Super Smash Flash
Super Smash Flash on suosittu fanitekemien selaintaistelupelien sarja, jonka innoittajana on Nintendon Super Smash Bros. McLeodGamingin kehittämä sarja on luonut itselleen merkittävän paikan kilpailullisessa pelimaailmassa kehittyen yksinkertaisesta Flash-projektista monimutkaiseksi peliksi, jolla on omistautunut verkkoyhteisö.

| Kehittäjä | McLeodGaming (johtajana Greg McLeod/Cleod9) |
|---|---|
| Ensijulkaisu | Super Smash Flash (21. elokuuta 2006) |
| Viimeisin julkaisu | Super Smash Flash 2 Beta (viimeisin päivitys: 1.4.0.1, 13. toukokuuta 2025) |
| Alusta | Selain (Flash), PC |
| Lajityyppi | Crossover-taistelupeli |
| Pelimuodot | Yksinpeli, paikallinen moninpeli, verkkomoninpeli |
| Huomattava ominaisuus | Oma verkkoverkko (McLeodGaming Network) |
| Innoittaja | Super Smash Bros. -sarja, pääasiassa Super Smash Bros. Melee |
Pelaamisen kehitys ja perusmekaniikat
Molempien Super Smash Flash -pelien perustavoite heijastaa virallista Smash Bros. -sarjaa. Pelaajat taistelevat työntääkseen vastustajat pois lavalta, ja vahinkoa seuraa prosenttiluku, joka lisää työntövoimaa. Alkuperäinen vuoden 2006 peli oli yksinkertaistettu tulkinta. Hahmoilla oli vain viisi hyökkäystä kullakin, jotka käynnistettiin painamalla P-näppäintä nuolinäppäimen kanssa, ja joillakin oli ylimääräinen hyppyhyökkäys. Moninpeli rajoittui kahteen ihmispelaajaan, ja kamera seurasi vain pelaajaa yksi, mikä loi huomattavan haitan toiselle pelaajalle.
Super Smash Flash 2 edustaa täydellistä uudelleenrakennusta. Se toi ohjaimet paljon lähemmäs virallisia pelejä ja lisäsi tukea ulkoisille peliohjaimille. Se esitteli dynaamisen kamerajärjestelmän jopa neljälle ihmispelaajalle. Peli sisälsi myös edistyneempiä mekaniikkoja, kuten Special Smash -tilan, jossa pelaajat voivat soveltaa pelin muuntajia. Näitä ovat Mini, joka kutistaa kaikki hahmot, Slow, joka hidastaa pelin nopeutta, ja Turbo, mekaniikka, joka on otettu luvalla fanipelistä Project M ja mahdollistaa minkä tahansa hyökkäyksen peruuttamisen osuman jälkeen. Toinen muuntaja, nimeltään Super Smash Flash, luo uudelleen alkuperäisen pelin bugisen moottorin, jolloin hyökkäykset osuvat kerran kehystä kohden ilman osumaviivettä ja ilman reunan tarttumista.
Hahmot ja roster-filosofia
Alkuperäinen Super Smash Flash sisälsi 30 pelattavaa hahmoa laajasta valikoimasta lähteitä, mukaan lukien videopelit, mangat, animaatiot ja alkuperäiset faniluomukset, kuten Sonic-fanihahmot Blade ja Blue. Monet hahmot vaativat avaamista pelaamalla. Tämä eklektinen sekoitus oli mahdollinen, koska kyseessä oli fanitekemä projekti, jota eivät sitoneet viralliset lisenssit.
Uudelleenkäynnistykselle kehittäjät tavoittelivat ammattimaisempaa sävyä. Super Smash Flash 2 Beta sisältää tällä hetkellä 48 hahmoa, ja tämä luku voi vielä muuttua kehityksen edetessä. Ensimmäisestä pelistä tutut fanitekemät uudet hahmot jätettiin tarkoituksella pois. Roster-suunnittelu koki suuren muutoksen. Versiossa v0.7 1. tammikuuta 2011 Black Mage sisällytettiin piilotetun hahmona, joka avautui kymmenen taistelun jälkeen. Tämä yllättävä lisäys, koska häntä ei ollut alkuperäisessä suunnitellussa rosterissa, järkytti fanikuntaa ja johti suoraan siihen, että McLeodGaming ilmoitti suunnitellun hahmokokonaisuuden täydellisestä uudelleenjärjestelystä.
Laaja yksinpeli- ja Stadium-sisältö
Molemmat pelit tarjoavat laajaa yksinpelisisältöä, joka on suunniteltu palkitsemaan pelaajia keräilyesineillä. Alkuperäinen sisälsi kolme päätilaa. Regular Match sisälsi Classic- ja Adventure -tilat, ja All-Star Mode avautui myöhemmin. Stadium tarjosi minipelejä, kuten Target Test, jossa pelaajat tuhosivat kahdeksan maalia kunkin hahmon kyvyillä, ja Multi-Man Melee, taistelun harmaasävyisiä rosterin versioita vastaan. Myös Training Mode oli saatavilla.
Super Smash Flash 2 laajensi näitä ideoita huomattavasti. Sen Classic Modessa on suurempi vaihtelu vastustajia. All-Star Modessa on kiinteä vastustajien järjestys ja enemmän taistelijoita per ottelu. Stadium nimettiin uudelleen ja rikastettiin. Target Smash tarjoaa neljä valittavaa tasoa asetetuilla kuvioilla ja viidennen tason, joka on suunniteltu kunkin hahmon erityiskykyjä varten. Multi-Man Smash asettaa pelaajat nyt mustavärisiä Mario-, Link-, Kirby- ja Pikachu-versioita vastaan, joilla on rajoitettu liikevalikoima ja korkea kestävyys. Peli toi takaisin virallisista Smash-peleistä tutun Home-Run Contestin, jossa pelaajat laukaisevat Hiekkasäkin mahdollisimman kauas, ja lisäsi alkuperäisiä tiloja, kuten Crystal Smash, jossa tavoitteena on tuhota mahdollisimman monta kristallia nopeasti. Event Mode 51 erityistehtävällä tarjoaa lisää jäsenneltyjä haasteita.
Moninpelin kehitys ja verkkorakenne
Paikallinen moninpeli on aina ollut perusasia, vaikka alkuperäinen oli Flashin mahdollisuuksien rajoittama kahdelle ihmispelaajalle per ottelu. Super Smash Flash 2:n päivitys neljän pelaajan taisteluihin oli merkittävä parannus. Peli esitteli myös alkuperäisen moninpelitilan nimeltä Arena Mode, joka käyttää Hiekkasäkkiä minipeleihin. Sandbag Soccerissa punaisen ja sinisen joukkueen pelaajat suljetulla lavalla yrittävät tehdä maaleja Hiekkasäkillä. Sandbag Basketballissa on samanlainen perusidea koreilla.
Merkittävä lisäys oli verkkomoninpeli, joka esiteltiin demoversiossa 0.9b omistetun McLeodGaming Networkin kautta. Tämä järjestelmä käyttää tyypillisesti vertaisverkko-yhteyksiä Adobe RTMFP -tekniikan kautta. Pelaajat voivat valita korkean viiveen asetuksen, joka ohjaa heidät palvelimelle. Tämä ominaisuus antoi yhteisön kasvaa paikallisen pelaamisen ulkopuolelle ja oli ratkaisevan tärkeä kilpailulliseen harjoitteluun ja rentoihin otteluihin.
Kehityshistoria ja keskeiset virstanpylväät
Ensimmäisen Super Smash Flashin kehitys alkoi noin kesällä 2006 Cleod9:n ensimmäisenä suurena Flash-projektina Flash-koodauksen oppimisen jälkeen. Se alkoi ei taistelupelinä vaan taistelupainotteisena tasohyppelynä, jossa pääosassa olivat Sonic-fanihahmot, ja tavoitteena oli tuhota robottisia Buzzereita riippuvilla alustoilla. Se muokattiin lopulta Cleod9:n kutsumaksi flash Smash -moottoriksi, joka perustui Super Smash Bros. Meleeen. Noin kuudessa kuukaudessa rakennettu ilman ulkopuolista apua se julkaistiin Newgroundsissa elokuussa 2006. Se on tällä hetkellä sivuston 15. eniten pelattu peli koskaan. Ääninäyttelijä Kira Buckland, uransa alussa, oli selostaja ja antoi äänen Narutolle. Sen saatavuuteen vaikutti myöhemmin Adobe Flash Playerin lopettaminen vuonna 2020.
Työ Super Smash Flash 2:een alkoi vuonna 2007. Se suunniteltiin aluksi suoraksi jatko-osaksi, mutta käynnistettiin uudelleen täysin uudeksi peliksi, säilyttäen tutun nimen tunnettuutensa vuoksi. Kehityspäivityksiä julkaistiin silloin tällöin sivustolla nimeltä Smash Flash DOJO ja sosiaalisessa mediassa. Projektilla oli kaksi suurta käännekohtaa. Versio 0.4a, julkaistu 1. tammikuuta 2009, merkitsi sitä, missä pelistä tuli monimutkaisempi, ja Cleod totesi uusien hahmojen lisäämisen vaikeuden kasvavan eksponentiaalisesti. Toinen oli versio 0.7 vuonna 2011 Black Magen sisällytyksen myötä. Viimeinen demo, nimeltään Super Smash Flash 2 Beta, julkistettiin tammikuussa 2015 ja julkaistiin toukokuussa 2017 lähes kolmen vuoden työn jälkeen. Tämän betaversion päivitykset käyttävät erillistä numerointijärjestelmää, joka alkaa numerosta 1.0.
Vastaanotto, palkinnot ja turnauspresenssi
Alkuperäinen Super Smash Flash sai sekavan kriittisen vastaanoton. Se sai Newgroundsin päivittäisen feature-palkinnon, yli 11 miljoonaa katselukertaa ja neljän tähden arvion, ja se luokiteltiin myöhemmin Flash Portal History -luokkaan vuodelle 2006. Jotkut myöhemmät arvostelut, kuten yksi FlashGN:ssä, pitivät sitä kuitenkin ohjauskyvyltään puutteellisena ja kutsuivat sitä bugiseksi ja virheelliseksi yritykseksi.
Super Smash Flash 2 on saavuttanut suuremman kiitoksen ja näkyvyyden. Se listattiin numeroksi viisi GamesRadarin listassa 10 fanipelistä, joita ei pitäisi lopettaa tai kieltää vielä varhaisessa vaiheessaan. Polygonin kirjoittaja ylisti sen matalan resoluution pikselitaidetta ja vapauden tunnetta, sanoen sen olevan houkuttelevampi kuin alkuperäinen. Sen demot ylläpitivät yli 400 000 pelikertaa päivässä pelkästään McLeodGamingilla, huippuessaan yli miljoonaan päivittäiseen pelikertaan 20. tammikuuta 2013. Ratkaisevasti peli löysi paikkansa kilpailullisesta skenestä. Työn alla oleva v0.9a-demo esiteltiin indie-pelinä maailmanlaajuisessa Super Smash Bros. -turnauksessa Apex 2013, ja se palasi seuraavina kahdenakin vuosina myöhempien päivitysten kanssa, antaen sille legitiimiyden taistelupeliyhteisössä.
Perintö ja tie alkuperäiseen kehitykseen
Super Smash Flash -sarja osoitti fanipelien kehityksen potentiaalin ja intohimon. Se tarjosi saavutettavan, selainpohjaisen Smash-kokemuksen vuosia ja kasvatti omistautuneen yhteisön, joka pelasi miljoonia kertoja. Siirtyminen SSF2:een osoitti sitoutumisen ammattimaisuuteen ja kilpailulliseen syvyyteen, sisällyttäen palautetta ja laajentaen mekaniikkoja paljon alkuperäisen laajuuden ulkopuolelle.
Vaikka SSF2:een tulee edelleen päivityksiä, kuten versio 1.4.0.1 vuonna 2025, McLeodGaming työskentelee myös alkuperäisen crossover-taistelupelin parissa nimeltä Fraymakers. Tämä siirtymä osoittaa tiimin kehityksen faniprojektien tekemisestä olemassa oleviin ominaisuuksiin perustuen oman immateriaalioikeuksien kehittämiseen, rakentaen Super Smash Flash -sarjan pitkän kehityksen kautta kerättyyn tekniseen ja yhteisönhallinnan kokemukseen.
UKK
Mikä on Super Smash Flash?
Super Smash Flash on fanitekemien, selainpohjaisten taistelupelien sarja, jonka innoittajana on Nintendon Super Smash Bros. -sarja. Alkuperäinen julkaistiin vuonna 2006, ja uudelleenkäynnistys, Super Smash Flash 2, on tällä hetkellä jatkuvassa kehityksessä.
Voiko Super Smash Flashia pelata verkossa?
Kyllä, mutta vain Super Smash Flash 2:ssa. Alkaen demoversiosta 0.9b peli sisältää verkkomoninpelin omistetun järjestelmän kautta nimeltä McLeodGaming Network, käyttäen vertaisverkko-yhteyksiä tai palvelinpohjaista vaihtoehtoa korkealle viiveelle.
Kuinka monta hahmoa Super Smash Flash 2:ssa on?
Super Smash Flash 2 Beta sisältää tällä hetkellä 48 pelattavaa hahmoa. Tämä luku voi muuttua, koska peli on edelleen kehityksessä. Roster ei sisällä alkuperäisen pelin fanitekemiä hahmoja.
Mitä alkuperäiselle Super Smash Flash -pelille tapahtui?
Alkuperäinen Super Smash Flash julkaistiin vuonna 2006 Newgroundsissa, missä se oli erittäin suosittu. Sen saatavuus tavallisilla selaimilla heikkeni Adobe Flash Playerin lopettamisen jälkeen vuonna 2020.
Onko Super Smash Flash 2 ollut turnauksissa?
Kyllä. Super Smash Flash 2:n työn alla oleva demo esiteltiin indie-pelinä merkittävässä Super Smash Bros. -turnauksessa Apex vuonna 2013 ja palasi seuraavina kahdenakin vuosina, saaden tunnustusta kilpailullisessa skenessä.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





