Tetris
NES Tetris, vuoden 1989 Nintendo Entertainment System -versio klassikosta, on kehittynyt olohuoneiden ajankulusta vaativaan esport-lajiin. Sen kilpailukulttuurin määrittelee kisa kiihtyvää 'kill screeniä' vastaan, ja uudet fyysiset tekniikat ovat muuttaneet peliä, tuottaen suorituksia, joita pidettiin aiemmin mahdottomina. Peli on elpynyt 2000-luvulla nuorten pelaajien työntäessä sen koodia absoluuttisiin rajoihinsa.

| Kehittäjä | Nintendo |
|---|---|
| Julkaisija | Nintendo |
| Alusta | Nintendo Entertainment System (NES) |
| Julkaisu | 1989 |
| Ensisijainen kilpailutila | A-Type |
| Avainturnaus | Classic Tetris World Championship (vuodesta 2010) |
| Merkittävä nopeustekniikka | Rolling (kehitettiin 2020) |
| Historiallinen 'Kill Screen' | Taso 29 |
| Ensimmäinen 'pelin voitto' (Kaatuu) | 21. joulukuuta 2023, Willis Gibson |
| Ensimmäinen 'Rebirth' (Taso 255) | 6. lokakuuta 2024, Michael Artiaga |
Peli ja sen kilpailullinen ydin
Kilpailullinen Tetris-versio on vuoden 1989 Nintendo Entertainment System -porttaus. Siinä on kaksi päätilaa. A-Type on ensisijainen kilpailutila, jossa tavoitteena on saavuttaa mahdollisimman korkea pistemäärä ennen kuin pelistä tulee pelikelvoton. B-Type sisältää 25 rivin tyhjentämisen kentältä, jossa on satunnaisia esteitä. A-Type-tilassa pelin nopeus kasvaa pelaajien tyhjentäessä rivejä, edeten tasoista toiseen. Keskeinen haaste on pisteiden tehokas kerääminen, sillä neljän rivin tyhjentäminen kerralla pitkällä palikalla, Tetriksellä, tuottaa huomattavasti enemmän pisteitä kuin saman määrän rivien yksittäinen tyhjentäminen.
Peli suunniteltiin äärellisen päätepisteen kanssa. Tason 10 jälkeen nopeuden kasvut vähenevät, huipentuen tasoon 29, jossa palikat putoavat yhden ruudun verran per ruutu. Tätä pidettiin alun perin ylitsepääsemättömänä seinänä, kill screeninä, jonka tarkoitus oli lopettaa peli. Pisteytysjärjestelmä kannustaa aggressiiviseen pelaamiseen, sillä rivien tyhjennyspisteet kerrotaan nykyisen tason numerolla plus yksi. Tämä tekee Tetriksien tekemisestä korkeilla tasoista valtavasti arvokkaamman, muovaen korkean tason kilpailun koko strategian.
Pelaajat voivat valita aloitustason väliltä 0–9 tai 0–19 pitämällä A-nappia pohjassa valinnan aikana. Korkeammalta tasolta aloittaminen tarkoittaa, että taso ei nouse, ennen kuin pelaaja tyhjentää yhtä monta riviä kuin olisi vaadittu saavuttaakseen kyseisen tason nollasta, vaikkakin bugi aiheuttaa tasojen nousevan aikaisemmin kuin tarkoitus, kun aloitetaan tasolta 10 tai korkeammalta. Peli antaa myös pisteitä pehmeästä pudottamisesta, 1 pisteen per ruutu tasosta riippumatta.
Pelaamisen evoluutio: Hypertappingista Rollingiin
Vuosikymmenien ajan pelin sisäänrakennettu viive sivuttaisliikkeissä rajoitti, kuinka nopeasti pelaajat pystyivät reagoimaan korkeilla nopeuksilla. NTSC-versiolla suunnan pitäminen pohjassa aiheuttaa alkuperäisen liikkeen, 16 ruudun tauon ja sitten seuraavat liikkeet joka 6. ruutu. Ensimmäinen tämän voittanut tekniikka oli hypertapping, jonka kehitti Thor Aackerlund. Se sisälsi D-padin nopeaa naputtamista yli kymmenen kertaa sekunnissa käsivarren jännityksellä luoden vapinan peukaloon. Tekniikka oli harvinainen, japanilaisen Koji Nishion ollessa toinen varhainen käyttäjä, kunnes Joseph Saelee teki siitä suositun voittamalla maailmanmestaruuden sillä vuonna 2018.
Vallankumouksellinen muutos tapahtui vuonna 2020, kun Chris Martinez kehitti rolling-tekniikan. Peukalon naputtamisen sijaan pelaaja asettaa paikallaan pysyvän sormen D-padille ja rummuttaa toisen kätensä sormia ohjaimen selkäpuolelle. Kitkan vähentämiseksi rummuttavalle kädelle voidaan käyttää hanskaa. Tämä menetelmä on nopeampi ja vähemmän fyysisesti rasittava, sallien jopa 30 sivuttaissiirtoa sekunnissa. Rolling mahdollisti tasaisen pelaamisen kauas tason 29 yli ja on tullut huippupelaajien standarditekniikaksi, muovaten ennätyskirjoja ja turnauspelaamista vuodesta 2021 lähtien.
Näiden tekniikoiden fyysiset vaatimukset ovat kovia. Hypertappingia kuvailtiin peukalon muuttamiseksi iskuporaksi. Rolling on vähemmän rasittava, mutta vaatii tarkkaa koordinaatiota. Nämä menetelmät muuttivat pelin tehokkuustestistä ennen tasoa 29 kestävän korkeanopeusohjauksen testiksi, sallien pelaajien pelata tehokkaasti loputtomasti vanhalla kill screen -nopeudella.
Mahdottomuuden uudelleenmäärittely: Kill Screenin tuolla puolen
NES Tetriksen voittamisen käsitettä on kirjoitettu uudelleen useita kertoja. Aluksi maksiminäytöllisen pistemäärän 999 999 saavuttaminen, tai maxout, oli huippusaavutus. Nintendo Power listasi Scott Andersonin tällä pisteellä vuonna 1992, ja ensimmäinen itsenäisesti varmistettu tallenne oli Harry Hongin vuonna 2009. Aikaisemmat varmistamattomat väitteet tulivat Thor Aackerlundilta noin 1990 ja Jonas Neubauerilta noin 2002. Kill screen tasolla 29 pidettiin lopullisena esteenä. Hypertappaajat kuitenkin osoittivat sen voitavan ohittaa, Aackerlundin saavuttaessa tason 30 vuonna 2011 ja Joseph Saeleen tason 31 vuonna 2018.
Rolling-tekniikka murskasi aiemmat rajat. Vuoteen 2020 mennessä hypertappaajat olivat saavuttaneet tason 38, mutta rollerit ohittivat sen pian. Vuoden 2022 Classic Tetris World Championship -finaalissa Eric Tolt ja Justin Yu saavuttivat tasot 73 ja 69 yli kahden miljoonan pisteen pisteillä. Tämä pakotti turnaukset toteuttamaan uuden super kill screenin tasolla 39, jossa palikat putoavat kaksi ruutua per ruutu, estääkseen liian pitkiä otteluita. Lopulliseksi voittoehdoksi tuli pelin koodin kaatumisen aiheuttaminen, joka tapahtuu noin 1550 rivin tyhjentämisen jälkeen. Kolmentoistavuotias Willis Gibson saavutti tämän ensimmäisenä 21. joulukuuta 2023, saavuttaen tason 157 ja häntä kutsuttiin ensimmäiseksi henkilöksi, joka voitti pelin.
Kaatumisen tuolla puolen on toinen raja-alue, rebirth-peli. Se sisältää tason 255 saavuttamisen, joka aiheuttaa tasolaskurin ylivuodon takaisin nollaan. Tämä saavutus vaatii useiden vakavien grafiikkavirheiden ja kokonaisluvun alivuodon käsittelyn, joka pysäyttää tasojen etenemisen 2190 tyhjennetyn rivin kohdalla. Muokatulla kaatumisvastaisella versiolla Michael Artiaga saavutti ensimmäisen rebirthin 6. lokakuuta 2024, tehokkaasti saavuttaen sen, mikä olisi taso 347. Pelin kehittäjät eivät koskaan tarkoittaneet pelaamista tason 29 jälkeen, sillä tasolaskuri lakkaa toimimasta oikein sen jälkeen, mikä näkyy myös tasojen 29 jälkeen oikein näyttämättömänä.
Tekniset omituisuudet ja visuaaliset haasteet
Kun pelaajat työntävät syvemmälle peliin, he kohtaavat tahattomia käyttäytymismalleja alkuperäisestä ohjelmoinnista. Kokonaisluvun ylivuotobugi ilmestyy ensimmäisen kerran tasolla 138, aiheuttaen pelin lataavan väripaletteja väärästä muistiosasta, luoden omituisia palikoiden värejä. Tasot 146 ja 148, lempinimiltään dusk ja charcoal, renderöivät palikat lähes mustissa väreissä, jotka sulautuvat mustaan taustaan, esittäen vakavan visuaalisen haasteen, jonka Willis Gibson suoritti ensimmäisenä joulukuussa 2023.
Tunnetuin bugi on pelin kaatumisen aiheuttava tila, joka laukeaa noin 1550 rivin tyhjentämisen jälkeen, vastaten tasoa 155. Tämä johtuu tehotomasta kertolaskuoperaatiosta pistelaskukoodissa. Tämän kaatumisen onnistunut aiheuttaminen katsotaan pelin voittamiseksi. Rebirth-pelin tavoittelemiseksi tämän pisteen yli pelaajien on käytettävä muokattua ohjelmistoversiota, joka estää kaatumisen, kuten Michael Artiaga teki saavutuksessaan vuonna 2024. Jos kaatumista vältytään, pelaajien on myös käsiteltävä tasolaskurin alivuotobugi 2190 rivin kohdalla, ennen kuin he voivat edetä kohti tasoa 255.
Kilpailullinen skene ja turnausrakenne
NES Tetriksen modernin esports-skenen ankkurina on Classic Tetris World Championship (CTWC), vuosittainen turnaus vuodesta 2010. Siinä on kaksintaisteluformaatti, jossa pelaajat kilpailevat saavuttaakseen eniten pisteitä A-Type-tilassa. Erityiset pelimoduulit varmistavat, että molemmat kilpailijat saavat saman palikkasarjan, poistaen onnen tekijän. Uusien rollingin mahdollistamien äärimmäisyyksien hallitsemiseksi CTWC rajoittaa nyt kilpailun tasolle 39, joko pysäyttämällä pelaamisen tai käyttämällä modia, joka toteuttaa super kill screenin kyseisellä tasolla.
CTWC:tä täydentää Classic Tetris Monthly (CTM), helpommin lähestyttävä verkkoturnaussarja, joka alkoi vuonna 2017. Siinä on samankaltainen kaksintaisteluformaatti, mutta sallii emulaattorien ja kolmannen osapuolen laitteiden käytön, säännöiltään rennommin kuin CTWC. Molemmat turnaukset ovat olleet keskeisiä pelin elpymiselle, tarjoten alustan uudelle pelaajasukupolvelle.
Pelin kilpailulliseen historiaan kuuluu vuoden 1990 Nintendo World Championships, jossa Tetris oli keskeinen osa yhdessä Super Mario Bros.:n ja Rad Racerin kanssa. Kilpailijoilla oli kuusi minuuttia yhteensä, ja koska Tetrikspisteet kerrottiin 25:llä lopullisessa laskelmassa, vallitseva strategia oli kiirehtiä kahden muun pelin läpi maksimoidakseen Tetriksessä pelaamiseen käytetyn ajan. Tämä varhainen tapahtuma korosti pelin pisteytyspotentiaalia kilpailullisena keskipisteenä.
Kehitys ja kestävä perintö
NES-versio nousi monimutkaisesta oikeustaistelusta. Nintendo hankki yksinoikeudet kotikonsoleihin neuvostoviranomaisilta, kun taas Atari Games, toimiessaan eri lisenssillä, julkaisi oman NES-porttauksensa. Nintendon oikeustoimet pakottivat Atarin perimään versionsa takaisin, jota jotkut arvostelijat pitivät parempana. Nintendon versio, tarkoituksellisella kill screenillään, tuli määrittäväksi kilpailulliseksi versioksi.
Pelin lopetukset heijastavat sen aikaa. Korkea pistemäärä A-Type-tilassa laukaisee animoidun sekvenssin rakettilaukaisusta Pyhän Basil-katedraalin edessä, raketin koon perustuen pisteisiin. Paras lopetus sisältää UFO:n. Korkean tason B-Type-pelit näyttävät Nintendon hahmoja esiintymässä katedraalin edessä. Nämä viehättävät palkinnot suunniteltiin saavutuksille, jotka on sittemmin ylitetty valtavasti.
Elpyminen vuodesta 2018 lähtien, nuorten pelaajien ja uusien tekniikoiden ajamana, on tuonut uutta mediahuomiota ja tunnustusta pelin luojilta. Willis Gibsonin kaatumissaavutuksen jälkeen Tetris Companyn toimitusjohtaja Maya Rogers onnitteli häntä saavutuksesta, joka haastaa kaikki ennakkokäsitykset rajoista. Perustajat Alexey Pajitnov ja Henk Rogers tapasivat myöhemmin Gibsonin, kutsuen hänen pelikertaaansa hämmästyttäväksi saavutukseksi. Peli jatkaa olemista alustana ihmisten taidoille, jotka haastavat vanhan ohjelmiston rajat.
UKK
Mikä on 'kill screen' NES Tetriksessä?
Kill screen viittaa perinteisesti tasoon 29 pelin NTSC-versiossa. Tällä tasolla palikat putoavat maksiminopeudella yksi ruutu per ruutu, mikä alun perin ajateltiin olevan pelaamaton ja suunniteltiin lopettamaan peli. Modernien tekniikoiden, kuten rollingin, avulla pelaajat voivat nyt pelata tasaisesti kauas tämän tason yli.
Kuka oli ensimmäinen henkilö, joka voitti NES Tetriksen?
Kolmentoistavuotias Willis Gibson, tunnettu nimellä Blue Scuti, katsotaan ensimmäiseksi, joka voitti NES Tetriksen 21. joulukuuta 2023. Hän saavutti tämän pelaamalla, kunnes aiheutti kaatumisen pelin koodissa tasolla 157, saavutus, jota pidetään pelin voittamisena sen julkaisusta vuonna 1989 lähtien.
Mikä on rolling-tekniikka?
Rolling on korkeanopeusohjaustekniikka, jonka kehitti pelaaja Chris Martinez vuonna 2020. Pelaaja asettaa paikallaan pysyvän sormen D-padille ja rummuttaa toisen kätensä sormia ohjaimen selkäpuolelle. Tämä työntää nappeja ylöspäin, sallien palikkaliikkeen jopa 30 kertaa sekunnissa, mahdollistaen pelaamisen vanhan kill screenin yli.
Mikä on pääasiallinen Tetris-turnaus?
Huipputurnaus on Classic Tetris World Championship (CTWC), vuosittainen kaksintaistelukilpailu, joka alkoi vuonna 2010. Pelaajat käyttävät erityisiä pelimoduleita saadakseen identtiset palikkasarjat ja kilpailevat saavuttaakseen eniten pisteitä A-Type-tilassa, rajoituksena nyt taso 39 estääkseen liian pitkiä pelejä.
Mikä on 'maxout'-pistemäärä?
Maxout on maksimipistemäärä, jonka peli voi näyttää, eli 999 999 pistettä. Ennen kuin pelaajat pystyivät ohittamaan kill screenin, tämän pistemäärän saavuttaminen oli korkein mahdollinen saavutus. Ensimmäinen itsenäisesti varmistettu tallenne maxoutista oli Harry Hongin vuonna 2009.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





