Battlefield 4
Battlefield 4 est un jeu de tir à la première personne sorti en 2013, développé par DICE et un titre majeur de la longue série Battlefield. Ses parties multijoueur à grande échelle, avec ses cartes dynamiques et un nombre de joueurs allant jusqu'à 64 sur les plateformes modernes, ont constitué le cœur de sa scène compétitive jusqu'à l'arrêt de ses services en ligne pour les anciennes consoles en 2024.

| Développeur | DICE |
|---|---|
| Éditeur | Electronic Arts |
| Date de sortie | Octobre-novembre 2013 |
| Plateformes | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
| Genre | Jeu de tir à la première personne |
| Factions multijoueur | États-Unis, China, Russia |
| Fonctionnalité multijoueur notable | Commander Mode |
| Modes de jeu principaux | Conquest, Obliteration, Defuse, Rush, Team Deathmatch |
| Classes de joueur | Assault, Engineer, Support, Recon |
Gameplay et systèmes de base
Battlefield 4 est conçu comme un jeu de tir à la première personne combinant armes et véhicules, mettant l'accent sur les batailles à grande échelle avec des combats d'infanterie et de véhicules. L'interface affiche les informations essentielles avec une mini-carte et une boussole pour la navigation, un compteur de munitions et une jauge de santé. Une fonction tactique clé est le système de repérage, qui permet aux joueurs de marquer les soldats et véhicules ennemis pour toute leur équipe, les révélant sur la mini-carte et au-dessus de leur modèle. Ce système fonctionne à la fois en solo et en multijoueur. Le jeu a également introduit une balistique améliorée avec une chute des balles plus prononcée, obligeant les joueurs à ajuster leur visée pour les engagements à moyenne et longue portée.
Les mouvements et le combat des joueurs ont été enrichis par de nouvelles capacités. Les joueurs pouvaient contrer les attaques au corps à corps de face en position debout ou accroupie, utiliser leur arme de poing en nageant et plonger sous l'eau pour éviter la détection. Les capacités standard comme le sprint illimité, le rechargement en courant, la position couchée et le franchissement d'obstacles sont restées. Le jeu incluait également un support étendu pour le daltonisme, permettant aux joueurs de modifier les indicateurs de couleur à l'écran pour la tritanomalie, la deutéranomalie et la protanomalie. La personnalisation des armes est vaste, les armes principales et secondaires pouvant être équipées de divers accessoires et skins de camouflage. La plupart des armes peuvent également basculer entre les modes de tir automatique, semi-automatique et par rafale.
Cadre multijoueur et compétitif
Le composant multijoueur était l'élément central de Battlefield 4, supportant jusqu'à 64 joueurs sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, et 24 joueurs sur PlayStation 3 et Xbox 360. Les matchs opposent trois factions, les États-Unis, la China et la Russia. Un ajout stratégique majeur fut la réintroduction du Commander Mode, vu pour la dernière fois dans Battlefield 2142. Celui-ci donne à un joueur par équipe une vue de haut en bas, de type stratégie en temps réel, sur l'ensemble du champ de bataille. Le Commander peut donner des ordres, déployer des largages de véhicules et d'armes, appeler des frappes de missiles et observer la bataille à travers les yeux de n'importe quel joueur de son équipe.
Le jeu est sorti avec dix cartes, dont Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311 et Operation Locker. Ces cartes présentaient le système Levolution, des événements dynamiques pouvant radicalement modifier le champ de bataille. Parmi les exemples, on trouve l'effondrement d'un gratte-ciel entier sur Siege of Shanghai, qui soulève un énorme nuage de poussière, ou le déclenchement d'une inondation. Des éléments interactifs plus petits comme tirer sur des extincteurs pour créer des nuages obscurcissants ou déclencher des alarmes de voiture relèvent également de cette mécanique. Un mode spectateur complet était inclus, permettant aux joueurs d'en regarder d'autres à la première ou troisième personne, ou d'utiliser une caméra libre pour parcourir la carte sous n'importe quel angle, ce qui était vital pour le casting et l'analyse compétitifs.
Modes de jeu et rôles des joueurs
Battlefield 4 proposait une variété de modes de jeu adaptés à différentes expériences compétitives. Le mode classique à grande échelle Conquest est revenu, aux côtés de Rush et Domination. Le jeu a introduit deux nouveaux modes, Obliteration, où les équipes se battent pour une seule bombe afin de détruire les objectifs ennemis, et Defuse, un mode par rounds à une seule vie d'attaque et de défense. Les traditionnels Team Deathmatch et Squad Deathmatch étaient également disponibles pour des combats d'infanterie plus concentrés.
Les joueurs choisissent parmi quatre kits distincts, chacun avec un rôle défini. La classe Assault sert de médecin de première ligne, équipé de défibrillateurs pour ranimer les coéquipiers, bien qu'il doive attendre que le défibrillateur se recharge après des ranimations successives rapides. L'Engineer se spécialise dans le combat anti-véhicule avec des lance-roquettes et répare les véhicules alliés, et utilise des Personal Defense Weapons. La classe Support fournit des munitions et un tir de suppression avec des mitrailleuses légères et de nouveaux gadgets comme le mortier à distance et l'arme à air comprimé XM25. Le kit Recon se concentre sur l'engagement à longue portée et le renseignement, utilisant des fusils de sniper, des capteurs de mouvement et des transpondeurs radio pour contrôler le champ de bataille. La classe Recon est plus mobile que dans les jeux précédents et peut s'équiper de carabines et de fusils de tireur désigné. Tous les kits ont accès aux carabines, et la personnalisation des armes est étendue, avec divers accessoires, skins et un camouflage adaptatif qui change automatiquement en fonction de l'environnement de la carte sans intervention du joueur.
Véhicules et arsenal des factions
Le combat de véhicules est une partie fondamentale du gameplay de Battlefield 4. L'introduction de la faction chinoise a ajouté de nouveaux véhicules comme le char de bataille principal Type 99, la voiture blindée ZFB-05 et l'hélicoptère d'attaque Z-10W. Les bateaux d'attaque, comme le RCB et le DV-15 Interceptor, fonctionnaient comme des embarcations d'assaut aquatique lourdement armées pour les cartes navales. Les jets ont été rééquilibrés et séparés en deux classes distinctes, les avions d'attaque axés sur les capacités air-sol et les avions furtifs optimisés pour le combat air-air.
La personnalisation s'étendait à tous les véhicules et soldats, permettant aux joueurs d'appliquer différents motifs de camouflage. Le nouveau camouflage adaptatif s'ajustait automatiquement à la carte jouée. Les camouflages pouvaient être appliqués sur les jets, hélicoptères, chars, véhicules de transport, armes et sur les soldats eux-mêmes. Auparavant, la personnalisation était disponible pour les parachutes, mais cela a été modifié pour que les emblèmes créés par les joueurs y soient imprimés à la place.
Campagne solo
La campagne solo se déroule six ans après les événements de Battlefield 3, pendant la fictive guerre de 2020. Le joueur contrôle le sergent Daniel Recker, second d'un escadron de reconnaissance des Marines américains portant l'indicatif Tombstone. L'histoire suit l'escadron alors qu'il se retrouve impliqué dans une conspiration où l'amiral chinois Chang, avec le soutien de la Russie, tente de renverser le gouvernement chinois pour former une alliance contre les États-Unis.
Le gameplay de la campagne diffère du multijoueur, présentant des niveaux plus linéaires de type sandbox où les joueurs peuvent utiliser des véhicules comme des chars et des bateaux. Recker peut utiliser des jumelles tactiques pour identifier les ennemis, les objectifs et les caches d'armes, et une commande Engage pour diriger ses coéquipiers afin qu'ils attaquent les hostiles dans sa ligne de mire. La campagne comprend des armes et des plaques d'identité à collectionner qui débloquent du contenu utilisable en multijoueur. Des personnages clés de Battlefield 3 reviennent, dont l'agent de la CIA Laszlo W. Kovic et l'opératif russe Dimitri Mayakovsky, qui a survécu à la détonation nucléaire à Paris et se retrouve emprisonné en Chine.
Développement et support post-sortie
Battlefield 4 a été présenté pour la première fois à l'E3 en juin 2013, avec une démonstration de la carte Siege of Shanghai mettant en avant le Commander Mode, les nouvelles armes et véhicules, et la mécanique Levolution. Le jeu a été accueilli favorablement pour son mode multijoueur, son gameplay et ses graphismes lors de sa sortie. Cependant, il a été critiqué pour sa campagne solo et pour de nombreux bugs et problèmes techniques dans le multijoueur au lancement. Malgré ces problèmes, il a connu un succès commercial, avec plus de sept millions d'exemplaires vendus.
Le support pour les versions plus anciennes sur console a finalement pris fin. Battlefield 4 a été retiré des boutiques numériques pour PlayStation 3 et Xbox 360 le 31 juillet 2024. Les serveurs en ligne pour ces plateformes ont été officiellement fermés le 7 novembre 2024. Cela a marqué la fin du jeu compétitif officiel sur ces systèmes, bien que le jeu reste actif sur les plateformes modernes où ses batailles à grande échelle et sa profondeur stratégique continuent d'être jouées.
FAQ
Quand Battlefield 4 est-il sorti ?
Battlefield 4 est sorti en octobre et novembre 2013 sur Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 et Xbox One.
Qu'est-ce que le Commander Mode dans Battlefield 4 ?
Le Commander Mode est un rôle stratégique où un joueur par équipe obtient une vue de haut en bas de toute la carte. Il peut donner des ordres, déployer des fournitures et appeler des frappes de missiles pour soutenir son équipe, fonctionnant de manière similaire à un jeu de stratégie en temps réel.
Quelles sont les classes de joueur dans Battlefield 4 ?
Il y a quatre classes. Assault est le médecin, Engineer combat les véhicules, Support fournit des munitions et un tir de suppression, et Recon gère le tir de précision à longue portée et le renseignement avec des gadgets comme les capteurs de mouvement et les transpondeurs radio.
Qu'est-ce que la Levolution dans Battlefield 4 ?
Levolution fait référence aux événements dynamiques à grande échelle sur les cartes multijoueur qui modifient l'environnement. L'exemple le plus célèbre est l'effondrement du gratte-ciel sur la carte Siege of Shanghai, qui modifie les lignes de vue et l'emplacement des objectifs.
Les serveurs de Battlefield 4 sont-ils toujours en ligne ?
Les serveurs multijoueur en ligne pour les versions PlayStation 3 et Xbox 360 ont été fermés le 7 novembre 2024. Le jeu reste jouable en ligne sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





