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Dead or Alive 5

Dead or Alive 5 est un jeu de combat 3D marquant qui a revitalisé sa série pour une nouvelle génération. Sa scène compétitive a été définie par un système de contre profond, des arènes dynamiques et un casting mêlant vétérans de la série et combattants invités de Virtua Fighter. Les multiples itérations du jeu ont nourri une communauté dédiée et ont établi une identité distincte au sein du genre du jeu de combat.

Dead or Alive 5
Photo : amazon.ca
DéveloppeurTeam Ninja
ÉditeurTecmo Koei
Sortie initiale2012
PlateformesPlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arcade
Principales itérationsDead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015)
Ventes totales (en 2015)Plus de 1,5 million d'exemplaires
Téléchargements version gratuite (en 2019)Plus de 12 millions
PrédécesseurDead or Alive 4 (2005)
SuccesseurDead or Alive 6 (2019)

Système de jeu et de combat

Au cœur de son gameplay compétitif, Dead or Alive 5 repose sur un système triangulaire d'interruption rapide. Les coups battent les projections, les projections battent les parades, et les parades battent les coups, les contre réussis infligeant des dégâts supplémentaires. Cette base pierre-feuille-ciseaux impose des lectures et des adaptations constantes, récompensant les joueurs capables de prédire le prochain mouvement de leur adversaire. Le système est approfondi par le Critical System, qui introduit des états comme le Critical Stun, où un combattant ne peut pas bloquer mais peut tenter une parade, et le Critical Burst, un coup puissant qui laisse l'adversaire complètement sans défense.

Les matchs se déroulent dans des arènes très interactives et à plusieurs niveaux. Un outil offensif clé est le Power Blow, une attaque cinématique contrôlée directionnellement disponible lorsque la santé d'un combattant tombe en dessous de 50%. Ce mouvement peut projeter les adversaires dans les Danger Zones caractéristiques de l'arène ou au bord des falaises, déclenchant les séquences dramatiques de Cliffhanger. Ces événements en temps réel rapide permettent à la victime de tenter d'attraper le rebord, tandis que l'attaquant peut essayer d'infliger des dégâts supplémentaires, faisant de la géographie de l'arène un élément stratégique vital.

Le jeu a conservé le format de combat en Tag Team populaire des précédents opus, permettant des stratégies en duo. Pour l'entraînement et l'analyse, le jeu offrait un mode entraînement robuste avec une IA ajustable et un Dojo en ligne pour s'entraîner avec d'autres joueurs. Le mode Spectateur permettait aux joueurs de regarder des replays ou des combats d'IA, et même d'utiliser une caméra entièrement contrôlable pour prendre des photos en jeu, ajoutant une dimension communautaire à l'expérience.

Casting et design des personnages

Dead or Alive 5 est sorti avec un casting principal de 18 combattants de la série, plus le personnage de boss déblocable Alpha-152. Il a introduit trois personnages entièrement nouveaux dans la franchise. Mila, une championne espagnole d'arts martiaux mixtes, apportait un style de combat au sol. Rig, un pratiquant canadien de taekwondo et patron de plateforme pétrolière, offrait une approche plus technique. Le troisième nouveau venu, Mr. Strong, s'est révélé plus tard être le vétéran de la série Bass Armstrong combattant sous un pseudonyme.

Un attrait majeur de crossover est venu de l'inclusion de trois personnages invités de la série Virtua Fighter de Sega, la franchise qui a initialement inspiré Dead or Alive. Akira Yuki, Pai Chan et Sarah Bryant ont été ajoutés en tant que combattants déblocables, bien qu'ils ne soient pas jouables dans le mode Histoire. Notamment, Akira et Pai ne parlaient que japonais, tandis que Sarah ne parlait qu'anglais, préservant leurs portraits de personnages originaux. L'ensemble du casting a été rendu dans un style visuel plus réaliste que les jeux précédents, avec des détails comme la sueur, la saleté et des effets physiques spécifiques aux costumes ajoutant à la présentation.

Évolution et itérations du jeu

Après ses débuts en 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360, Dead or Alive 5 a connu plusieurs versions mises à jour qui ont élargi sa portée et affiné son contenu. En 2013, Dead or Alive 5 Plus a apporté le jeu sur PlayStation Vita, avec des commandes tactiles dans un mode Touch Play spécial mais en omettant certaines fonctionnalités comme les matchs en lobby. Plus tard la même année, Dead or Alive 5 Ultimate est arrivé en tant que mise à jour majeure pour consoles de salon et arcade, ajoutant probablement des personnages et des changements d'équilibrage.

La version finale et la plus complète était Dead or Alive 5: Last Round, sortie en 2015. Cette itération a étendu la durée de vie du jeu à la PlayStation 4, la Xbox One et Windows PC, apportant l'expérience compétitive à une nouvelle génération de matériel. Ces sorties successives ont aidé la franchise à grandir, avec des ventes combinées de toutes les versions dépassant 1,5 million d'exemplaires à la mi-2015. Les versions gratuites, connues sous le nom de Core Fighters, ont été téléchargées plus de 12 millions de fois d'ici 2019, élargissant considérablement la base de joueurs.

Histoire et structure narrative

Le récit de Dead or Alive 5 se déroule deux ans après la destruction du siège de la corporation DOATEC. Helena Douglas, qui dirige désormais un DOATEC réformé, vise à organiser le cinquième tournoi pour présenter la nouvelle philosophie pacifique de l'organisation au monde. Cette intrigue s'entremêle avec une seconde trame majeure impliquant la traque du clone puissant de Kasumi, Alpha-152, recherché par Kasumi elle-même, Bayman et d'autres.

Le mode Histoire est présenté dans un style cinéma hyperlien non chronologique. Il est divisé en chapitres interconnectés qui suivent différents personnages, montrant les événements sous plusieurs perspectives. Cette structure tisse ensemble le drame des participants au tournoi avec la conspiration obscure menée par le méchant Victor Donovan et sa nouvelle organisation, MIST. L'histoire culmine dans un climax dans un laboratoire sur une plateforme pétrolière, où la vraie Kasumi doit affronter Alpha-152 et les secrets du projet de clonage ressuscité.

Développement et philosophie de conception

Dead or Alive 5 a été officiellement annoncé au Tokyo Game Show en septembre 2011, le producteur Yosuke Hayashi déclarant que le jeu n'était qu'à environ 15% d'achèvement à l'époque. L'équipe a construit un nouveau moteur de jeu à partir de zéro pour cet opus. Un objectif central était de créer des environnements plus impliqués et interactifs. Hayashi a cité la série Uncharted de Naughty Dog comme une inspiration pour développer les arènes destructibles du jeu et les événements dramatiques de Cliffhanger.

Pour garantir l'équilibre, Team Ninja a réexaminé l'ensemble des mouvements de chaque personnage depuis la base, créant de nouveaux coups et affinant soigneusement ceux existants. L'équipe a également cherché à représenter la sensualité caractéristique de la série dans un ton plus sophistiqué. Le processus de développement a abouti à la première sortie multi-plateforme de la série depuis 1999 et à ses débuts sur PlayStation 3, marquant un nouveau chapitre significatif pour la franchise.

Fonctionnalités en ligne et outils communautaires

Dead or Alive 5 fournissait une suite de modes en ligne conçus pour le jeu compétitif et l'interaction communautaire. Les joueurs pouvaient s'engager dans des matchs simples, des matchs classés ou créer des matchs en lobby. Une fonctionnalité notable était la possibilité d'organiser et d'héberger des tournois en ligne pour jusqu'à 16 joueurs, facilitant les compétitions gérées par la communauté. Le mode Spectateur permettait aux joueurs de regarder des combats tout en discutant avec d'autres, favorisant une expérience de visionnage sociale.

Le jeu multiplateforme était une fonctionnalité clé pour l'écosystème PlayStation, permettant des matchs en ligne et le partage de contenu téléchargeable entre les versions PlayStation 3 et PlayStation Vita. Les joueurs pouvaient également échanger des données de sauvegarde entre ces deux consoles. Bien que la version Vita manquait de certaines fonctionnalités comme les téléchargements YouTube, les versions console de salon fournissaient des outils comme le visualiseur de replays et le mode photo, donnant à la communauté des moyens de capturer et de partager des moments mémorables de leurs combats.

FAQ

Qu'est-ce que le triangle d'interruption dans Dead or Alive 5 ?

Le triangle d'interruption est le système de combat central où les coups battent les projections, les projections battent les parades, et les parades battent les coups. Réussir l'une de ces contre-attaques inflige des dégâts supplémentaires, créant un jeu d'esprit constant entre les joueurs.

Quels personnages de Virtua Fighter sont dans Dead or Alive 5 ?

Le jeu présente trois personnages invités de la série Virtua Fighter de Sega : Akira Yuki, Pai Chan et Sarah Bryant. Ce sont des combattants déblocables qui font des apparitions dans le mode Histoire mais n'y sont pas jouables.

Que sont les Power Blows et les Cliffhangers ?

Le Power Blow est une attaque puissante et cinématique qui peut être utilisée lorsque la santé d'un personnage est inférieure à 50%. Il peut projeter un adversaire dans les Danger Zones ou au bord des falaises. S'il est projeté d'une falaise, un événement Cliffhanger en temps réel rapide se déclenche, où le combattant qui tombe peut attraper le rebord et l'attaquant peut essayer d'infliger plus de dégâts.

Quelle est la différence entre Dead or Alive 5, Ultimate et Last Round ?

Dead or Alive 5 était la version originale de 2012. Ultimate était une version mise à jour de 2013 pour consoles et arcades. Last Round, sortie en 2015, était l'itération finale, ajoutant la prise en charge de PlayStation 4, Xbox One et Windows PC, amenant le jeu sur des plateformes modernes.

Combien d'exemplaires Dead or Alive 5 a-t-il vendu ?

À la mi-2015, les ventes combinées de toutes les versions de Dead or Alive 5, y compris l'originale, Ultimate et Last Round, avaient dépassé 1,5 million d'exemplaires dans le monde. De plus, les versions gratuites ont été téléchargées plus de 12 millions de fois en 2019.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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