REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl on kolmas osa Nintendon suositussa tasohyppelytappelusarjassa, joka julkaistiin Wiille vuonna 2008. Se laajensi sarjaa suurella hahmovalikoimalla, tarinavetoisella yksinpelikampanjalla ja sarjan ensimmäisellä verkkomoninpelillä. Peli oli kriitikko- ja kaupallinen menestys, ja sitä myytiin yli kolmetoista miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.

Super Smash Bros. Brawl
Kuva: gamestop.com
KehittäjäSora Ltd.
JulkaisijaNintendo
OhjaajaMasahiro Sakurai
AlustaWii
Julkaisu31. tammikuuta 2008 (JP), 9. maaliskuuta 2008 (NA), 26.-27. kesäkuuta 2008 (AU/EU)
LajityyppiTasohyppelytappelu
PelimuodotYksinpeli, moninpeli, verkkomoninpeli
EdeltäjäSuper Smash Bros. Melee
SeuraajaSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Kehitys ja julkaisu

Super Smash Bros. Brawl julkistettiin Nintendon presidentin Satoru Iwatan esittelemänä ennen E3 2005 -tapahtumaa. Se merkitsi muutosta sarjalle, sillä se oli ensimmäinen osa, jota ei kehittänyt pääasiassa HAL Laboratory. Sen sijaan Sora Ltd.:n alaisuuteen perustettiin luova tiimi, jota johti sarjan ohjaaja Masahiro Sakurai ja johon kuului jäseniä useista Nintendon ja kolmannen osapuolen studioista. Kehitys alkoi lokakuussa 2005 ja koki useita viivästyksiä ennen maailmanlaajuista julkaisuaan vuonna 2008, alkaen Japanista 31. tammikuuta ja päättyen Eurooppaan 27. kesäkuuta.

Peli oli suuri tuotanto, ja sen musiikista vastasi yhteistyössä 38 videopelisäveltäjää. Kehitys antoi Sakuraille mahdollisuuden toteuttaa laajempi yksinpelikokemus, mikä oli ollut hänen tavoitteensa sarjalle. Pelin laajuus ja viimeistely tunnustettiin julkaisun yhteydessä, ja Brawl palkittiin vuoden tappelupelinä Academy of Interactive Arts & Sciences -järjestöltä. Myöhemmin se sisällytettiin kirjaan 1001 Video Games You Must Play Before You Die.

Keskeiset pelimekaniikat

Brawl noudattaa sarjan tunnusomaista tasohyppelytappelukaavaa, jossa tavoitteena on työntää vastustajat pois ruudulta vihreän elämäpalkin sijaan. Hahmot alkavat 0 % vaurioista, ja kun he saavat osumia, heidän vaurioprosenttinsa kasvaa. Korkeampi prosentti saa hahmon lentämään kauemmas osumasta, mikä tekee heistä helpommin uloslaukaistavia. Otteluita voi pelata jopa neljällä hahmolla erilaisilla ohjaimilla, kuten Wii Remotella, GameCube-ohjaimella ja Classic Controllerilla.

Peli esitteli useita uusia mekaniikkoja. Tunnetuin on Final Smash, hahmokohtainen superhyökkäys, joka aktivoituu rikkomalla leijuvan Smash Ball -pallon. Nämä voimakkaat liikkeet voivat kääntää taistelun kulun. Brawl laajensi myös esinesysteemiä uusilla lisäyksillä ja muutoksilla vanhoihin. Assist Trophies ja Poké Ballit kutsuvat apuun vierailevia hahmoja ja Pokémon-lajeja, lisäten kaaosta taisteluihin.

Hahmovalikoima ja kentät

Pelattavien hahmojen määrä Brawlissa kasvoi edeltäjästään, Super Smash Bros. Meleestä, vaikka joitain Meleen hahmoja poistettiinkin. Se on historiallisesti merkittävä, sillä se toi sarjaan ensimmäiset kolmannen osapuolen hahmot. Valikoimaan kuuluu klassisia Nintendo-ikoneja kuten Mario ja Pikachu, uusia tulokkaita ja vierashahmoja. Jokaisella hahmolla on omat perushyökkäyksensä, erikoisliikkeensä ja Final Smash.

Brawlissa on 41 valittavaa kenttää, joista 29 on saatavilla alusta alkaen. Kentät ovat dynaamisia, usein muuttuvia tai sisältävät interaktiivisia elementtejä kuten tuhoutuvia maastonmuotoja. Ensimmäistä kertaa kentät perustuivat kolmannen osapuolen sarjoihin, kuten Metal Gear Solidin Shadow Moses Island. Peli sisältää myös Stage Builder -tilan, jonka avulla pelaajat voivat luoda ja jakaa omia taisteluareenoitaan, joita pystyi lähettämään verkkoon nyt lakkautetun Nintendo Wi-Fi Connection -palvelun kautta.

The Subspace Emissary

Brawlin merkittävä lisäys on laaja yksinpelin Seikkailutila, nimeltään The Subspace Emissary. Se on sivuttaisselauspohjainen beat 'em up, jossa on täysimittainen tarina, selitettynä tietokoneanimaatioilla. Juoni seuraa Nintendo-hahmoja, jotka liittyvät yhteen taistellakseen Subspace Armya vastaan, jota johtaa Ancient Minister. Tilassa esiintyy alkuperäisiä vihollisia kuten Primid, sekä pomovastuksia Nintendon historiasta.

The Subspace Emissarya voi pelata yhteistyössä toisen pelaajan kanssa. Se sisältää etenemisjärjestelmän, joka käyttää keräiltäviä tarroja. Pelaajat voivat liimata näitä tarroja hahmotrofeille vahvistaakseen kykyjä tässä tilassa. Tilatarinan käsikirjoittaja Kazushige Nojima, joka tunnetaan Final Fantasy -sarjasta, teki yhteistyötä ohjaaja Masahiro Sakurain kanssa rakentaakseen tilan tarinan, tehden siistä täyteläisemmän narratiivisen kokemuksen kuin aiemmissa Smash Bros. -yksinpeli tarjouksissa.

Moninpeli ja verkkotoiminnot

Brawl tarjoaa laajat paikalliset moninpelivaihtoehdot, mukaan lukien Special Brawl otteluihin mukautetuilla säännöillä, ja Tourney -tila pudotusturnauksiin, jotka tukevat jopa 32 osallistujaa. Rotation -toiminnolla jopa kuusitoista pelaajaa voi vuorotella otteluissa. Peli oli myös sarjan ensimmäinen, joka sisälsi verkkomoninpelin Nintendo Wi-Fi Connectionin kautta.

Pelaajat saattoivat taistella rekisteröityneitä ystäviä tai satunnaisia vastustajia vastaan verkossa, kommunikoiden ennalta määritellyillä lauseilla. Spectator -tilassa pelaajat saattoivat katsoa otteluita ja lyödä vetoa tuloksesta. Verkkopalvelu mahdollisti myös mukautettujen kenttien, kuvien ja uusintavideoiden jakamisen Smash Service -palvelun kautta, jossa esiteltiin päivittäin käyttäjien lähettämää sisältöä. Nämä verkkotoiminnot kuitenkin lakkautettiin 20. toukokuuta 2014.

Vault ja keräilytavarat

Vault toimii Brawlin keräilykeskuksena, jossa säilytetään trofeoita ja tarroja. Trofeot ovat keräiltäviä patsaita, joissa on kuvauksia hahmoista ja esineistä pelihistoriasta. Ne ansaitaan pääasiassa Coin Launcher -minipelillä, jossa pelaajat ampuvat kolikoita avatakseen ne. Lisätrofeoita voi vangita The Subspace Emissaryssa käyttämällä Trophy Stand -esinettä, joista osa tarjoaa taustatarinaa seikkailutilalle.

Tarrat ovat toinen keräilykohde, jotka koostuvat videopelitaiteesta. Keräämisen lisäksi tarroilla on toiminnallinen käyttö The Subspace Emissaryssa, missä niitä voi liimata hahmoihin parantaakseen heidän tilastojaan. Pelaajat saattoivat myös järjestellä trofeoita ja tarroja virtuaalisille taustoille luodakseen kuvia, joita pystyi jakamaan verkossa palvelun aktiivisen ajan.

Perintö ja vaikutus

Super Smash Bros. Brawl oli valtava kaupallinen menestys, ja siitä tuli kahdeksanneksi myydyin Wii-peli yli kolmentoista miljoonan myydyn kappaleen myötä. Se sai laajaa kriitikoiden ylistystä sisällöstään ja viihdearvostaan, vaikkakin jotkut arvostelivat sen latausaikoja. Sen kunnianhimoinen yksinpelikampanja ja verkkopelaamisen tuominen sarjaan asettivat uusia mittapuuja.

Pelin vaikutus on pysyvä, sillä sitä seurasivat Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U vuonna 2014. Sen rooli tasohyppelytappelugenren suosion nostajana ja sen asema määrittävänä moninpelikokemuksena Wiillä vahvistavat sen paikan merkittävänä osana sekä Super Smash Bros. -sarjaa että kilpapelaamisen historiaa.

UKK

Milloin Super Smash Bros. Brawl julkaistiin?

Super Smash Bros. Brawl julkaistiin Japanissa 31. tammikuuta 2008, Pohjois-Amerikassa 9. maaliskuuta 2008, Australiassa 26. kesäkuuta 2008 ja Euroopassa 27. kesäkuuta 2008.

Mikä on The Subspace Emissary?

The Subspace Emissary on Brawlin tarinavetoinen yksinpelin Seikkailutila. Se on sivuttaisselauspohjainen beat 'em up, jossa on välianimaatioita ja pelaajat taistelevat Subspace Armya vastaan. Sitä voi pelaa yhteistyössä, ja se sisältää tarrajärjestelmän hahmojen vahvistamiseen.

Oliko Brawlissa verkkomoninpeli?

Kyllä, Brawl oli sarjan ensimmäinen peli, jossa oli verkkotaistelut Nintendo Wi-Fi Connectionin kautta. Tämä palvelu mahdollisti ottelut ystävien tai satunnaisten pelaajien kanssa, katsojatileen ja mukautetun sisällön jakamisen, mutta se lakkautettiin 20. toukokuuta 2014.

Mikä on Final Smash?

Final Smash on Brawlissa esitelty hahmokohtainen superhyökkäys. Se on huomattavasti voimakkaampi kuin tavalliset liikkeet, ja se aktivoituu tuhoamalla leijuvan esineen nimeltä Smash Ball ottelun aikana.

Kuinka monta hahmoa ja kenttää Brawlissa on?

Brawlissa on laajennettu hahmovalikoima edeltäjäänsä verrattuna, mukaan lukien sarjan ensimmäiset kolmannen osapuolen hahmot. Siinä on 41 valittavaa kenttää, joista 29 on saatavilla aluksi. Osa kentistä perustuu kolmannen osapuolen peleihin, kuten Metal Gear Solidiin.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit