Battlefield 2
Battlefield 2 est un jeu de tir à la première personne emblématique de 2005 qui a défini la guerre multijoueur à grande échelle et basée sur le travail d'équipe. Ses systèmes stratégiques profonds, incluant les escouades et le rôle de commandant, ont confirmé sa place comme l'un des principaux jeux compétitifs de son époque.

| Développeur | Digital Illusions CE |
|---|---|
| Éditeur | Electronic Arts |
| Date de sortie | 21 juin 2005 |
| Plateforme | Microsoft Windows |
| Genre | Jeu de tir à la première personne |
| Modes de jeu | Multijoueur, Solo |
| Joueurs maximum | 64 |
| Extension | Battlefield 2: Special Forces |
| Suite | Battlefield 3 |
L'expérience Conquest fondamentale
Battlefield 2 est fondamentalement une expérience multijoueur construite autour du mode de jeu Conquest, où deux équipes opposées se battent pour le contrôle de drapeaux stratégiques sur un champ de bataille. Les factions sont déterminées par la carte, opposant l'omniprésent United States Marine Corps soit au Chinese People's Liberation Army soit à la faction fictive Middle Eastern Coalition. L'objectif principal est de réduire les tickets de l'équipe ennemie, une ressource représentant sa capacité à se renforcer. Les tickets sont perdus à chaque mort d'un soldat, mais une équipe subit aussi une perte graduelle de tickets si elle contrôle une minorité des points de contrôle de la carte. Ces points, marqués par des drapeaux, sont cruciaux car ils servent aussi de points d'apparition pour les soldats. Une manche se termine quand les tickets d'une équipe sont entièrement épuisés, qu'un minuteur arrive à son terme, ou qu'une équipe est anéantie tout en ne contrôlant aucun point. Le jeu est sorti avec 12 cartes, plus tard étendu à 15, chacune offrant des environnements distincts, de l'urbain Strike at Karkand au marécageux Songhua Stalemate. Chaque carte a trois variantes de taille pour 16, 32 et 64 joueurs, qui modifient la zone jouable, le nombre et la position des points de contrôle, et la disponibilité des véhicules, créant différents scénarios tactiques pour chaque échelle.
Le système de classes d'infanterie
Les joueurs choisissent parmi sept classes d'infanterie distinctes, chacune avec un rôle spécialisé et un équipement conçu pour la guerre combinée. La classe Assault sert d'infanterie polyvalente, équipée de lance-grenades et d'une armure supplémentaire. Les Medics portent des défibrillateurs pour ranimer les coéquipiers tombés au combat et fournissent des soins. Les Engineers réparent ou détruisent les véhicules à l'aide de clés et d'explosifs, tandis que les Support fournissent un feu de suppression et réapprovisionnent les alliés avec des sacs de munitions. La classe Anti-Tank se spécialise dans la destruction des véhicules blindés avec des missiles guidés. Les Special Forces sont équipés pour la furtivité et le sabotage, et les Snipers engagent les cibles à longue portée. Les joueurs peuvent changer de classe pendant une partie en ramassant le kit d'un soldat tombé, quelle que soit sa faction. Les classes sont aussi catégorisées Heavy ou Light, affectant l'endurance et la résistance aux dégâts. Les classes Heavy subissent moins de dégâts au torse mais ont une endurance réduite, tandis que les classes Light ont des multiplicateurs de dégâts standards et peuvent sprinter plus longtemps.
Coordination et communication par escouades
Le travail d'équipe est structuré par le système d'escouades, où jusqu'à six joueurs peuvent former une unité, avec un maximum de neuf escouades par équipe. Chaque escouade a un leader qui peut recevoir des ordres directs du Commandant de l'équipe et peut, à son tour, donner des ordres d'attaque ou de défense aux membres de son escouade. De manière cruciale, les membres d'escouade peuvent apparaître directement sur leur leader d'escouade, à condition que le leader soit en vie et que son équipe contrôle au moins un drapeau. Cette mécanique permet aux escouades de maintenir leur cohésion et d'appliquer une pression soutenue sur les objectifs. La communication au sein des escouades est facilitée par un système intégré de voix sur IP, permettant une coordination tactique en temps réel sans logiciel externe. Les leaders d'escouade ont aussi un canal VoIP direct vers le Commandant de l'équipe pour demander des soutiens comme des frappes d'artillerie.
Le rôle stratégique de Commandant
Chaque équipe a une position exclusive de Commandant, typiquement disponible pour les joueurs de rang plus élevé. Le Commandant opère depuis une interface de type jeu de stratégie en temps réel vue de dessus qui fournit une vue d'ensemble complète du champ de bataille. Depuis cet écran, le Commandant contrôle des atouts stratégiques puissants pour influencer la partie. Ceux-ci incluent le lancement de frappes d'artillerie sur les positions ennemies, le déploiement de véhicules aériens sans pilote pour la reconnaissance, et l'ordre de largages de véhicules ou de ravitaillement pour son équipe. Le Commandant peut communiquer avec tous les leaders d'escouade via VoIP ou par des ordres texte pour coordonner la stratégie de toute l'équipe. Un Commandant peut démissionner ou être retiré par un vote de mutinerie réussi de son équipe. Bien que les Commanders ne gagnent pas de points à partir d'actions standards comme les éliminations, leur score final est doublé si leur équipe remporte la manche, récompensant un leadership stratégique réussi. Ce rôle réapparaîtra plus tard dans Battlefield 2142 et Battlefield 4.
Guerre des véhicules et contrebalance
Battlefield 2 poursuit le combat véhiculaire signature de la série, présentant un large éventail de véhicules terrestres et aériens basés sur du matériel militaire réel. Contrairement aux titres précédents, il n'a qu'un seul navire dédié, le rigid-inflatable boat, bien que plusieurs véhicules de transport de troupes soient amphibies. Le jeu emploie un système délibéré de contrebalance où chaque type de véhicule a des forces et des vulnérabilités spécifiques, créant une dynamique similaire à pierre-feuille-ciseaux. Par exemple, les véhicules anti-aériens mobiles sont efficaces contre les hélicoptères mais vulnérables aux chars de bataille principaux. Ce système s'étend aux défenses fixes comme les emplacements de mitrailleuse et de canon anti-aérien. La disponibilité des véhicules sur une carte dépend de sa taille et des points de contrôle qu'une équipe détient. Le seul navire présenté est le USS Essex non pilotable, qui agit comme un porte-avions avec des points d'apparition et des tourelles défensives Phalanx.
Progression, déblocages et le BattleRecorder
La progression du joueur est suivie globalement sur les serveurs classés. En accumulant des points à partir d'éliminations, de soins, de réparations et de jeu d'objectif, les joueurs obtiennent des promotions de rang. Chaque promotion à un rang éligible donne l'opportunité de débloquer l'une des sept armes spéciales, une correspondant à chaque classe d'infanterie. Ces armes déblocables peuvent ensuite être utilisées de façon permanente à la place de l'armement standard de la classe. Les joueurs peuvent aussi gagner des récompenses sous forme de rubans, badges et médailles pour des accomplissements spécifiques en jeu, les médailles étant les plus difficiles à obtenir. Le jeu incluait aussi un outil BattleRecorder intégré qui enregistrait les données d'une partie dans de petits fichiers pour les rejouer plus tard dans le client du jeu. Cela permettait aux joueurs de revoir les batailles depuis n'importe quel angle de caméra, de changer la vitesse de lecture et même d'exporter des séquences au format AVI, facilitant la création de machinima communautaire.
L'extension Special Forces et l'histoire ultérieure
La première extension, Battlefield 2: Special Forces, est sortie le 21 novembre 2005. Elle a déplacé l'accent vers un combat centré sur l'infanterie, introduisant huit nouvelles cartes, six nouvelles factions jouables incluant des unités de forces spéciales, et dix nouveaux véhicules comme l'AH-64 Apache et le Mi-35 Hind, bien qu'elle ait retiré tous les avions à réaction. Ses ajouts clés étaient des gadgets tactiques qui altéraient le gameplay, comme des lunettes de vision nocturne, des tyroliennes pour les déplacements verticaux, des grappins, et de l'équipement non létal comme des gaz lacrymogènes et des masques à gaz. Elle a aussi ajouté huit nouvelles armes légères. Le service multijoueur officiel du jeu a pris fin le 30 juin 2014, avec l'arrêt des serveurs maîtres GameSpy. Cependant, la communauté a maintenu le jeu en vie grâce à des serveurs gérés par les fans et des modifications. En 2017, Electronic Arts a émis des avis de retrait à un tel groupe, le Revive Network, pour violation de droits d'auteur liée à leurs versions modifiées du jeu.
FAQ
Quand Battlefield 2 est-il sorti ?
Battlefield 2 est sorti le 21 juin 2005 en Amérique du Nord sur Microsoft Windows.
Quel est le nombre maximum de joueurs dans une partie de Battlefield 2 ?
Le mode multijoueur supporte jusqu'à 64 joueurs en ligne. Le mode solo utilise les mêmes cartes mais propose des batailles avec jusqu'à 16 bots contrôlés par l'ordinateur.
Quelles sont les principales factions dans Battlefield 2 ?
Les factions de base sont le United States Marine Corps, le Chinese People's Liberation Army et la faction fictive Middle Eastern Coalition. L'European Union a été ajoutée comme faction jouable dans le contenu d'extension.
Que fait le Commandant dans Battlefield 2 ?
Le Commandant est un rôle stratégique à part entière. Il a une vue aérienne du champ de bataille, peut déployer des atouts comme des frappes d'artillerie et des UAV, et donner des ordres aux escouades pour coordonner l'effort de toute l'équipe.
Qu'était l'extension Battlefield 2: Special Forces ?
Sortie en novembre 2005, c'était un pack d'extension axé sur le combat d'infanterie. Il a ajouté de nouvelles cartes, factions, gadgets tactiques comme des tyroliennes et des lunettes de vision nocturne, et de nouveaux véhicules tout en retirant tous les avions à réaction de son gameplay.
Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.





