Super Smash Land
Ang Super Smash Land ay isang libreng, fan-made na demake ng seryeng Super Smash Bros., na inilabas noong 2011. Dinisenyo para magmukha at pakiramdam na isang Game Boy title, pinakintab nito ang magulong formula ng platform fighter sa isang kaakit-akit, pinasimpleng pakete. Ang paglikha nito ni Dan Fornace ay nagsilbing isang pundasyonal na proyekto na naging daan sa pagbuo ng matagumpay na indie fighting game na Rivals of Aether.

| Developer | Dan Fornace |
|---|---|
| Release Date | Setyembre 14, 2011 |
| Platform | PC |
| Genre | Platform Fighter |
| Game Modes | Arcade, Endless, Versus |
| Playable Characters | 6 |
| Stages | 11 |
| Spiritual Successor | Rivals of Aether |
Isang Paningin ng Smash sa Game Boy
Ang Super Smash Land ay isang fan game na muling inilalarawan ang karanasan ng Super Smash Bros. sa pamamagitan ng lente ng klasikong Nintendo Game Boy. Nilikha ng developer na si Dan Fornace, ang laro ay inilabas noong Setyembre 14, 2011, at binuo gamit ang GameMaker 7. Ang visual design nito ay sinadyang gayahin ang limitadong palette ng kulay at istilo ng pixel art ng handheld, na lumilikha ng natatanging retro aesthetic. Ang proyekto ay isang libreng PC game, na nag-aalok ng isang accessible at nostalhikong pagtingin sa sikat na serye ng labanan.
Gameplay at Mekanika
Bilang isang platform fighter, sinusundan ng Super Smash Land ang pangunahing premisa ng inspirasyon nito. Pumipili ang mga manlalaro ng isang karakter at naglalaban sa mga stage na ang layunin ay itulak ang kalaban palayo sa platform. Sa halip na tradisyonal na health bar, ang mga karakter ay nagkakaroon ng pinsala bilang isang porsyento. Habang tumataas ang porsyentong ito, mas malayo silang itinutulak ng mga atake, na nagpapataas ng tsansa nilang matalo at mawalan ng punto.
Ang laro ay nagtatampok ng anim na playable fighter, kabilang sina Mario, Link, Kirby, Pikachu, Vaporeon, at Mega Man. Nagaganap ang mga laban sa 11 magkakaibang stage, na ang isa ay inspirasyon ng indie game na Tower of Heaven. Ang kontrol ay ginagawa nang buo sa pamamagitan ng keyboard. Para sa mga single player, ang laro ay nag-aalok ng Arcade mode at isang Endless mode kung saan nakikipaglaban sila sa mga alon ng AI na kalaban. Ang pangunahing Versus mode ay sumusuporta sa mga laban para sa hanggang apat na manlalaro nang lokal.
Nilalaman at Mga Ma-uunlock
Bukod sa paunang roster at mga stage nito, ang Super Smash Land ay binuo na may pag-iisip sa replayability. Kasama sa laro ang malaking halaga ng ma-uunlock na nilalaman. Maaaring makamit ng mga manlalaro ang karagdagang mga karakter, stage, at game mode sa pamamagitan ng pagtugon sa ilang kundisyon habang naglalaro. Hinikayat ng sistemang ito ang paggalugad at pagmaster ng mga mekanika ng laro, na nagpapahaba sa lifespan nito lampas sa mga kaswal na laban.
Pagtanggap ng mga Kritiko
Sa paglabas nito, ang Super Smash Land ay mainit na tinanggap ng mga kritiko at manlalaro dahil sa matalinong disenyo at nostalhikong apela nito. Tinawag ito ni Adam Smith ng Rock, Paper, Shotgun na isang kamangha-manghang pagpupugay at isang masayang laro sa sarili nitong karapatan. Binigyan ito ng JoyCon Gamers ng score na 9.0, na inirerekomenda ito bilang isang paglalakbay pabalik sa nakaraan.
Ginawaran ng Retro Gamer CD ang laro ng 4 sa 5 bituin, pinuri ang well made graphics at nakakaaliw na gameplay nito. Binigyan ito ni Keith mula sa FleshEatingZipper ng 8 sa 10, binibigyang-diin ang old school at nostalhikong pakiramdam nito. Kolektibong pinatunayan ng mga review na ito ang tagumpay ng laro sa pagkuha ng espiritu ng parehong panahon ng Game Boy at formula ng Smash Bros.
Pamana at Rivals of Aether
Ang pinakamahalagang pamana ng Super Smash Land ay ang papel nito bilang hudyat ng Rivals of Aether. Binuo ni Dan Fornace, ang tagalikha ng parehong laro, ang Rivals of Aether bilang isang spiritual successor. Ang komersyal na inilabas na indie title na ito ay pinalawak ang mga konseptong tinalakay sa fan game, na nagsasama ng mas advanced na kompetitibong teknik na nakapagpapaalala sa Super Smash Bros. Melee.
Ipinapakita ng ebolusyong ito kung paano ang isang passion project ay maaaring magsilbing direktang hakbang patungo sa isang ganap na, orihinal na laro. Habang nananatiling isang minamahal na demake ang Super Smash Land, dinala ng Rivals of Aether ang paningin ng developer nito sa mas malawak na kompetitibong indie scene.
Lugar sa Ekosistema ng Smash
Ang Super Smash Land ay umiiral sa loob ng isang malawak na ekosistema na nakasentro sa flagship fighting series ng Nintendo. Bagama't hindi ito isang opisyal na esports title tulad ng Super Smash Bros. Ultimate, ito ay bahagi ng aktibong fan culture na pumapalibot sa Smash Bros. Kabilang sa mga pangunahing opisyal na paligsahan para sa serye ang GENESIS, ang Evolution Championship Series (EVO), Super Smash Con, at The Big House.
Ang laro ay sumasalamin din sa grassroots, community-driven na espiritu na makikita sa mga kaganapan tulad ng high school state championships at mga lokal na library tournament. Bilang isang libreng fan creation, ang Super Smash Land ay kumakatawan sa isa sa maraming paraan kung paano nakikipag-ugnayan at muling binibigyang-kahulugan ng mga manlalaro ang mga mekanika at karakter ng Smash universe sa labas ng mga opisyal na channel ng Nintendo.
FAQ
Sino ang lumikha ng Super Smash Land?
Ang Super Smash Land ay nilikha ng developer na si Dan Fornace. Kilala rin siya bilang ang magiging tagalikha ng indie fighting game na Rivals of Aether.
Anong mga karakter ang nasa Super Smash Land?
Ang laro ay nagtatampok ng anim na playable character. Sila ay sina Mario, Link, Kirby, Pikachu, Vaporeon, at Mega Man.
Libre bang laruin ang Super Smash Land?
Oo, ang Super Smash Land ay isang libreng PC game. Inilabas ito bilang isang fan-made project at hindi nangangailangan ng bayad.
Ano ang spiritual successor ng Super Smash Land?
Ang spiritual successor ng Super Smash Land ay ang Rivals of Aether. Ito ay nilikha ng parehong developer, si Dan Fornace, at nagtatayo sa maraming elemento mula sa fan game.
Ilang stage ang nasa Super Smash Land?
Ang Super Smash Land ay naglalaman ng kabuuang 11 stage. Ang isa sa mga stage na ito ay batay sa laro na Tower of Heaven.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





