REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

FIFA 15

FIFA 15 on EA Sportsin pitkäaikaisen jalkapallosimulaatiosarjan 22. osa, joka julkaistiin syyskuussa 2014. Peliä muistetaan siitä, että se toi virtuaalikentälle uuden tason visuaalista ja emotionaalista autenttisuutta sekä lisensoi Englannin Valioliigan täysimittaisesti ensimmäistä kertaa.

FIFA 15
Kuva: amazon.ca
KehittäjäEA Canada
JulkaisijaElectronic Arts (EA Sports)
Julkaisupäivä23. syyskuuta 2014 (Pohjois-Amerikka), 25. syyskuuta 2014 (Eurooppa/Australia), 26. syyskuuta 2014 (Iso-Britannia/Irlanti)
AlustatPlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android, Windows Phone
KansikuvapelaajaLionel Messi (maailmanlaajuinen), alueellisilla muunnelmilla
Tärkeimmät uudet ominaisuudetEmotionaalinen älykkyys, kaikki 20 Valioliigan stadionia, uudistetut maalivahdit, Concept Squads Ultimate Teamissä
Lisensoidut liigat35 liigaa
Lisensoidut seuratYli 600 seuraa
Lisensoidut pelaajatYli 16 000 pelaajaa
PalkinnotVuoden urheilupeli 18. vuosittaisilla D.I.C.E. Awards -gaalassa

Harppaus autenttisuudessa ja esityksessä

FIFA 15 merkitsi merkittävää edistysaskelta todellisen jalkapallon tunnelman ja tunteiden jäljittelyssä. Keskeinen peruspilari oli uusi Emotionaalinen älykkyys -järjestelmä, joka ensimmäistä kertaa mallinsi kaikkien 22 kentällä olevan pelaajan asenteita ja reaktioita ottelun tapahtumien perusteella. Tätä täydensi Dynaaminen otteluesitys, jonka tarkoituksena oli pitää pelaajat uppoutuneina alueellisesti erilaisten kannattajalaulujen ja käyttäytymisen avulla. Peli sisälsi myös Fyysisesti oikeat kontaktit -järjestelmän, joka oli suunniteltu tekemään jokaisesta kosketuksesta, syötöstä ja laukauksesta realistisen, mikä vaikutti pallon pyörimiseen ja lentorataan.

Visuaalisesti peli pyrki suurempaan realismiin Autenttisilla pelaajavisuaaleilla ja Elävillä kentillä, joissa nurmi näkyvästi kului ottelun edetessä. PlayStation 4, Xbox One ja PC -versioissa peli hyödynsi EA:n Ignite -moottoria, tuoden nämä ominaisuudet etualalle. Kommentaattoripari Martin Tyler ja Alan Smith palasivat kolmatta peräkkäistä kertaa, ja heidän kanssaan kansainvälisissä otteluissa olivat Clive Tyldesley ja Andy Townsend. Myös uusia maalijuhlia tähtipelaajilta kuten Luis Suárezilta ja Cristiano Ronaldolta tallennettiin ja lisättiin peliin.

Valioliigan aikakausi alkaa

FIFA 15:n maamerkkisaavutus oli täyden lisenssin hankkiminen Englannin Valioliigalle virallisena urheiluteknologiakumppanina. Tämä sopimus toi peliin ennennäkemättömän autenttisuuden, mukaan lukien kaikki 20 virallista Valioliigan stadionia, mukaan lukien seitsemän FIFA 14:stä siirrettyä. Se toi myös viralliset liigan pistetaulut, televisiografiikat, oikeat erotuomarit ja autenttiset mainostaulut. Tämä sitoutuminen liigalaajuiseen autenttisuuteen asetti sarjalle uuden standardin.

Englannin ulkopuolella peli sisälsi 35 lisensioitua liigaa, yli 600 seuraa ja yli 16 000 pelaajaa 41 lisensoidulla stadionilla. Italian Serie A oli täysin lisensoitu ja Turkin Süper Lig palasi. Kaikkia liigoja ei kuitenkaan ollut mukana. Brasilian Série A puuttui epäonnistuneen oikeussopimuksen vuoksi, vaikka Brasilian maajoukkue pysyi pelissä. Jotkut Serie B -joukkueet ja useat argentiinalaiset seurat olivat mukana geneerisinä tunnuksin ja peliasuina. Lionel Messi palasi maailmanlaajuiseksi kansikuvapelaajaksi, aseman jossa hän oli ollut FIFA 13:sta lähtien.

Pelattavuuden ja Ultimate Teamin kehitys

Kentällä FIFA 15 esitteli fyysisemmät Mies miestä -taistelut ja Koko kehon puolustus, mikä teki vastustajan pallonriistosta palkitsevampaa. Faneilta eniten pyydetty parannus oli kuitenkin maalivahtien täydellinen uudistus. Heidät kirjoitettiin uudelleen uudella älykkyysjärjestelmällä, joka ennusti paremmin laukauksia ja syöttöjä, ja heillä oli sulava, reagoiva liike yhdessä laajan valikoiman uusien torjunta-animaatioiden kanssa.

Suosittu Ultimate Team -pelimuoto sai useita keskeisiä lisäyksiä. Uusi Concept Squads -ominaisuus antoi pelaajien käyttää koko FUT -tietokantaa unelmajoukkueiden suunnitteluun ja kemian testaamiseen ennen kolikoiden käyttöä siirtomarkkinoilla. Nämä konseptipelaajat esitettiin harmailla korteilla. Toinen uusi vaihtoehto oli mahdollisuus ottaa lainapelaajia rajoitetulle määrälle otteluita. Pelaajat kuten Franz Beckenbauer, Roberto Carlos, Peter Schmeichel ja Hristo Stoichkov lisättiin, mutta he olivat yksinoikeudella Xbox One ja Xbox 360 -konsoleille.

Laaja julkaisu ja alustakohtaiset erityispiirteet

FIFA 15 julkaistiin laajalla valikoimalla alustoja syyskuun lopussa 2014, uuden sukupolven PlayStation 4:stä ja Xbox Onesta vanhempiin järjestelmiin kuten PlayStation 3, Xbox 360, Wii ja kannettaviin. Se oli viimeinen FIFA -peli, joka julkaistiin Nintendo 3DS:lle, Wiille ja PlayStation Vitalle. PC:lle se oli sarjan ensimmäinen peli, joka käytti Ignite -moottoria, vastaten PlayStation 3 ja Xbox 360 -versioiden ominaisuuksia. Pelattava demo julkaistiin 9. syyskuuta 2014, jossa olivat joukkueet kuten Chelsea, Liverpool ja Napoli.

Lionel Messi esiintyi maailmanlaajuisella kannessa jatkaen putkeaan FIFA 13:sta, ja joillain alueilla hänen kanssaan oli paikallinen pelaaja. Nintendon alustaversioilla ei aina ollut näitä paikallistettuja kansimuunnelmia. Pelin ennakkotilaus tarjosi 15 kultapakkia 15 viikon aikana käytettäväksi Ultimate Teamissä.

Kriittinen vastaanotto ja pysyvät ongelmat

Peli sai yleisesti positiivisen vastaanoton. Arvosteluiden keskiarvot näyttivät pisteitä alhaisissa 80-luvun luvuissa 100:sta PlayStation 4 ja Xbox One -versioille. Kriitikot IGN:stä ja GameSpotista kehuivat loistavia animaatioita, suuren ottelun tunnelmaa ja jännittävää, viihdyttävää jalkapalloa. Se voitti Vuoden urheilupelin palkinnon 18. vuosittaisilla D.I.C.E. Awards -gaalassa. Yleisiä kritiikkejä olivat toistuva kommentointi Martin Tylerilta ja Alan Smithiltä sekä pelimuodot, jotka tuntuivat suhteellisen muuttumattomilta aiempiin vuosiin verrattuna.

Peli ei kuitenkaan ollut ilman teknisiä ongelmia. Jotkut käyttäjät raportoivat viiveistä, nykähdyksistä, äänisilmukoinnista ja pelattavuusvirheistä. PC -versiota kritisoitiin erityisesti julkaisun aikana esiintyneiden virheiden määrästä. Vaikka päivitykset korjasivat useita ongelmia, merkittävä nykähdysongelma todettiin jääneen ratkaisematta monille pelaajille.

Perintö ja pitkäaikainen vaikutus

FIFA 15:n perintö määrittyy sen pyrkimyksellä kokonaisvaltaiseen autenttisuuteen. Hankkimalla täyden Valioliigan lisenssin ja integroimalla sen syvällisesti esitykseen todellisilla stadioneilla ja lähetysgrafiikoilla, se muutti sitä, kuinka todellisia liigoja voitiin esittää urheilupeleissä. Keskittyminen pelaajien tunteisiin Emotionaalisen älykkyyden järjestelmän ja stadionitunnelman kautta tuli keskeisiksi periaatteiksi tuleville osille.

Peli vahvisti myös Ultimate Teamin aseman sarjan suosituimpana pelimuotona, esitellen pysyviä suunnittelutyökaluja kuten Concept Squads. Vaikka myöhemmät osat rakentaisivat sen perustalle, FIFA 15:ttä muistetaan osana, joka onnistuneesti käänsi seuraavan sukupolven konsolivoiman visuaalisemmaksi ja vakuuttavammaksi jalkapallosimulaatioksi. Se asetti uuden mittapuun stadionin sisäiselle immersiolle sarjassa, huolimatta teknisistä haasteista, jotka seurasivat sen kunnianhimoisen laajuuden mukana.

UKK

Milloin FIFA 15 julkaistiin?

FIFA 15 julkaistiin 23. syyskuuta 2014 Pohjois-Amerikassa, 25. syyskuuta Euroopassa ja Australiassa sekä 26. syyskuuta Isossa-Britanniassa ja Irlannissa.

Mitä uutta FIFA 15:n Ultimate Teamissä oli?

Uusia ominaisuuksia olivat Concept Squads, suunnittelutyökalu, jolla voi rakentaa joukkueita kaikilla FUT -pelaajilla käyttäen harmaita konseptikortteja, ja mahdollisuus ottaa lainapelaajia rajoitetulle määrälle otteluita. Legenda-kortit pelaajille kuten Franz Beckenbauer lisättiin, mutta ne olivat yksinoikeudella Xbox One ja Xbox 360 -konsoleille.

Mitkä liigat olivat täysin lisensoituja FIFA 15:ssä?

FIFA 15 lisensoi Englannin Valioliigan täysimittaisesti ensimmäistä kertaa, mukaan lukien kaikki 20 stadionia. Italian Serie A oli myös täysin lisensoitu ja Turkin Süper Lig palasi. Peli sisälsi 35 lisensioitua liigaa, yli 600 seuraa ja yli 16 000 pelaajaa yhteensä.

Mitkä olivat tärkeimmät pelattavuuden parannukset FIFA 15:ssä?

Keskeisiä parannuksia olivat Emotionaalinen älykkyys -järjestelmä pelaajien reaktioille, täydellinen uudelleenkirjoitus maalivahtien tekoälylle ja animaatioille, fyysisemmät Mies miestä -taistelut ja Koko kehon puolustus sekä Fyysisesti oikeat kontaktit -järjestelmä realistiselle pallofysiikalle.

Mitkä palkinnot FIFA 15 voitti?

FIFA 15 palkittiin Vuoden urheilupelin tittelillä 18. vuosittaisilla D.I.C.E. Awards -gaalassa Academy of Interactive Arts & Sciencesin toimesta.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit