel, conduisant à un remake planifié.

Heroes of Newerth
Photo : gosugamers.net
Développeur(s)S2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022)
ÉditeurS2 Games, Garena
Sortie initiale12 mai 2010
Lancement en free-to-play29 juillet 2011
Arrêt officiel20 juin 2022
Titre du remakeHeroes of Newerth: Reborn
Développeur du remakeKongor Studios
Plateforme du remakeJuvio Platform
Moteur de jeuK2 Engine (original), Juvio Engine (remake)
Pic de joueurs simultanés (officiel)150 000 (mai 2013)

Gameplay et mécaniques de base

Heroes of Newerth était un MOBA classique où deux équipes, la Légion et les Hellbourne, s'affrontaient pour détruire la structure centrale ennemie, l'Arbre-Monde ou l'Autel sacrificiel. Chaque joueur contrôlait un seul héros parmi un roster qui a fini par compter 139 personnages, chacun avec son propre ensemble de quatre capacités, généralement mappées sur les touches Q, W, E et R, R étant la capacité ultime. Les héros étaient catégorisés par leur attribut principal de Force, Agilité ou Intelligence, ce qui influençait leur style de jeu et leurs choix d'objets. Les héros de Force se concentraient sur la santé et la durabilité, les héros d'Agilité sur la vitesse d'attaque et les dégâts, et les héros d'Intelligence sur le mana et les sorts.

Les matchs commençaient par une phase de sélection de héros où les joueurs visaient à construire une composition d'équipe équilibrée. Les rôles typiques incluaient le Carry infligeant des dégâts, le Support assistant, le Ganker itinérant et le Jungler. Les joueurs gagnaient en puissance en amassant de l'or et de l'expérience en vainquant les unités ennemies, les monstres neutres comme Kongor, et les héros adverses. L'expérience était gagnée en étant à une certaine distance d'une unité mourante, indiquée par des points violets. Cette progression leur permettait de monter de niveau pour améliorer leurs capacités ou leurs statistiques, le niveau maximum d'un héros étant 25. Le jeu était construit sur le moteur propriétaire K2 Engine de S2 Games utilisant un modèle client-serveur.

Développement et évolution du modèle économique

Le développement de Heroes of Newerth a commencé en 2005, les actifs principaux ayant été créés en environ 21 mois après le travail sur le moteur. Fortement inspiré par le mod Warcraft III Defense of the Ancients, il s'en distinguait par des fonctionnalités comme la communication vocale en jeu, le matchmaking et un système de reconnexion. Après une bêta fermée démarrant le 24 avril 2009 et une bêta ouverte à partir du 31 mars 2010, le jeu est sorti commercialement le 12 mai 2010. Une prévente offrait aux acheteurs des avantages comme la réservation de nom et un nom en or.

Le modèle économique a subi des changements significatifs. La mise à jour 2.0 en décembre 2010 a introduit une boutique en jeu pour des microtransactions cosmétiques utilisant des pièces. Le 29 juillet 2011, le jeu a été relancé en free-to-play, initialement avec un pool tournant de 15 héros gratuits et des jetons payants pour d'autres modes de jeu. Presque un an plus tard, en juillet 2012, S2 Games a supprimé toutes les restrictions d'accès aux héros, rendant l'intégralité du roster gratuit à l'exception d'un accès anticipé aux nouveaux héros. Ce modèle a persisté jusqu'à l'arrêt du jeu.

Infrastructure compétitive et HoN Tour

Heroes of Newerth a cultivé une scène compétitive qui était intégrale à son identité. En octobre 2012, S2 Games a lancé HoN Tour, un système de tournois automatisé intégré directement dans le client de jeu. Cette plateforme permettait à tout joueur de concourir pour des prix en argent réel, démocratisant le jeu compétitif. Le premier cycle compétitif a commencé le 1er décembre 2012. Cette échelle compétitive intégrée était une fonctionnalité clé qui le distinguait de ses contemporains et offrait une voie structurée pour les aspirants joueurs esport.

Les fonctionnalités techniques du jeu soutenaient sa nature compétitive. Il suivait les statistiques individuelles, permettait des listes de bannissement de joueurs et pénalisait les joueurs quittant les matchs. Le système de matchmaking et l'ajout ultérieur du matchmaking en équipe étaient conçus pour créer des parties équitables et compétitives. Ces systèmes, combinés à HoN Tour, ont créé un écosystème complet pour les joueurs occasionnels comme sérieux.

Changements de propriété et dernières mises à jour

Le 5 mai 2015, une transition majeure s'est produite lorsque Garena a acquis Heroes of Newerth auprès de S2 Games. Les responsabilités de développement ont été transférées à une société nouvellement établie, Frostburn Studios, qui employait de nombreux membres de l'équipe originale de S2 Games. Sous Frostburn, le jeu a continué à recevoir des mises à jour, y compris la version majeure 3.0 lancée plus tôt en mai 2013, avec des refontes graphiques et un support de bots pour les nouveaux joueurs.

Le travail ultérieur de Frostburn a inclus la sortie d'un client 64 bits pour Windows en novembre 2020, visant à améliorer la stabilité et les performances, et l'annonce d'une bêta d'un client 64 bits pour macOS en février 2021. Le studio maintenait un calendrier de patchs d'environ toutes les huit semaines, se concentrant sur les changements d'équilibre et les corrections de bugs. La dernière version officielle était la 4.9.2, sortie le 30 mars 2021. Frostburn Studios a annoncé l'arrêt imminent le 15 décembre 2021, les services cessant le 20 juin 2022.

Préservation communautaire et Project KONGOR

Lorsque les serveurs officiels ont été arrêtés le 20 juin 2022, la communauté du jeu a refusé de le laisser mourir. Project KONGOR, une initiative de serveur privé gérée par la communauté, a commencé son développement le 13 décembre 2021, alors que les serveurs officiels étaient encore actifs. Il est entré en bêta ouverte le 5 août 2022, seulement 46 jours après l'arrêt. Ce fut une réussite massive de rétro-ingénierie, recréant l'infrastructure serveur complète incluant les systèmes de connexion, les algorithmes de matchmaking, les listes d'amis, la boutique en jeu et les systèmes de replay.

Le projet a été un succès retentissant, atteignant plus de 7 000 joueurs simultanés pendant les heures de pointe et construisant une communauté Discord de plus de 130 000 membres. Il a maintenu un développement actif jusqu'en octobre 2025, fournissant des mises à jour d'équilibre régulières, des améliorations de qualité de vie, des événements saisonniers et un support pour les tournois. Project KONGOR a publié ses binaires patchés et son logiciel serveur en code open source et a opéré sous des protections légales pour la préservation des jeux, reconnaissant explicitement la propriété intellectuelle de Garena.

Réception, popularité et héritage

Heroes of Newerth a reçu des critiques généralement positives, obtenant un score Metacritic de 76 sur 100. Les critiques ont loué sa finition technique et des fonctionnalités comme le chat vocal en jeu et la reconnexion, mais ont souvent noté une courbe d'apprentissage abrupte et une communauté parfois dure. Le jeu a connu un succès commercial, accumulant plus de 526 000 comptes payants auprès de 460 000 joueurs avant de devenir free-to-play. Sa base de joueurs a augmenté régulièrement, atteignant un pic de 150 000 joueurs simultanés en ligne en mai 2013.

Il a également connu une popularité notable dans des régions spécifiques, devenant le troisième jeu le plus joué dans les cybercafés philippins mi-2013. Le jeu a subi une importante faille de sécurité en décembre 2012, où plus de 8 millions de comptes ont été compromis. L'héritage de Heroes of Newerth est défini par sa communauté dévouée et son rôle de pont direct entre l'ère des mods de DotA et le genre moderne des MOBA autonomes.

Heroes of Newerth: Reborn

Le 28 janvier 2025, Kongor Studios a annoncé Heroes of Newerth: Reborn, un remake complet du jeu classique. Le studio a été fondé par le cofondateur et directeur artistique original de S2 Games, Jesse Hayes, et la figure communautaire Nick 'BreakyCPK' Caras, opérant en partenariat avec l'éditeur Garena. Le remake est construit sur le nouveau Juvio Engine et sortira exclusivement sur la Juvio Platform, développée par une société fondée par le cofondateur original de S2 Games, Marc 'Maliken' DeForest.

Reborn proposera plus de 80 héros au lancement, une réduction par rapport aux 139 originaux. Il introduit de nouvelles mécaniques de jeu incluant un boss Phoenix, des Corbeaux pour l'éclairage, la capacité pour Kongor de pousser les lanes après sa défaite, un système de file d'attente par rôle et des émotes. Les améliorations techniques incluent des serveurs 100-tick, une infrastructure réseau améliorée et des effets audio et visuels entièrement remasterisés. Suite à une campagne de financement participatif Genesis Campaign sur la plateforme Juvio, les tests en Alpha fermée ont commencé le 15 mai 2025. Une Bêta fermée a été lancée le 15 juillet 2025, avec une Bêta ouverte prévue pour fin 2025 et la sortie de la Version 1.0 complète ciblée pour l'hiver 2025-2026.

FAQ

Quand Heroes of Newerth a-t-il été arrêté ?

Les serveurs officiels de Heroes of Newerth ont été arrêtés le 20 juin 2022. Cependant, le jeu est resté jouable par la suite grâce à des serveurs privés gérés par la communauté comme Project KONGOR.

Heroes of Newerth va-t-il revenir ?

Oui. Un remake intitulé Heroes of Newerth: Reborn a été annoncé en janvier 2025 par Kongor Studios. Il est construit sur un nouveau moteur et sa sortie complète est prévue pour l'hiver 2025-2026.

Qu'est-ce que HoN Tour ?

HoN Tour était un système de tournois automatisé intégré directement dans le client de Heroes of Newerth. Annoncé en octobre 2012, il permettait à tout joueur de participer à des tournois pour des prix en argent réel, son premier cycle compétitif ayant commencé en décembre 2012.

Combien de héros y avait-il dans Heroes of Newerth ?

Le Heroes of Newerth original comptait 139 héros jouables en septembre 2018. Le remake annoncé, Heroes of Newerth: Reborn, sortira avec un roster de plus de 80 héros.

Qu'est-ce que Project KONGOR ?

Project KONGOR est un serveur privé géré par la communauté qui a permis de continuer à jouer à Heroes of Newerth après l'arrêt officiel. Il a réussi à rétro-ingénier les serveurs du jeu, a supporté plus de 7 000 joueurs simultanés et a fourni des mises à jour d'équilibre et un support pour les tournois en continu.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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