FIFA 13
FIFA 13 on EA Sportsin vuonna 2012 julkaisema jalkapallosimulaatiopeli. Se oli sarjan merkittävä osa, joka rikkoi myyntiennätyksiä ja toi peliin keskeisiä pelattavuusominaisuuksia samalla laajentaen liigojen ja joukkueiden valikoimaa.

| Kehittäjä | EA Canada |
|---|---|
| Julkaisija | Electronic Arts (EA Sports) |
| Julkaisu | Loppusyyskuu 2012 (useimmat alueet), lokakuu 2012 (Japani) |
| Alustat | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, iOS, Nintendo 3DS |
| Keskeinen ominaisuus | First Touch Control |
| Huomattava lisäys | Saudi Professional League |
| Pääpelimuoto | Ultimate Team (FUT) |
| Ennätys | Kaikkien aikojen suurin urheilupelin julkaisu julkaisun yhteydessä |
| Myynti | 14,5 miljoonaa kappaletta (toukokuuhun 2013 mennessä) |
Pelaamisen innovaatiot ja peruspelimuodot
FIFA 13 toi sarjan peruspelaamiseen useita uusia ominaisuuksia. Merkittävin oli First Touch Control -järjestelmä, joka teki saapuvien syöttöjen hallinnasta haastavampaa ja realistisempaa, riippuen pelaajan taidoista, syötön laadusta ja ympäröivästä paineesta. Peli laajensi myös liikeohjauksen käyttöään, tullen ensimmäiseksi sarjan peleistä, joka tuki PlayStation Movea PS3:lla ja Kinect-sensoria Xbox 360:lla. Wii U -versio, joka oli konsolin julkaisupeli, tarjosi yksinoikeudella kosketuspohjaisia ominaisuuksia laukomiseen napauttamalla maalin kuvaa ja otteluiden reaaliaikaiseen hallintaan.
Career Mode sai merkittäviä päivityksiä, joiden ansiosta managerit saattoivat ottaa vastuun sekä seurasta että kansallisesta maajoukkueesta samanaikaisesti. Managerit saattoivat valita kansallisen joukkueensa ja päättää, mitkä seurapelaajat olivat saatavilla seuraavaan kansainväliseen otteluun. Siirtomarkkinoita parannettiin vaihtoehdoilla vastatarjouksille ja pelaajien tarjoamiselle osana kauppoja. On tärkeää huomata, että iOS-alustalla Career Mode oli rajoitetumpi, sillä pelaajat eivät voineet hallita kansallisjoukkueita ja siirroissa voitiin käyttää vain rahaa, ei pelaajia.
Verkkokilpailua varten Seasons Mode asetti pelaajat vastakkain saman taitotason vastustajien kanssa käyttäen saman tähdityksen joukkueita. Pelaajat kilpailivat kymmenen ottelun kausilla, ja tietty pistemäärä vaadittiin nousemiseksi korkeampaan divisioonaan. Suosittu FIFA Ultimate Team -tila antoi pelaajien rakentaa joukkueita keräilykorteista, jotka olivat pronssi-, hopea- ja kultaluokan harvinaisilla muunnoksilla. Otteluista ansaitut kolikot saattoi käyttää korttipaketteihin tai huutokauppaan. Merkittävä edistysaskel oli FIFA Ultimate Team -verkkosovelluksen julkaisu 18. syyskuuta 2012, joka mahdollisti joukkueen hallinnan tietokoneilta, iPhonelta ja Android-laitteilta.
Lisensoitu sisältö: liigat, joukkueet ja stadionit
Peli ylpeili laajasta lisensoidun sisällön valikoimasta, jota EA Sports markkinoi maailman autenttisimpana jalkapallokokemuksena 30 parhaan maailman liigan kanssa. Se sisälsi kaikki FIFA 12:n liigat sekä ensimmäistä kertaa lisätyn Saudi Professional Leaguen. 46 maajoukkueen listalla palasivat Tšekin tasavalta ja Paraguay. Intia, Bolivia ja Venezuela palasivat pääsarjaan 11 vuoden tauon jälkeen FIFA Football 2002:n jälkeen. Kroatia poistettiin pelistä epäonnistuneen lisenssisopimuksen vuoksi.
Stadioniluettelossa oli 26 kenttää, mukaan lukien kaksi uutta oikeaa: Tottenham Hotspurin White Hart Lane ja Saudi-Arabian King Fahd International Stadium. Merkittävä puute oli FC Barcelonan Camp Nou, joka puuttui epäonnistuneen lisenssisopimuksen vuoksi. Sen korvasi yleinen stadioni nimeltä El Libertador. Selostus ja esitystapa laajenivat huomattavasti. Sky Sportsin selostajat Martin Tyler ja Alan Smith kommentoivat liigaotteluita, kun taas ITV:n Clive Tyldesley ja Andy Townsend kertoivat cup-otteluista. Uusia ääniä olivat Sky Sportsin toimittaja Geoff Shreeves sivuraportterina selittämässä vammojen vakavuutta, Alan McInally tarjoamassa livenä maalipäivityksiä muista otteluista ja Mike West lukemassa luokitellut tulokset.
Alustakohtaiset erot ja Legacy Trend -käytäntö
FIFA 13:n kehityksen laatu vaihteli dramaattisesti alustojen välillä. Vaikka PS3-, Xbox 360-, PC- ja uusi Wii U -versiot saivat täydet päivitykset, Wii- ja PlayStation Vita -versioita arvosteltiin ankarasti vähäpäiväisiksi uusintajulkaisuiksi. Median analyysit osoittivat, että Wii-versio oli pohjimmiltaan FIFA 12 päivitetyillä joukkuepuvuilla ja tekstuureilla, kun taas valikkojen suunnittelu ja pelimekaniikat pysyivät identtisinä. IGN kuvaili PlayStation Vita -versiota kyynisesti uudelleenmuotoilluksi version konsolin edellisestä pelistä, FIFA Footballista, joka itse asiassa oli FIFA 12 Vita:lla. Vaikka se sisälsi joitain uusia verkkotoimintoja, sen valikot, taustat, pelimuodot ja perusmekaniikat olivat suurelta osin muuttumattomia.
EA:n COO Peter Moore selitti lähestymistapaa Wiille, sanoen, että vuosi vuodelta alusta oli laskenut ja he eivät enää tehneet pelejä sille. Arvostelijat eivät löytäneet samanlaista perustelua Vitalle, sillä konsoli oli vielä uusi. Tämä sisällön kierrätyksen käytäntö vähemmän kannattaville alustoille muodollistettiin tulevissa osissa Legacy Edition -nimikkeen käyttöönotolla, alkaen FIFA 14:stä. Pelin demo, joka julkaistiin 11. syyskuuta 2012, sisälsi pelattavia joukkueita kuten Borussia Dortmund, Manchester City, Juventus, AC Milan ja Arsenal, ja se ladattiin ennätysmäiset 1,99 miljoonaa kertaa kolmen päivän sisällä.
Kriittinen vastaanotto eri alustoilla
FIFA 13 sai laajaa kriitikoiden ylistystä pääalustoillaan. Se voitti Sports Game of the Year -palkinnon 16. vuosittaisessa D.I.C.E. Awards -gaalassa. IGN antoi sille arvosanaksi 9/10. Arvostelijat kehuivat sen evoluutioon liittyviä parannuksia, kuten uusia taitopelitestejä, vaikka jotkut huomauttivat, että törmäysmoottori saattoi tuntua epäluonnolliselta ja Career Mode vielä hieman vanhanaikaiselta. GameSpot antoi sille arvosanaksi 8/10, kehuen taitopelitestejä mutta huomauttaen suurten parannusten puutetta FIFA 12:een verrattuna. PC Gamer antoi pisteet 86/100, kutsuen sitä erinomaiseksi jalkapallopeliksi, mutta liian kuormitetuksi ominaisuuksiltaan ja tarvitsevan todellista innovaatiota. PSP-versio sai myös hyvän vastaanoton, Pocket Gamer antaen sille arvosanaksi 8/10.
Sen sijaan Wii-, Vita- ja 3DS-versiot saivat huonoja arvosteluja. Official Nintendo Magazine antoi Wii-versiolle arvosanaksi 30 prosenttia, kutsuen sitä häpeällisen kyyniseksi päivitykseksi, joka ei tuonut mitään uutta. PlayStation Vita -versiota arvosteltiin täysin samanlaiseksi kuin edellisen vuoden peli, OPM:n antamalla 5/10 ja IGN:n antamalla 4,0/10, joka totesi EA:n päättäneen olla tukematta Sonyn käsikonsolia. 3DS-painosta arvosteltiin kömpelöistä ohjauksista.
Ennennäkemätön kaupallinen menestys
Kaupallisesti FIFA 13 oli suuri menestys. Se myi yli 1,23 miljoonaa kappaletta Isossa-Britanniassa 48 tunnissa, tullen neljänneksi peliksi, joka myi yli miljoona kappaletta ensimmäisellä Ison-Britannian viikollaan useiden Call of Duty -pelien jälkeen. Se nousi UKIE-listojen kärkeen kaikilla alustoilla. Peli myi 4,5 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti viidessä ensimmäisessä päivässään. Neljän viikon sisällä myynti nousi 7,4 miljoonaan yksikköön, tehden siitä vuoden 2012 suurimman videopelin julkaisun ja kaikkien aikojen suurimman urheilupelin julkaisun Electronic Artsin mukaan. Toukokuuhun 2013 mennessä kokonaismyynti oli noussut 14,5 miljoonaan kappaleeseen, vahvistaen sen aseman menestyselokuvana.
Kansikuva ja alueellinen jakelu
Lionel Messi esiintyi tavallisen Pohjois-Amerikan kansikuvassa, taustalla Newcastle Unitedin St James' Park, mikä merkitsi ensimmäistä kertaa FIFA Soccer 2003:n jälkeen, että Pohjois-Amerikan versiolla oli yksi kansikuvapelaaja. Muilla alueilla oli sijaintiperusteisia kansikuvia, joissa Messi esiintyi paikallisen tähtipelaajan kanssa. EA Sports tarjosi myös erityistä ladattavaa kansitaidetta Major League Soccerille, jossa esiintyivät Chris Wondolowski, Fredy Montero, Tim Cahill ja Darren Mattocks. Joukkuekohtaisia ladattavia kansikuvia oli saatavilla jokaiselle MLS-seuralle. Jakelusopimusten vuoksi paikallistettuja kansikuvia ei ollut saatavilla Nintendon alustoilla Lähi-idässä ja Puolassa, sillä Nintendo of Euroopalla ei ollut paikallistamistoimistoja siellä, ja jakelua hoitivat kolmannen osapuolen yritykset, jotka tuovat Pohjois-Amerikan tai paneurooppalaisia painoksia.
UKK
Mikä oli uusi pelattavuusominaisuus FIFA 13:ssa?
FIFA 13 toi peliin First Touch Control -järjestelmän, joka teki pelaajan ensimmäisestä pallokosketuksesta vähemmän ennustettavan ja riippuvaisemman pelaajan taidoista, syötön laadusta ja pelitilanteesta, lisäten uuden realismin kerroksen.
Mikä uusi liiga lisättiin FIFA 13:een?
Saudi Professional League lisättiin FIFA 13:een ensimmäistä kertaa sarjan historiassa, osana pelin 30 lisensoidun liigan kokonaismäärää.
Kuinka hyvin FIFA 13 myi?
FIFA 13 oli valtava kaupallinen menestys. Se myi 4,5 miljoonaa kappaletta viidessä päivässä ja 7,4 miljoonaa yksikköä neljässä viikossa, asettaen ennätyksen kaikkien aikojen suurimmaksi urheilupelin julkaisuksi. Toukokuuhun 2013 mennessä se oli myynyt 14,5 miljoonaa kappaletta.
Oliko FIFA Ultimate Team saatavilla mobiilissa FIFA 13:ssa?
Kyllä, EA julkaisi FIFA Ultimate Team -verkkosovelluksen tietokoneille ja mobiililaitteille, mukaan lukien omat iPhone- ja Android-sovellukset, joiden avulla pelaajat saattoivat hallita Ultimate Team -joukkuettaan poissa konsoliltaan.
Miksi FIFA 13:n Wii- ja PS Vita -versioita arvosteltiin?
Wii- ja PlayStation Vita -versioita arvosteltiin ankarasti, koska ne eivät olleet uusia kehityksiä. Ne olivat suurelta osin identtisiä edellisen vuoden pelien kanssa näillä alustoilla, vain vähäisillä päivityksillä peliasuihin ja kokoonpanoihin, mikä sai arvostelijat kutsumaan niitä kyynisiksi uusintajulkaisuiksi.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





