StarCraft
StarCraft on Blizzard Entertainmentin vuonna 1998 julkaisema reaaliaikainen strategiapeli. Tapahtumat sijoittuvat kaukaiseen galaktiseen sektoriin, ja sen kilpailullinen moninpeli, erityisesti Etelä-Koreassa, auttoi määrittelemään ammattimaisen esportsin. Peli tunnetaan tasapainoisesta kolmesta avaruusrotusta koostuvasta pelattavuudestaan ja tieteisfiktiivisestä tarinastaan.

| Kehittäjä | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Julkaisija | Blizzard Entertainment |
| Julkaisu | 1998 (Windows) |
| Alustat | Microsoft Windows, Classic Mac OS, Nintendo 64 |
| Lajityyppi | Reaaliaikainen strategia |
| Tapahtumapaikka | Koprulu-sektori, 2500-luku |
| Kampanjatehtävät | 30 |
| Moninpeli | Battle.net, jopa 8 pelaajaa |
| Lisäosa | StarCraft: Brood War |
| Remasterointi | Julkaistu elokuussa 2017 |
Vallankumouksellinen suunnittelu
StarCraft muutti reaaliaikaisen strategian genreä toteuttamalla kolme erillistä ja tasapainoista rotua. Jokaisella ryhmällä on täysin erilaiset yksiköt, rakennukset ja perusmekaniikat, mikä menee pidemmälle kuin aikaisemmissa peleissä nähty pelkät kosmeettiset erot. Tämä suunnittelu pakotti pelaajat hallitsemaan ei vain yhtä pelityyliä, vaan kolme erillistä strategista paradigmaa, mikä loi suurta syvyyttä ja vaihtelua kilpailullisiin otteluihin.
Protossit luottavat voimakkaaseen, kalliiseen teknologiaan ja psionisiin kykyihin suosien laadun määrän sijaan -strategiaa. Heidän yksikkönsä hyötyvät uusiutuvista energiakilvistä ja rakennukset teleportoidaan paikalle psionisen matriisin kautta. Zergit vyöryttävät vihollisensa nopeasti tuotetuilla, halvemmilla orgaanisilla yksiköillä, murskaten heidät määrällä ja nopeudella. Heidän rakennuksensa kasvatetaan elävästä biomassasta nimeltä creep, ja heidän työläisyksikkönsä muuttuvat fyysisesti rakennuksiksi. Terranit asettuvat monipuoliseen välimaastoon hyödyntäen mukautuvaa ballistista koneistoa ja teknologiaa, kuten tankkeja ja ydinaseita. Heidän rakennuksensa voidaan sijoittaa vapaasti ja jopa nostaa ilmaan ja siirtää. Ratkaisevasti Blizzard saavutti tasapainon, jossa yksikään rotu ei pidä luontaista etua, varmistaen kilpailullisen eheyden ja tekemällä pelaajan taidosta ratkaisevan tekijän.
Keskeiset pelimekaniikat
StarCraftin talous perustuu kahta yleiseen resurssiin, mineraaleihin ja vespene-kaasuun, joita työläisyksiköt keräävät rahoittaakseen kaiken rakentamisen ja yksikkötuotannon. Mineraaleja kerätään suoraan mineraalikentistä, kun taas vespene-kaasu vaatii erikoistuneen keräysrakennuksen, joka sijoitetaan geysirille. Näiden resurssien virtauksen hallinta on perustaitoa. Pelaajien on myös ylläpidettävä toimituskapasiteettia, mekaniikka, joka eroaa visuaalisesti rotujen välillä mutta toimii identtisesti. Terranit käyttävät toimitusvarastoja, Protossit käyttävät pylväitä, jotka kanavoivat psionista energiaa, ja Zergien määrää rajoittaa läsnä olevien overlord-yksiköiden määrä. Tämä järjestelmä rajoittaa pelaajan armeijan kokoa, kunnes lisää toimitusrakenteita rakennetaan.
Tukikohdan rakentaminen korostaa rotujen eroja. Terranien rakennukset voidaan sijoittaa melkein minne tahansa ja jopa siirtää lentämällä, mutta ne vaativat työläisen pysymään rakentamisen aikana ja voivat palaa maahan, jos ne vaurioituvat. Protossien rakennukset täytyy kytkeä pylväsverkoston virtaan, ja niiden teleportointiin tarvitaan työläinen vain aloittamaan. Zergien rakennukset täytyy sijoittaa Hatcheryjen levittämälle elävälle 'creepille' ja ne muodostuvat työläisyksiköstä, joka voi sitten hitaasti parantaa itseään. Nämä rajoitteet vaikuttavat suoraan tukikohdan asetteluun, laajenemisstrategioihin ja puolustustaktiikoihin, lisäten toisen kerroksen strategista monimuotoisuutta.
Kampanja ja tarina
Yksinpelikampanja koostuu kolmekymmenestä tehtävästä, jotka on jaettu tasan kolmen rodun kesken, kertoen yhteen kudotun tieteisfiktiivisen eepoksen. Tarina alkaa ihmisten, Terranien, kanssa, jotka on karkotettu Maasta 2400-luvulla ja hajonneet sotaaviin ryhmittymiin, kuten sortavaan Confederacyyn ja kapinallisiin Sons of Korhaliin, joita johtaa Arcturus Mengsk. Pelaajana, aluksi Confederate-magistraattina Mar Saralla, joutuu mukaan kapinaan, ja ensimmäinen yhteys muodostetaan avaruusolentoihin Protosseihin ja salakavalisiin Zergeihin. Tarina seuraa Mengskin käyttöä Confederate-laitetta houkutellakseen Zergit Terranien pääkaupunkiin, uhraten alaisensa Sarah Kerriganin prosessissa, teko, joka saa Jim Raynorin ja pelaajan karkaamaan.
Tarina jatkuu Zerg-kampanjan kautta, jossa pelaajat komentavat Cerebratea, joka palvelee Overmindia, Swarmin kollektiivista tietoisuutta. Paljastetaan, että Kerrigan oli tartuttanut, ei tappanut, imeäkseen hänen psioniset voimansa. Protossien komentaja Tassadar liittoutuu harhaoppisen Dark Templar Zeratulin kanssa tappaakseen Cerebraten, teko, joka vahingossa paljastaa Protossien kotimaailman Aiurin sijainnin Overmindille. Viimeinen Protoss-kampanja käsittelee massiivista Zerg-invaasiota Aiuria vastaan ja sisäistä sisällissotaa, jonka Tassadarin liittoutuminen Dark Templarien kanssa sai aikaan, jotka hallitseva Conclave leimaa harhaoppisiksi. Pelaaja, joka toimii Executorina, liittyy lopulta Tassadariin ja Zeratuliin taistelemaan sekä Zergejä että Protossien järjestelmää vastaan.
Moninpeli ja kilpailullinen pelaaminen
StarCraftin moninpeli, jota Blizzardin Battle.net-palvelu pyörittää, on se, missä sen maine vahvistui. Tuki jopa kahdeksalle pelaajalle, se suosi kilpailullisia 'melee'-otteluita, joissa tavoitteena on tuhota kaikki vastustajat. Peli sisälsi myös tavoitteisiin perustuvia tiloja, kuten king of the hill ja capture the flag, sekä mukautettuja skenaarioita, jotka simuloivat urheilua tai kilpailuja. Peli tasapaino ja syvälliset strategiset mahdollisuudet tekivät siitä vahvan kilpailullisen pelin.
Sen vaikutus tuntui voimakkaimmin Etelä-Koreassa, missä siitä tuli kansallinen ilmiö. Ammattimaiset liigat, televisioidut turnaukset, sponsoroidut joukkueet ja julkkispelaajat nousivat, luoden mallin nykyaikaiselle esports-teollisuudelle. Peli suunnittelu mahdollisti selkeän katsojan ymmärryksen ja juhlisti yksittäisen pelaajan taitoa, tehden siistä kiehtovan katsottavan. Peli sisälsi myös 'spawn'-asennusominaisuuden, joka mahdollisti jopa kahdeksan asennuksen yhdestä tuoteavaimesta rajoitettuun moninpeliin, helpottaen sen leviämistä LAN-kahviloissa ja ystävien kesken.
Kehitys ja julkaisuhistoria
StarCraftin kehitys alkoi pian Warcraft II:n julkaisun jälkeen vuonna 1995. Sen ensimmäinen julkinen ensiesiintyminen vuoden 1996 Electronic Entertainment Expo -messuilla sai huonon vastaanoton, mikä sai Blizzardin kokonaan uudistamaan projektin. Uudistettu peli, joka esitettiin yleisölle alkuvuonna 1997, sai paljon positiivisemman vastaanoton. Vuoden 1998 Windowsille julkaisunsa jälkeen sitä kehuttiin erillisten ryhmittymien pioneeraamisesta reaaliaikaisessa strategiassa ja tarinastaan.
Pelin menestystä seurasi lisäosa StarCraft: Brood War vuonna 1998, kaksi valtuutettua lisäosaa ja sarja romaaneja, jotka laajensivat universumia. Mac OS -versio saapui vuonna 1999 ja Nintendo 64 -portti vuonna 2000. Alkuperäinen peli ja Brood War julkaistiin ilmaiseksi huhtikuussa 2017, ja Remastered -painos päivitetyillä grafiikoilla julkaistiin elokuussa 2017. Jatko-osa, StarCraft II: Wings of Liberty, julkaistiin vuonna 2010. Helmikuuhun 2009 mennessä alkuperäinen StarCraft oli myynyt yli 11 miljoonaa kappaletta, tehden siitä yhden kaikkien aikojen myydyimmistä PC-peleistä.
Pitkäaikainen vaikutus ja perintö
StarCraftia pidetään laajalti yhtenä tärkeimmistä videopeleistä koskaan. Se asetti uuden standardin reaaliaikaisen strategian suunnittelulle, erityisesti ryhmien epäsymmetriassa, tasapainossa ja tarinankerronnassa. Kriitikot antavat sen käytön kolmesta erillisestä rodusta muuttaneen genren. Peli tekoälyjärjestelmä skaalaa vaikeustasoa kampanjansa kautta, ja mukana oleva tasosuunnittelija antoi suunnittelijoille hallinnan tekoälyn käyttäytymiseen.
Kaupallisen menestyksensä lisäksi sen todellinen perintö on roolissa ammattimaisen esportsin rakenteen ja suosion vakiinnuttamisessa, erityisesti Etelä-Koreassa. Sen synnyttämä kilpailullinen ekosysteemi osoitti ammattimaisen videopelaamisen elinkelpoisuuden. Peli ilmainen julkaisu ja sitä seurannut remasterointi ovat säilyttäneet sen klassisen pelattavuuden uusille sukupolville, varmistaen, että sen mekaniikat ja strateginen syvyys jatkavat tutkimista ja nauttimista. StarCraftin vaikutus pelisuunnitteluun, ammattimiseen pelaamiseen ja online-moninpelikulttuuriin pysyy syvällä juurtuneena vuosikymmeniä julkaisunsa jälkeen.
UKK
Mitkä ovat kolme rotua StarCraftissa?
Kolme rotua ovat Terranit, karkotetut ihmiset monipuolisella teknologialla, Zergit, nopeasti lisääntyvä hyönteismäinen parvi, ja Protossit, teknologisesti ja psionisesti kehittynyt humanoidinen laji. Jokaisella rodulla on täysin erilaiset yksiköt, rakennukset ja mekaniikat.
Miksi StarCraft on niin kuuluisa Etelä-Koreassa?
StarCraftin moninpelistä tuli kansallinen ilmiö Etelä-Koreassa, johtaen täysin kehittyneeseen ammattimaisen esportsin skeneen. Pelaajat ja joukkueet kilpailivat televisioiduissa turnauksissa, ansaitsivat sponsorointia ja saavuttivat julkkisaseman, vakiinnuttaen pelin malliksi ammattimaiselle kilpailulliselle pelaamiselle.
Mistä StarCraftin tarina kertoo?
Tarina sijoittuu 2500-luvulle Koprulu-sektoriin. Se seuraa sotaa ihmisten Terranien, hyönteismäisten Zergien ja kehittyneiden Protossien välillä. Kampanja näyttää Terranien Confederacyn kaatumisen, Zergien geneettisen täydellisyyden tavoittelun ja invaasion Protossien kotimaailmaan Aiuriin sekä Protossien sisällissodan.
Milloin StarCraft julkaistiin?
StarCraft julkaistiin ensimmäisen kerran Microsoft Windowsille vuonna 1998. Versiot Classic Mac OS:lle ja Nintendo 64:lle seurasivat vuosina 1999 ja 2000. Alkuperäisen pelin ja sen lisäosan remasteroitu painos julkaistiin elokuussa 2017.
Mitä resursseja StarCraftissa kerätään?
Pelaajat keräävät kahta pääresurssia, mineraaleja ja vespene-kaasua. Mineraaleja tarvitaan lähes kaikkiin yksiköihin ja rakennuksiin, kun taas vespene-kaasua tarvitaan kehittyneempiin yksiköihin ja teknologioihin. Molemmat kerätään työläisyksiköillä kartan resurssipisteistä.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





