REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty on Blizzard Entertainmentin arvostetun reaaliaikastrategiatrilogian perustava osa. Julkaistu vuonna 2010 se elvytti kilpa-e-urheilun kenttää syvällisellä strategisella pelattavuudellaan ja vakuuttavalla, Terraneihin keskittyvällä kampanjallaan, vakiinnuttaen asemansa keskeisenä ammattimaisen pelaamisen ilmiönä vuosiksi.

StarCraft II: Wings of Liberty
Kuva: slantmagazine.com
KehittäjäBlizzard Entertainment
JulkaisijaBlizzard Entertainment
JulkaisupäiväHeinäkuu 2010
AlustatMicrosoft Windows, Mac OS X
LajityyppiReaaliaikastrategia
PelimuotoYksinpeli, Moninpeli
Kampanjatehtävät29
Ilmaispeliksi siitä lähtienMarraskuu 2017

Pelaaminen ja ydinrakenne

StarCraft II: Wings of Liberty rakentuu kolmen erillisen rotunsa, Terranien, Zergien ja Protossin, epäsymmetriseen suunnitteluun. Jokaisella rodulla on oma yksikkö- ja rakennusvalikoimansa, jotka vaativat hyvin erilaisia strategisia lähestymistapoja. Peli hioi alkuperäisen StarCraftin mekaniikkoja ja toi esiin uusia yksikkökykyjä, jotka kannustivat monimutkaisempiin vuorovaikutuksiin maaston ja taistelukentän kanssa. Esimerkiksi jotkut yksiköt saivat kyvyn kulkea jyrkänteitä pitkin tai teleportata lyhyitä matkoja, lisäten pystysuuntaisuutta ja taktista syvyyttä yhteenottoihin.

Terran-kampanja, joka on Wings of Libertayn ainoa keskittyminen, merkitsi poikkeamista Blizzardin lineaarisesta tarinankerronnasta. Pelaajat ottavat Jim Raynorin roolin johtaen kapinallisryhmää Raynor's Raiders. Kampanja on rakennettu epälineaarisesti, ja pelaajat suorittavat tehtäviä ansaitakseen rahaa, jota käytetään epätavallisten yksikköparannusten ostamiseen ja vahvojen palkkasotilaiden, standardijoukkojen muunnelmia, palkkaamiseen. Tämä järjestelmä mahdollistaa vaihtelevat pelikerrat samalla kun ylläpidetään yhtenäistä yleistä tarinaa.

Wings of Liberty sisältää 29 kampanjatehtävää, joista 26 on pelattavissa yhdellä läpipelulla ja kolme on valintapohjaisia vaihtoehtoja. Nämä tehtävät sisältävät usein epätavallisia pelillisiä käänteitä, kuten määräajoin tapahtuvia lavatulvia, jotka pakottavat yksiköt siirtymään, tai vain yöllä tapahtuvia vihollishyökkäyksiä. Kampanja sisältää myös yksiköitä ja rakennuksia, joita ei ole saatavilla tavallisessa moninpelissä, tarjoten erillisen ja mukautettavan yksinpelikokemuksen.

Kampanjan tarina

Wings of Libertayn tarina sijoittuu neljä vuotta StarCraft: Brood Warin tapahtumien jälkeen. Koprulu-sektori on hauraassa jännitystilassa. Zerg-parvi, jota johtaa pelätty Sarah Kerrigan, on vetäytynyt mystisesti planeetta Charille. Terran Dominion, autokraattisen keisari Arcturus Mengskin johdolla, on saanut vallan takaisin ja jahtaa armotta kapinallisryhmiä. Protossit ovat vetäytyneet kotiplaneettansa menetyksen jälkeen.

Tarina seuraa Jim Raynoria, entistä sankaria, jota Dominionin propaganda kuvaa nyt lainsuojattomana. Katkeroituneena ja toimien palkkasotilaana Raynor kokoaa uudelleen Raidersinsa haastaakseen Mengskin vallan. Kampanja alkaa planeetta Mar Saralla, jossa Raynor tapaa vanhan toverinsa, Tychus Findlayn. Yhdessä he löytävät palasen mystisestä Xel'Naga-artefaktista, käynnistäen galaksin kattavan etsinnän jäljellä olevien osien keräämiseksi.

Tämä etsintä rahoittaa kapinaa ja tuo esiin uusia liittolaisia, kuten Spectre-agentti Gabriel Tosh ja tiedemies Ariel Hanson. Tarina kääntyy dramaattisesti, kun Protoss-prelaatti Zeratul toimittaa Raynorille psyykkisen kristallin. Sen sisällä olevat näyt paljastavat synkän profetian hybridiolennoista, jotka tuhoavat kaiken elämän, viitaten siihen, että vain Kerrigan voi estää tämän kohtalon. Kampanja rakentuu kohtaamukseen, joka määrittelee uudelleen vallan tasapainon sektorilla.

Moninpeli ja kilpailullinen kenttä

Julkaisustaan lähtien StarCraft II: Wings of Liberty suunniteltiin huippuluokan kilpa-e-urheilulajiksi. Sen tasapainoinen, taitoon perustuva moninpeli muodosti perustan maailmanlaajuiselle ammattimaiselle kentälle. Pelin suunnittelu, joka vaati nopeaa päätöksentekoa, tarkkaa mekaanista hallintaa ja syvällistä strategista tietämystä, loi korkean taitokaton, joka kiinnosti pelaajia ja katsojia.

Peli julkaistiin ilman tukea paikalliselle verkolle (LAN) pelaamiselle, ominaisuus, joka oli mukana alkuperäisessä StarCraftissa. Kaikki moninpelimatsit reititettiin Blizzardin Battle.net-palvelinten kautta. Tämä päätös oli kiistanalainen, ja yli 250 000 fanii keräsi adressin LAN-tuen puolesta huolestuneena viiveestä ja offline-turnausten toteuttamiskelpoisuudesta. Blizzard ei lisännyt natiivia LAN-pelaamista, mutta toi myöhemmin esiin 'Players Near You' -ominaisuuden auttaakseen järjestämään pelejä samalla paikallisella verkolla.

Tästä huolimatta Wings of Libertysta tuli nopeasti johtava kilpailullinen peli. Se asetti ennätyksen nopeimmin myyneenä reaaliaikastrategiapelinä julkaisussa, myyden yli kolme miljoonaa kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana. Sen hiottu pelattavuus ja vankka Battle.net-infrastruktuuri tukivat kukoistavaa tikkaustilaa ja suuria kansainvälisiä turnauksia, vahvistaen sen aseman merkittävänä e-urheilunimenä.

StarCraft II Editor ja mukautetut pelit

Merkittävä Wings of Libertayn ominaisuus on tehokas StarCraft II Editor. Tämä työkalu tarjosi ennennäkemättömiä modausmahdollisuuksia, sallien pelaajien luoda mukautettuja karttoja, kampanjoita ja kokonaan uusia pelimuotoja. Se oli ensimmäinen Blizzardin editori, jossa oli sisäänrakennettu internetyhteys karttojen julkaisemiseen ja noutamiseen suoraan Battle.netissä.

Editori edisti aktiivista ja luovaa yhteisöä. Kartantekijät tuottivat laajan valikoiman mukautettuja pelejä, mukaan lukien tornipuolustuskarttoja, roolipelejä ja moninpeliareena-tappelupelejä (MOBA). Tämä ekosysteemi oli niin vaikutusvaltainen, että Blizzardin kehittämä mukautettu kartta, alun perin nimeltään 'Blizzard DOTA', kehittyi lopulta itsenäiseksi peliksi Heroes of the Storm.

Blizzard muodollisti myöhemmin tämän tilan StarCraft II Arcaden avulla, alustalla, jossa laadukkaita mukautettuja karttoja voitiin esitellä ja jopa myydä premium-sisältönä. Vaikka karttojen lataukset olivat alttiina tiedostokokorajoituksille, editorin joustavuus varmisti jatkuvan virran innovatiivista pelaajien luomaa sisältöä, pidentäen pelin elinikää kauas sen virallisista pelimuodoista.

Kriittinen vastaanotto ja perintö

Julkaisussaan StarCraft II: Wings of Liberty sai laajaa kriittistä ylistystä. Sillä on Metacriticissä kerätty pistemäärä 93 % ja sitä mainitaan usein yhtenä kaikkien aikojen parhaista videopeleistä. Arvostelijat kehuivat sen kiinnostavaa ja hiottua pelattavuutta, epälineaarisen kampanjan syvyyttä ja merkittäviä graafisia ja äänellisiä parannuksia edeltäjäänsä verrattuna.

Kritiikki kohdistui pääasiassa tiettyjen alkuperäisestä StarCraftista puuttuvien ominaisuuksien, nimittäin LAN-pelaamisen ja moninpelialueiden välisen vapaan vaihtamisen kyvyttömyyden, puutteeseen. Nämä puutteet eivät kuitenkaan juurikaan hillinneet pelin kaupallista tai kulttuurillista vaikutusta. Sen menestys loi perustan kahdelle tarinalisäosalle, Heart of the Swarmille ja Legacy of the Voidille, jotka viimeistelivät trilogian.

Wings of Libertayn perintö on syvästi kietoutunut modernin e-urheilun kasvuun. Se tarjosi vakaan ja spektaakkelisen kilpailualustan lähes vuosikymmenen ajan, isännöiden maailmanmestaruustapahtumia valtavilla palkintopoteilla. Sen siirtyminen ilmaispelimalliin vuonna 2017 avasi pelin uudelle pelaajasukupolvelle, varmistaen, että sen yhteisö ja kilpailullinen henki säilyivät kauan sen alkuperäisen julkaisun jälkeen.

UKK

Milloin StarCraft II: Wings of Liberty julkaistiin?

StarCraft II: Wings of Liberty julkaistiin maailmanlaajuisesti heinäkuussa 2010 Microsoft Windowsille ja Mac OS X:lle.

Onko StarCraft II: Wings of Liberty ilmainen pelata?

Kyllä, Wings of Liberty on ollut ilmainen pelata marraskuusta 2017 lähtien.

Mikä on Wings of Libertayn kampanjan tarina?

Sijoittuen neljä vuotta Brood Warin jälkeen kampanja seuraa Jim Raynoria, kun hän johtaa Raynor's Raidersia keisari Arcturus Mengskin Terran Dominonia vastaan. Tarina liittyy Xel'Naga-artefaktin palasten keräämiseen ja huipentuu tehtävään vangita tai tappaa Zerg-johtaja Sarah Kerrigan.

Onko StarCraft II:ssa LAN-pelaamista?

Ei, StarCraft II: Wings of Liberty ei tue suoraa paikallisen verkon (LAN) pelaamista. Kaikki moninpelipelit reititetään Blizzardin Battle.net-palvelinten kautta, vaikkakin 'Players Near You' -ominaisuus lisättiin myöhemmin auttamaan paikallisten pelien järjestämisessä.

Mitkä ovat kolme rotua StarCraft II:ssa?

Kolme pelattavaa rotua ovat Terranit (ihmiset), Zergit (assimiloiva parvilaji) ja Protossit (teknologisesti kehittynyt psioninen laji). Wings of Libertayn kampanja keskittyy yksinomaan Terraneihin.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit